古劍奇譚 用冰戰(zhàn)術(shù)-冰住地圖上的怪
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-04-19 點(diǎn)擊:次
被戰(zhàn)斗折磨得幾近崩潰,嚴(yán)重影響欣賞劇情的心情
作為一個(gè)比較喜愛(ài)RPG的玩家,我玩過(guò)的RPG不在少數(shù),國(guó)產(chǎn)日本歐美都有涉獵,雖不能算骨灰級(jí),至少也算個(gè)熟手了。我有個(gè)習(xí)慣就是,一周目不看攻略,當(dāng)然更不會(huì)用修改器,結(jié)果古劍的戰(zhàn)斗讓我感到了很大的挫折……
不怕大家笑話,我認(rèn)為古劍的Boss戰(zhàn)難度不低,但是很奇怪,其他RPG的戰(zhàn)斗也未必簡(jiǎn)單,但為什么我都樂(lè)于一次次嘗試挑戰(zhàn),唯有古劍卻覺(jué)得心煩呢?我以為這大概是因?yàn)楣艅Ρ绕鹌渌鸕PG有兩個(gè)不同:
一個(gè)就是大家經(jīng)常提到的劇情不能跳過(guò)。說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得古劍的劇情不算拖,雖然對(duì)話比較多,但每一句我都認(rèn)真看過(guò),覺(jué)得臺(tái)詞設(shè)計(jì)還是很用心。但是再精彩的劇情,讓你看個(gè)三遍五遍,還有心情嗎,尤其還是帶著失敗的怨氣……其他RPG,挑戰(zhàn)Boss五次,幾乎都是在打Boss,古劍卻至少要有一半時(shí)間浪費(fèi)在重復(fù)劇情上。
還有就是古劍的難度設(shè)定不夠合理,留給玩家化解的余地太少。古劍的Boss攻擊往往很威猛,如果你不怎么練級(jí),也不看攻略,那么被Boss一擊秒殺,或者一個(gè)群攻打得全體奄奄一息是經(jīng)常的事。當(dāng)然,其他RPG,比如空軌,最后的遺跡,F(xiàn)F等,某些Boss有過(guò)之而無(wú)不及,但它們都有對(duì)應(yīng)的強(qiáng)力回復(fù)手段,而古劍則根本沒(méi)有。古劍里沒(méi)有任何全體回復(fù)技能或道具(我指的是40級(jí)之前,以后不清楚有沒(méi)有),買不到單體回復(fù)1000以上的藥(同樣指40級(jí)之前),有效的回復(fù)手段只有單體技能,復(fù)活手段同樣貧乏,用道具復(fù)活的血少的可憐。如果你一時(shí)沒(méi)有找到Boss的弱點(diǎn),那光是補(bǔ)血都來(lái)不及,哪還騰得出手來(lái)攻擊?一旦Boss出現(xiàn)暴擊,那更是秒你沒(méi)商量,我打狼妖的時(shí)候,過(guò)的那次就是因?yàn)樗鼪](méi)出暴擊,之前連續(xù)兩次嘗試都遇上八荒嘯月暴擊,500+的傷害,滿血直接趴,這樣有意思嗎?其他RPG我還很少見(jiàn)到Boss能滿血秒你而你只能束手無(wú)策的情況,而古劍里如果你運(yùn)氣不夠好,Boss一發(fā)神經(jīng)你就團(tuán)滅了……
說(shuō)起來(lái)還有一次非Boss戰(zhàn)比起B(yǎng)oss更摧殘我,回到烏蒙山谷冰炎洞,我深知蘇蘇一人勢(shì)單力薄,遇怪都是避開(kāi)的,結(jié)果最后遇上冰狼,直接被凍起來(lái)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,由于蘇蘇沒(méi)有刻意加敏,一開(kāi)始連續(xù)三次都是敵方行動(dòng),直接把滿血的蘇蘇送回存檔點(diǎn)了……讀檔之后又遇上靈異事件,明明離著冰狼十萬(wàn)八千里,蘇蘇又被凍住,然后被偷襲,莫名其妙又死了一次……雖然最后終于想辦法過(guò)去了,但心情已經(jīng)極度惡劣,雖然后面的劇情對(duì)整個(gè)古劍來(lái)說(shuō)應(yīng)該都是極其重要,卻很難靜下心來(lái)欣賞……
不管怎么說(shuō),我還是會(huì)堅(jiān)持不看攻略不修改,被折磨的郁悶了上來(lái)吐個(gè)槽,大家莫要見(jiàn)笑。最后希望官方快點(diǎn)修復(fù)魔噬Bug,蘇蘇已經(jīng)坐板凳很久很久了。
經(jīng)驗(yàn):
所以你也要善用冰。有個(gè)靈獸可以發(fā)冰的,見(jiàn)到怪就冰一下,然后從它屁股后面撞上去,你明白的。
幾乎每場(chǎng)都是先發(fā)制人,很爽。就算不打它跑路也安全嘛(我到后期才發(fā)現(xiàn)可以冰住地圖上的怪)
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