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《風(fēng)暴英雄》團(tuán)戰(zhàn)陣型陣容分析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-11  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

一位慢手流的社區(qū)玩家“蟲群猛男”為我們分享了他的游戲經(jīng)驗(yàn),包括游戲心態(tài)、英雄心得、團(tuán)戰(zhàn)陣型陣容等分析,其中的陣型分析有不少獨(dú)到之處,值得大家學(xué)習(xí)。

玩了快三個(gè)月的風(fēng)暴英雄,覺得需要做一下總結(jié)。

值大年初一,我這個(gè)反應(yīng)手速都跟不上的80后在此記錄一下我的一些游戲感悟。

面對(duì)噴子

現(xiàn)在玩風(fēng)暴遇到噴子心態(tài)就好了很多,可能上年齡了噴不動(dòng)了。

不過最主要的是我可能想通了,在社會(huì)上混,總會(huì)有人噴你。老板,同事,同學(xué),客戶,所謂的朋友,甚至親戚都會(huì)在你知道或者不知道的情況下噴你。

但你也不會(huì)因?yàn)樗麄兊膰姸淖冏约旱纳睿苋菁{別人在背后指指點(diǎn)點(diǎn)是一名合格社會(huì)人的基本素質(zhì)。

人既是江湖,江湖既有恩怨,活著就有朋友,有朋友就有敵人,有敵人就要被噴,這是永遠(yuǎn)避免不了的。

不過話雖這么說,但凡有點(diǎn)熱血的人玩?zhèn)游戲還被無腦噴肯定不舒服。

可不舒服歸不舒服,我且將這些東西當(dāng)作我鍛煉心性的機(jī)會(huì),被噴時(shí)先平復(fù)心情,保持冷靜。當(dāng)做到這一點(diǎn),無論是玩游戲或者其他事情,都會(huì)有所裨益。

單純游戲而言,遇到無腦噴我不會(huì)的,我就說“跟你講也不懂”,遇到罵人的,我就說“你很菜,我得屏蔽你”

無論說什么其實(shí)都不打緊,最重要是心態(tài)平和,這或許就是風(fēng)暴鍛煉我的第一個(gè)部分。

諾娃

我在生活中是一個(gè)沖動(dòng)的人,經(jīng)常按捺不住急躁的脾氣,然后在一些時(shí)候會(huì)吃虧。

后來看到了諾娃女神就買了,然后就經(jīng)常忍不住出來Q別人,然后被抓,回泉水,導(dǎo)致游戲失敗。

諾娃快大師了還是菜到不行,后來我告訴自己,諾娃或許對(duì)我而言不僅是一個(gè)施法材料,還是一個(gè)鍛煉性子的東西。

想到這里,每次我想Q別人,都要先告訴自己:這樣Q對(duì)不對(duì),是我單純的想Q,還是這個(gè)Q對(duì)局勢(shì)有幫助

幾局下來,感覺打得明顯好多了。

《自控力》這本書不錯(cuò),才看了一章,就讓我對(duì)一些生活的方式和游戲的方式得到了一些微妙的改進(jìn)。

戰(zhàn)術(shù)和陣容

打得不算很多,操作也不犀利,但也打到了11級(jí),以下心得跟朋友們分享下,當(dāng)然大家經(jīng)常說的心得我就不說了,來點(diǎn)我自己覺得干的貨

陣型

在說陣容之前,必須要說一個(gè)概念,即陣型。

我沒有看過專門對(duì)陣型做出概括的帖子,所以自己總結(jié)一下

一般來說,陣型可分為兩大類:前壓類和后拉類。(后拉類之中包括陣地類,而澤拉圖和諾娃的單獨(dú)行動(dòng)則不算在陣法里面)

平常打得風(fēng)生水起的陣型大部分是這兩者之一,如果同時(shí)兼具這兩種陣法,抱歉,我覺得“脫節(jié)”這個(gè)詞適合你們,也就是我們經(jīng)常看到的,泰瑞爾勇猛定罪,后排上不去,然后泰瑞爾被秒了,瞬間四打五。

先來簡(jiǎn)單介紹一下兩種陣型。

前壓陣就是有各種突進(jìn)技能的坦克或者近戰(zhàn),整體攻勢(shì)向前打,先手控制后手立刻能跟上,沖破敵人的防線。隊(duì)伍的攻勢(shì)渾然一體。

代表人物:小強(qiáng),烏瑟爾,雷諾,泰瑞爾,薩爾,凱瑞甘

后拉陣就是別人想貼臉打你就是打不到,和敵人保持適當(dāng)距離不停地輸出。隊(duì)伍宛若一陣柳林,搖擺不定,柔中有剛。

代表人物:精靈龍,地精,吉安娜,蟲后,縫合怪,坦克

還有一些人物是前壓陣和后拉陣都適合的,用的人非常多。

代表人物:泰凱斯,維拉,穆拉丁,弗斯塔德,阿爾薩斯

在選人和開團(tuán)的時(shí)候,一定要認(rèn)清楚,我是該前壓還是要后拉,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有著決定性因素。

當(dāng)你玩穆拉丁時(shí),前壓陣你就要突敵人腹地?fù)v亂,而后拉則需要保護(hù)自己的刺客有好的輸出空間

當(dāng)你玩精靈龍時(shí),前壓陣可以(并不是永遠(yuǎn))學(xué)習(xí)閃現(xiàn)治療,后拉陣必學(xué)吹風(fēng)

