古劍奇譚 通關(guān)后的閑言碎語(yǔ)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-04-14 點(diǎn)擊:次
雖算是通關(guān)感言,僅代表我的一家之言,所以內(nèi)容比較主觀,意見(jiàn)相左者還請(qǐng)見(jiàn)諒……
閑言碎語(yǔ),難免凌亂,各位看官將就一閱也就是了……
雖然周一還要上班,不過(guò)周日的時(shí)候依然熬夜至兩點(diǎn)通關(guān)了古劍,一共用時(shí)超過(guò)96小時(shí),雖然期間不乏開(kāi)著游戲去吃飯洗澡看電視的時(shí)候,不過(guò)也是一段漫長(zhǎng)的旅程,特別是對(duì)于我這種早就和暑假說(shuō)拜拜的上班族而言,壓力很大……
最初知道古劍奇譚這個(gè)游戲,應(yīng)該是從燭龍發(fā)來(lái)的郵件海報(bào)中得知的吧,但是很驚訝為啥燭龍會(huì)知道我的郵箱地址,估計(jì)是曾在上海軟星論壇注冊(cè)過(guò)的緣故吧……于是乎,因?yàn)橄蓜λ膸?lái)的震撼與感動(dòng),自然會(huì)對(duì)古劍多一份的期待…………
于是直至今年,一開(kāi)始預(yù)售就去官方指定線上店預(yù)購(gòu)了豪華版和紀(jì)念T恤,可惜直至游戲發(fā)售后一周才拿到貨,殘念的是175cm的T恤明顯太小,真的只能留作紀(jì)念了……(對(duì)于工作一族來(lái)說(shuō),169壓力不大……)
還記得當(dāng)天拿到包裹時(shí),心中一塊懸石總算是落地了……打開(kāi)包裝,展開(kāi)卷軸,把光盤放進(jìn)光驅(qū)安裝,一切都仿佛是一種儀式,一場(chǎng)祭祀,感覺(jué)萬(wàn)分神圣,花費(fèi)169RMB買回來(lái)的,已經(jīng)不是個(gè)游戲,更像是一份期待、一份希望和一個(gè)安慰……雖然也理智的告訴自己,要以一顆平常心去玩這個(gè)游戲,不要希望太高,否則肯定會(huì)失望的,不過(guò)當(dāng)初的激動(dòng)之情還是溢于言表……
接下來(lái)便是漫長(zhǎng)的、斷斷續(xù)續(xù)的通關(guān)流程,作為劇情流的堅(jiān)決擁護(hù)者,除了個(gè)別boss的打法和材料的獲取上網(wǎng)查了查之外,基本遠(yuǎn)離任何和古劍奇譚有關(guān)的資訊,還好游戲流程完全不需要攻略就能順利進(jìn)行,這里要對(duì)古劍里的這個(gè)設(shè)定贊一個(gè),不用攻略就能通關(guān)RPG游戲是件幸事啊,因?yàn)椴楣ヂ噪y免會(huì)被劇透~~
可惜通關(guān)時(shí)間實(shí)在是比較漫長(zhǎng),盡量和每個(gè)NPC都對(duì)話一遍,跑遍每個(gè)場(chǎng)景,搜遍全部的寶箱(這個(gè)才是目的吧~),以至于到后面的時(shí)候前面的劇情,很多細(xì)節(jié)已經(jīng)很模糊了,只記得個(gè)大概,反倒是進(jìn)入幽都之后,節(jié)奏突然變快使得印象更加深刻,當(dāng)然也和我剛剛通關(guān)有關(guān)……所以個(gè)人覺(jué)得古劍在劇情節(jié)奏控制方面確實(shí)還有待加強(qiáng),除了大家都在議論的后期劇情嚴(yán)重縮水的情況外,前面的劇情,也略顯平淡,不驚有余,波瀾不足……而好的劇本,要么前面均波瀾不驚,卻暗藏伏筆,為最后那石破驚天的結(jié)局服務(wù),要么就時(shí)不時(shí)的來(lái)段小高潮,層層遞進(jìn)。
