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王牌對決八神庵如何玩_王牌對決八神庵玩法解析

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-22  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《王牌對決》八神庵玩法解析

給各位玩家八神 庵的加點推薦。廢話不多說,加點奉上:

①:攻擊+10 防御+10 移動+10

②:攻擊+20 移動+10

③:攻擊+30

個人理解:由于八神是比較手短而且抓人較弱的英雄,團戰并不需要八神作為主打英雄,八神的任務就只是對倒地敵人的追加指令連擊,并把敵人推下坑。因此我并推薦點技能,幾秒的差別也不會多大,起碼加到30才會比較明顯。技能作為推到人的部分手手段就好了。我只考慮點攻擊防御 和移動。為什么要加移動:很多人會絕得移動沒什么用,但其實移動對近戰角色來說是很重要的,近戰顧名思義就要近身才能打擊敵人,多加移動可以使你更容易躲過遠程英雄的子彈,省去防御動作。當你做出防御動作的時候對方都可以再次拉開距離了。面對近戰也能以更高的敏捷占據上風,躲開攻擊,快速突進。外服更有大多把移動加到上百的玩家。(國服只有30點)①:攻擊防御移動都加10點的大眾加點,不過分追求某方面。幾乎可以勝任任何模式。如果不想考慮那么多就這樣點就可以了,街機推薦這個。

②:放棄防御的10點,點到攻擊上,這個是專為團戰倒地追加指令連招的加點,20點攻擊足以提供足夠的傷害。上文提到團戰八神的目的是為了把倒地敵人連一套,因此我們既需要換英雄又要跑到敵人身邊打起指令,因此需要足夠的移動來跑到敵人身邊。這里不會點防御,因為如果倒地敵人在隊友支援范圍內,我們當然不會去追加連擊,難道還去加個防御去讓人打么?

③:全攻流,如果對自己的技術有足夠的自信,走位足夠風騷,就點這個把,給敵人連一套就是成噸的傷害。

人無完人,我也不一定是最好的,只要玩家自己不斷探索不斷嘗試的加點才是最適合的加點。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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