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《海島大亨3》移民1248人口78%幸福感沙盤心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-06-30  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
全局心得: 地圖:隨機地圖,除了海拔只拉了1格其他全滿。這樣是為了出點高地,一般隨到只有2-3片中等大小的高地并有大面積斜坡的就可以了,斜坡的地方是煙草高產量地區,平地綠色很少。其他植物即使是寫需要高地的也不一定,下面的平原一樣有綠。 時間:本次游戲選擇的是1950-2000年,2000年后選擇繼續游戲。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的時候有6排嬰兒。。。一路狂生堆人口。。。 人口上限:應該是1200,第1次超過的時候,系統給連續來了1次颶風1次地震,并將部分小孩劃到65年齡組,一連串的天災人禍就是要把人口打到1180左右,然后又可以增長,如此往復。 市長屬性:我選的方向是減污染的自然主義者。這樣即便出伐木環保主義者的尊敬也能100。當選原因旅館不錯,但我選的資本家。優點搭配園藝、旅游或者是產量,加關系的感覺沒用,反正提升幸福的時候就順便提了。如果要發展高人口推薦農民產量。缺點選的是沙文主義,減2國關系,初期拮據一些,但對之后影響小,另一個風流或者懦夫。 規劃及流程心得: 全局規劃理念:盡量將觸須輻射到全島,越大越好。因為道路的總長度是有限的,如果道路過于密集,后期會提示道路到上限(對于最大地圖,中后期你可以保存后建路看看還能建多少),只能拆路才可以新建,所以這就是一個道路容量的游戲。如果能讓這個總長度能保有最多的車輛,就能避免后期的擁堵。當然你如果不怎么造車庫,大家出門都121,那么道路就不會擁擠了 =。= 其實即便是半路堵死后大家121,那也比一開始就121好吧。 全直線無交叉的問題是,車子在卸人后,會空車跑回車庫,空車的AI很2,先判定離哪個車庫直線最近,然后開過去,即便要繞一大圈。因此,交叉路離車庫太遠,那么路上跑的空車會增多,擁堵的隱患啊。 所以,車庫附近要有交叉路又不能太近,交叉路之間也不能太近。 交叉路盡量用T字路口,避免十字交叉。 車庫除了前臉都是造房子的好地方,我也喜歡把車庫屁股對準比如高級餐館這樣的人口密集地,這樣他進去是1條路,出來就是另外1條了,當然,空車還要繞過來。每個車庫最多可以搭配8個公寓,1個市場,1個教堂,1個醫院,1個GRADE學校。這樣就已經有堵的危險了。更不要說來幾個旅游的小破車。。。 還一個重要的問題就是家庭單位,當一個家庭入住后,往往是1個人工作地就在旁邊,而另一個人在很遠,這就是為什么路上那么多車的原因。 以上這么多都是為了說明,盡量將規劃遍布全島,不要集中在一個地方。地方小,注定道路容量小,我們需要的是大區塊,空白地方放農場。莫非品字布局是王道?我傾向與走城市包圍農村的路線。消費類均勻布局在地圖中心,配以農場。因為,離各處都不遠,好聚好散嘛。 初期流程:前提是沒開移民,當然開移民要簡單些。20000金可直接出一個產業鏈(對全農場開局無愛,不想后面拆)。產業鏈可選糖---酒(禁酒令無愛),煙草---雪茄(貼近斜坡造),一般我選這2個中的一個,做罐頭和伐木沒選過當開局,罐頭應該可以替換糖---酒,因為和煙草需求的高中人數一樣。 造好一條產業鏈需要2-3車庫,糖-酒這條產業鏈可以造在港口旁邊,節約一個車庫,另一個靠近建筑辦公室和卡車司機造。等東西都造好,在盡量保持無負債的情況下速度出診所,即便這樣也會病死5-10個人口,診所里點上婦產科。在人口緊張的時候可以扣下車庫,港口的工人。 農場只有2個工人的時候是沒效率的,可以提高工資到10-12來引人,工廠同樣,保持半數滿員。房屋造2個公寓后就可以等和蘇聯的關系了,然后開蘇聯援助法令造的時候半價。對廉租房無愛,可跳過。然后在住房地補市場和一個小教堂。一般這時候我的公路已經拉上一個斜坡,這里形成一個小居住區,小教堂就造高地上。 也可以把小居住區直接造港口附近,小教堂同理。 初期需要注意的就是負債,尤其是提示有外國軍艦游弋的時候。其實開了移民,初期亂七八糟的政治事情多些,反而不開沒那么羅嗦。就是慢,人口只能靠生育和引專家。 中期:修建2-3條產業鏈,保證經濟。要注意的是,出口比較少的高地要避免出口處的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地農場不能靠懸崖建,否則有的農民種田會到懸崖下去。喜歡全平地無視以上。。。 1個居住區好后,最好離遠一些再造居住區,挨著造就是杯具。想想地道戰各村散布,中間是農田,靠地道連接。。。扯遠了。 游客是一切擁堵的源泉。。。但旅游是個穩定的收入,不受金融危機影響。旅游布局需要集中,附近不應靠近居民區,和居民區中間地區散落的擺放消費建筑,海邊集中擺放旅游建筑。 電廠盡量擺到光禿的地上,不浪費。造前點上美國援助法令。需要造1個風車,滿足需求,其他都用電廠和配電站連接。 各類食品類農場只要1個就可以保證食品質量中的多樣性,其他造牧場,只要2農民。農場附近都需要大片空地,牧場或玉米最適合添居住區的空白區域,如何選擇就看網格里是不是綠格子了,造幾個F1點開人民看伙食提供沒下降就OK,至少高點要高于人口數。 卡車司機每300人口布一個,要靠近工業區。建筑辦公室在300人口的時候我補過1個,然后就沒補了。如果閑造的慢600人口的時候也可以繼續補。人口在突破600后,開不開移民沒什么區別,醫院開婦產,法令禁墮胎,人口加的不慢。 加勒逼地區平均工資最高就是20。因此,工資方面無教育的20,高中20,大學25-30,軍事30就可以穩定了。房價方面,公寓及以下0,別墅等10-20。 如果有開移民的話中期會有失業人口,造玉米地,然后調低工資,讓他們有事做,還不影響其他建筑的滿員。 后期: 上了1000人口,計算量會迅速增大。1200的時候俺機器偶爾(屬性全開幾十秒1次CPU和內存差些)會出現停頓。這時候最麻煩的就是補房子了。不能集中,需求量還很大。因此,初期規劃好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。這時候已經是欣賞和忍受了。欣賞自己的成果,忍受堵車和迅速增加的計算量。 本圖最終 每8個公寓配1大教堂,1醫院,1個Grade。1200人口可以減一個醫院增加為大教堂。全圖我只造了1個大學1個高中,600人口前都只開了1個人教師。讓學生們121去吧 Y^.^Y 3個酒廠,3個雪茄,2個罐頭,1個伐木,4個電廠。 1個高層酒店,2個高級酒店,2個旅館,1汽車旅館,2小屋。其他消費類旅游類除3個高級餐館其他都是1個。 軍事隨需要增加,警察也是個堵路的好手,沒事就滿地圖開車轉,只要1個。7個垃圾堆是后補的。其實如果不在乎這個環保主義者的尊敬95或者沒伐木礦廠,可以不要垃圾堆。市長環保和園藝屬性可以保證全圖干凈。 俺沒開礦,俺西飯取之不盡,用之不竭。。。 這時候可以拆東西了。之前容易堵的地方,一定是有若干個23產業建筑,這個游戲1次布局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最后調整。話說CHINA,拆哪?
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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