當(dāng)然,我現(xiàn)在如果進(jìn)行二周目的話,感觸肯定會(huì)有所不同,不過(guò)我還是希望能在第一遍的時(shí)候就能把劇本發(fā)揮的淋漓盡致,二周目什么的,就是用來(lái)回味和重新感悟的……另外,幾十小時(shí)的游戲流程,難免玩到后面會(huì)忘了前面,所以有些關(guān)鍵的地方,適當(dāng)?shù)募尤雽?duì)前面劇情的回顧也是可以考慮的,好像仙劍四就有這樣的安排,記得不太清了……
既然說(shuō)到仙劍四,那我就極不厚道把古劍和仙劍四拿出來(lái)稍作比較,也算是對(duì)古劍的評(píng)價(jià)了……
ps:畢竟是同一支隊(duì)伍的作品,這種比較已經(jīng)極度普遍和深入了……我也就跟一次風(fēng)吧……大叔我實(shí)在沒(méi)啥創(chuàng)意…………
ps2:以前對(duì)仙劍四做過(guò)一點(diǎn)簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià),有興趣的去看看好了:點(diǎn)擊
那么為方便比較,也對(duì)古劍采用類似的分類方法進(jìn)行評(píng)價(jià)好了:
主題與內(nèi)涵:9/10
官方的說(shuō)法,古劍一的主題是重生,可是通關(guān)之后,我們印象最深的,卻是天道不可違,執(zhí)著于生死的人,終究不會(huì)善終。其實(shí)細(xì)細(xì)想來(lái),何謂重生,并非一定要死而復(fù)生的才叫重生,安于天命輪回,卻不放棄今生追求的,也是一種重生。
翻云寨的土匪們重生為妖,只為獨(dú)霸一方占山為王;
葉沉香重生為厲鬼,只因不愿放下心中的愛(ài)與恨,還好最后被蘭生感化,順利投胎去了;
賀文君轉(zhuǎn)世投胎重生為孫小姐,依然對(duì)方蘭生癡心一片;
紅玉雖不知前世如何,但重生為劍靈,依然癡心不改;
風(fēng)廣陌失去記憶,重生為一個(gè)放浪酒鬼,即使后來(lái)漸漸恢復(fù),卻已戀上了這花花世界,放棄了責(zé)任和為人兄長(zhǎng)的資格,最后悔悟已晚,唯有一死以期來(lái)世,這大概就是為什么大叔最后不肯走的原因之一吧;
蘇蘇命運(yùn)坎坷,甚至少年時(shí)就已喪命,憑借長(zhǎng)琴的一半魂魄存活了下來(lái),為煞氣所逼,痛苦非常,但在師尊的教導(dǎo)之下,重生為一代劍俠,冷酷寡言但卻古道熱腸,以救濟(jì)天下蒼生為己任,成就了一代悲劇;
歐陽(yáng)少恭,太子長(zhǎng)琴,確實(shí)是命運(yùn)不濟(jì),但是幾世渡魂,魂還是那個(gè)魂,魄還是那個(gè)魄,執(zhí)著于抗命逆天,唯一的重生可以講只有與蓬萊公主的結(jié)合,安居于蓬萊,這也只是因?yàn)樽约嚎姑哪康倪_(dá)到了才會(huì)如此,一旦失去,還是會(huì)變?yōu)樵瓉?lái)的樣子,所以最后人性盡失,落得被另一半的自己干掉的下場(chǎng);
巽芳公主對(duì)愛(ài)情忠貞不二,即使重生為桐姨,也依然守護(hù)在愛(ài)侶身邊,不離不棄;
那么,為了找尋重生之法的天氣MM,又會(huì)重生成什么樣呢?
其實(shí)大家早就心知肚明啦,所謂重生,講的就是燭龍自己,前世的軟星重生為今生的燭龍,若還去追求前世的仙劍,必然不會(huì)有好結(jié)果,燭龍此生,只要追求古劍奇譚就好了……
劇情表現(xiàn):13/20
RPG本身劇情表現(xiàn)能力就有折扣,再加上古劍整體節(jié)奏較慢和后期趕工縮水的嫌疑,導(dǎo)致劇情表現(xiàn)大打折扣,只能期待DLC補(bǔ)完了……補(bǔ)完什么的就算了吧,直接出幾個(gè)資料片把沒(méi)交代清楚的事情再豐滿一下然后交代清楚了豈不是更賺錢~~
另外,古劍全篇好像只有開(kāi)頭和結(jié)尾用了CG,其他都是即時(shí)演算,即時(shí)演算雖好,但始終無(wú)法取代CG動(dòng)畫的華麗表現(xiàn)~就好像在gal里你立繪畫的再好,也不可能取代CG的;
其實(shí)仙劍四的劇情表現(xiàn)也有不足,只不過(guò)逝者已逝,也就不再計(jì)較了。
不過(guò)感覺(jué),古劍在人物刻畫上,是少數(shù)幾個(gè)能夠比仙劍四強(qiáng)的地方。
畫面表現(xiàn):19/20
畫面表現(xiàn)方面幾乎是毫無(wú)爭(zhēng)議的領(lǐng)先于仙劍四,畢竟用的引擎和制作費(fèi)用沒(méi)有可比性,領(lǐng)先也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?/p>
音樂(lè)水準(zhǔn):7/10
音樂(lè)水品,古劍真的只能說(shuō)是中規(guī)中矩,沒(méi)有什么印象深刻的曲子;
較之仙劍四的話,就實(shí)在差太多了,光是仙劍四的一曲夢(mèng)回游仙,就幾乎可以力壓古劍所有的曲目了,更不要說(shuō)仙劍四里還有仙劍系列的鎮(zhèn)宅之曲----蝶戀了。
常言道,神曲本天成,妙手偶得之,曲子好不好,有時(shí)候也要看作曲的人品,不可強(qiáng)求啊……
音樂(lè)配合:6/10
普普通通的音樂(lè)水平,想要配合也不給力啊……
玩家評(píng)價(jià):7/10
通關(guān)之后逛了逛論壇,確實(shí)有很多抱怨的聲音,有大有小,有的因?yàn)閭(gè)人喜好,有的卻是因?yàn)橛螒虮旧淼腷ug和不足,特別是看了某個(gè)有關(guān)后期縮水的技術(shù)分析貼之后,始終覺(jué)得這游戲能改進(jìn)的地方比較多,為DLC留的空間也足夠大~~在初回體驗(yàn)和商業(yè)利益之間,讓我們玩家情何以堪啊……
積淀:
給我個(gè)人的感覺(jué),總體來(lái)說(shuō),古劍一還是差仙劍四很遠(yuǎn),就算不看劇情、音樂(lè)、后期縮水,僅僅因?yàn)橐稽c(diǎn)古劍一就無(wú)法超越仙劍四,那就是歷史的積淀。
仙劍四是在什么情況下出來(lái)的,那是很久以前出了一個(gè)后來(lái)成為中國(guó)武俠RPG巔峰的仙劍一之后,經(jīng)歷了仙劍二的落敗,仙劍三的崛起,以及仙三外傳的非議,這樣幾經(jīng)沉浮之后,才橫空出世的經(jīng)典,以及伴隨著制作組的身前身后事,成為一代傳奇的作品。古劍一和仙劍四比,畢竟還太嫩,而且古劍一的制作組在古劍之前,就為自己建立好了一個(gè)幾乎不可能超越的巔峰,就好像當(dāng)年的大宇為自己建了一個(gè)名叫仙劍一的巔峰一樣,后世只能去接近,卻再難去超越~~
這完全只能歸結(jié)于歷史原因,希望到古劍四的時(shí)候,能夠達(dá)到仙劍四的高度就好了……
ps:多說(shuō)一句,古劍在宣傳的時(shí)候,隨處可見(jiàn)的一句話可能就是“仙四團(tuán)隊(duì)傾情打造”之類的標(biāo)語(yǔ),沒(méi)辦法啊,仙劍四玉珠在前,不這么說(shuō)提升不了知名度啊……
結(jié)局:
忍不住還是要吐槽一下結(jié)局~~~~
無(wú)論是很久以前的仙劍四,還是剛剛打完的古劍,印象最深的只有結(jié)局了。
仙劍四的結(jié)局,天河在一劍射掉瓊?cè)A派之后,原本習(xí)慣于看到諸如“王子和公主從此幸福的生活在一起”這樣結(jié)局的我被“百年之后”這幾個(gè)字給震撼到了,這是何等的氣勢(shì)啊……然后就是紫英點(diǎn)題般的發(fā)言、菱紗的墓碑和夢(mèng)璃天河的重逢,一切盡在不言中,玩家自己去想吧~~這樣的結(jié)局可謂是恰到好處……
其實(shí)想來(lái)天河要比蘇蘇幸福許多了,雙目失明,百年之中,大部分時(shí)間確實(shí)孤獨(dú)寂寞,不過(guò)卻還是可以和心愛(ài)之人相守?cái)?shù)年,雖然不得不面對(duì)菱紗的離去,至少還有紫英這個(gè)好友可以時(shí)常陪伴,百年之后,更有夢(mèng)璃陪伴左右共度此生,一生命運(yùn)坎坷,卻也不失幸福。感覺(jué)天河更適合蘇蘇最后說(shuō)的那句“此生雖有遺憾,卻不后悔”。
相比天河,蘇蘇的命就慘了不知道多少了,少年時(shí)就經(jīng)歷滅族慘變,更被無(wú)辜的殺死后封印了長(zhǎng)琴的一半魂魄才得以存活,代價(jià)就是經(jīng)常忍受煞氣反噬之苦,而且不得離開(kāi)昆侖山。好不容易下山游歷一番,結(jié)交朋友,邂逅愛(ài)侶,可是等到他明白真相的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)是個(gè)死局,左右都是個(gè)死,命運(yùn)無(wú)情,只能遵從大義,力戰(zhàn)boss而死,魂魄被收于玉橫之中。可憐天氣MM一片癡情,放棄轉(zhuǎn)世投胎而獲得長(zhǎng)生,苦苦找尋重生之法。可是整個(gè)游戲都在表明,死而復(fù)生,實(shí)為逆天之舉,終難成功,天氣MM大概終老一生也無(wú)法得償所愿了,實(shí)在過(guò)于殘忍。我覺(jué)得尋找重生的方法只是天氣MM給自己的一個(gè)前行的動(dòng)力,就像結(jié)局里說(shuō)的那樣:“我愿意代替他的雙眼,看盡繁花似錦云卷云舒,我愿意成為他的雙腳,踏遍天涯海角山川萬(wàn)里”,即使只有一個(gè)人,也可以帶著回憶,完成和他生前的約定,“承君此諾,必守此生”……
再補(bǔ)充兩點(diǎn)看法:在幽都,女媧托付眾人把玉橫找回來(lái)是要封印的,所以玉橫最后可能還是會(huì)被天氣MM帶回去封印,她也因此功勞而獲得靈女之力卻不用常住幽都,如果玉橫真的被封印了,那里面的靈魂如何用來(lái)重生呢?再者,被玉橫吸入的靈魂是很難再出來(lái)的,除非像葉沉香那樣有很執(zhí)著的怨念才有可能,而蘇蘇是甘愿一死,并無(wú)怨念,所以就算天氣MM真的找到重生之法,也難尋得用于重生的蘇蘇的靈魂了。綜上兩點(diǎn),天氣MM是為了完成和蘇蘇生前的約定這一方面更多一點(diǎn)。
雖然兩個(gè)結(jié)局都算是有點(diǎn)悲劇,至少仙劍四的還能看到希望和安慰,讓人感慨萬(wàn)分;古劍的結(jié)局,卻讓我覺(jué)得是一種孤獨(dú)的絕望。
能看到這里的各位,真的不容易,我寫到這里也不容易,接下來(lái)發(fā)點(diǎn)牢騷,但并不是針對(duì)古劍而發(fā)……
關(guān)于武俠游戲
只有中國(guó)才有武俠游戲,這是一個(gè)令人慶幸卻也有點(diǎn)無(wú)奈的事實(shí),慶幸的是我們有武俠這個(gè)別人想偷也很難偷走的文化,無(wú)奈的是除了武俠我們實(shí)在做不好別的東西。既然如此,我們也別做他想了,中國(guó)特有的神話傳說(shuō)+中國(guó)特有的武俠文化=古劍奇譚,燭龍你就給我這一條路走到底吧~~~
當(dāng)然不僅是古劍,還有仙劍和軒轅劍……
關(guān)于劇情性和游戲性
劇情性和游戲性平衡一直都是RPG的難點(diǎn),RPG要講故事,也要戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、合成、走迷宮、開(kāi)寶箱,而劇情的連貫程度對(duì)于劇情所帶來(lái)的沖擊力有很大的影響,這也是我們?yōu)槭裁从憛捲谶B續(xù)劇中間插播廣告的原因,所以一直以為RPG該講故事的時(shí)候就盡量連貫的展開(kāi)劇情,當(dāng)劇情告一段落之后再插入其他元素,戰(zhàn)斗和劇情交叉得當(dāng),相鋪相成,而不要造成為了發(fā)展劇情而不得不去砍怪練級(jí)的事情。
古劍增加了不少游戲性的東西,比如只能交換得到的珍貴物品、換裝系統(tǒng)、隱藏地圖、支線任務(wù)、成就系統(tǒng)、俠義榜等等,這些東西其實(shí)并沒(méi)法為主線劇情服務(wù),但又不能沒(méi)有,怎么辦?古劍為我們開(kāi)了個(gè)好頭,我們還有二周目,把一些不是很重要的枝枝葉葉均放到二周目中開(kāi)啟,一周目少干別的事,一門心思的看劇情吧。那些不喜歡慢慢品味劇情的玩家也可以下個(gè)二周目存檔開(kāi)始玩。二周目里雖然不要搞什么二周目隱藏結(jié)局這么糟糕的事,但二周目隱藏支線還是可以有的,這樣既不妨礙劇情表現(xiàn),也可以增加游戲時(shí)間,或許是個(gè)一舉兩得的好辦法。
好吧,其實(shí)我說(shuō)的這些燭龍?jiān)缇拖氲搅耍乙呀?jīng)做成DLC拿出來(lái)賣錢了……
關(guān)于單機(jī)和online
本人對(duì)網(wǎng)游確實(shí)喜歡不起來(lái),就像即使是仙劍的fans,也沒(méi)去碰仙劍online,會(huì)不會(huì)去碰古劍online呢,現(xiàn)在還很難說(shuō)……
一直認(rèn)為,單機(jī)游戲就像一本書,要做的精致,經(jīng)得起品讀,看完之后能夠回味;而網(wǎng)游就像一個(gè)論壇,今天有新帖,明天也有新帖,源源不斷,樂(lè)在其中。
古劍出online,我舉雙手贊成,雖然我未必會(huì)去玩,用網(wǎng)游賺來(lái)的錢開(kāi)發(fā)單機(jī),是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的模式,前提是網(wǎng)游確實(shí)能賺到足夠多的錢,但收費(fèi)太高的網(wǎng)游未必人人玩得起,而且在中國(guó)這個(gè)遍地都是網(wǎng)游的今天,古劍online能不能有出色的表現(xiàn),確實(shí)讓人捏一把汗啊。
而且網(wǎng)游的性質(zhì),實(shí)在很難讓人靜下心來(lái)體會(huì)什么世界觀價(jià)值觀,估計(jì)連和npc的對(duì)話都未必能讀全,所以想講述什么人生觀價(jià)值觀世界觀的話,請(qǐng)用單機(jī),若想體現(xiàn)什么好玩而又復(fù)雜的系統(tǒng),請(qǐng)用網(wǎng)游。
一些期待
期待了兩年的古劍,如今也算告一段落,略有遺憾,期待以后的DLC能補(bǔ)全。
接下來(lái)最期待的,還是仙劍奇?zhèn)b傳五,經(jīng)過(guò)一番輪回又回到姚仙手上的仙劍會(huì)是什么樣的,確實(shí)令人期待不已。
再遠(yuǎn)一點(diǎn)的,就是古劍二三四五,希望工長(zhǎng)君及其率領(lǐng)的劇本團(tuán)隊(duì)能再接再厲,為我們獻(xiàn)上更多蕩氣回腸的仙俠大餐。劇本創(chuàng)作一向是國(guó)產(chǎn)RPG的軟肋,還時(shí)常會(huì)受到檔期的限制,希望燭龍能不急不躁,力爭(zhēng)完美的完成每一代作品,其實(shí)我不在乎多等一年,我只希望能看到更好的作品。
踏歌長(zhǎng)行,夢(mèng)想永在,祝福燭龍和所有國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。
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