當(dāng)你玩維拉時(shí),前壓陣你可以(并不是永遠(yuǎn))e技能突進(jìn),后拉陣則最好捏在手里做拉扯用

一般來說,單T陣容都是后拉陣,而多T陣容很可能是前壓陣。

最后還有一點(diǎn),前壓后拉只針對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)剛開始的時(shí)候,打到一半則不用糾結(jié),該逃命逃命,該追殺則追殺,此時(shí)勝負(fù)差不多已經(jīng)定了

陣容

陣容選擇很重要也很復(fù)雜,我沒辦法說全,但是有幾個(gè)技巧分享以下

1)前壓爆發(fā)陣可以沒有輔助,也可以打,一股腦上去給對(duì)面秒完,并不是很難實(shí)現(xiàn),但注意開團(tuán)前別被耗血

2)精靈龍非常克制前壓陣,吹風(fēng)是超級(jí)BT的技能,基本吹一下對(duì)面T就交代了

3)雖然所有英雄都怕控制,但怕的程度不一樣,比如縫合怪,山丘被控住了也死不了,而維拉或者泰凱斯又很難被控住,但薩爾凱瑞甘都很容易被控并且控制住就很難打了。所以可以在這里針對(duì)性選人。

4)縫合怪、精靈龍的流行注定現(xiàn)在后拉陣是主流,后拉陣必須要配一個(gè)奶。

5)視野在風(fēng)暴里同樣很重要,一個(gè)隊(duì)伍里有一個(gè)搞視野的,能有很大幫助。防gank,看boss,放在路上,能提前做準(zhǔn)備。

6)天空殿的BOSS注定前壓陣不太好打,沖過去就被BOSS踩,只能選擇等對(duì)面打完強(qiáng)占圓圈

7)對(duì)面有持續(xù)施法的記得選容易打斷的英雄。

8) 如果對(duì)面有推線猛的英雄,你也一定要有一個(gè)清線厲害的,不然打起來很被動(dòng)。經(jīng)常兵線到門口了,你們都要團(tuán)戰(zhàn)無暇顧及。大圖扎加拉,小圖桑亞,有奇效。

9)對(duì)面爆發(fā)多,選輔助要選大奶。頂住對(duì)面一波爆發(fā),他們就疲軟了,追殺去吧。

10)區(qū)分地形狹小和地形受限。狹小地形即是交通要道,敵人必須要過的;而受限地形是,那地方一共就那么大,你們都要在附近打。適合這兩種地形的英雄并不相同。

11)有一些英雄可以無腦選,適合先選:縫合怪,維拉,泰凱斯,雷諾,阿爾薩斯。而有一些絕對(duì)不能先選,下面列英雄心得時(shí)會(huì)寫一點(diǎn)。

刷數(shù)據(jù)

我見過很多人,尤其是愛噴人的人都喜歡去刷數(shù)據(jù),天天上去點(diǎn)人,點(diǎn)一下就跑,對(duì)面在輔助旁邊呆幾秒鐘就滿血了。

但是在這個(gè)時(shí)候,這些人很有可能丟掉了清野,清線,搶機(jī)制,搶好位置,GANK等的最好時(shí)機(jī),真心不值得。

我玩聯(lián)賽從來不刷數(shù)據(jù),尤其鬼靈礦我能在中間的草叢一蹲三十秒鐘什么都不干,你可以理解成這是反蹲,或者是待命。它能讓你很快加入到重要的戰(zhàn)斗,也能讓你免于被敵人練級(jí)。

打路人一定要量力而行,隊(duì)友不合作你就跟著他,或者蹲著旁邊,穩(wěn)扎穩(wěn)打,強(qiáng)行不虧。哈哈。

最后告訴鐘情于刷數(shù)據(jù)的朋友們:你們?cè)撊チ私庖幌聭?zhàn)損的概念。

英雄心得

說一些我有感悟的英雄心得。

凱瑞甘

絕對(duì)不能先選:

1)敵人有精靈龍(羊,吹風(fēng)),烏瑟爾(他一般見你就縮小你,你就算一套連招給他他還是能團(tuán)控)最好不要選她了。

2)當(dāng)敵人好多有位移的爆發(fā)型后排時(shí)也別選,we連招控住一個(gè)會(huì)被其他人集火干掉。

可以選:

1)對(duì)面爆發(fā)低,都是持續(xù)型輸出

2)對(duì)面腿短

3)你們隊(duì)友有不錯(cuò)的AOE,可以配合你的E

這英雄是我之前玩的最多的了,現(xiàn)在幾乎很難找出拿出來的場(chǎng)合,不過拿出來的時(shí)候勝率都還可以。

然后說點(diǎn)大家都知道的

1)面對(duì)有位移的敵人你騎馬過去,他位移你再交Q

2)貼身以后先平A,然后和敵人有一定距離時(shí)再we連招

3)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)最好走過去we,時(shí)間緊急可以跳,最好多拉住幾個(gè)

泰蘭德

一般不能先選:

1)對(duì)面有癡男蛋蛋,泰瑞爾,熊貓。陣容各種前壓沖臉。

2)對(duì)面有一定的爆發(fā)但你又是唯一的輔助。

可以選

1)狹窄地形較多 天空殿 鬼靈礦,一個(gè)流星還是很不錯(cuò)的

2)需要時(shí)間獲取機(jī)制,巨龍鎮(zhèn) 詛咒谷 黑心灣

這英雄被我用來嘗試各種地圖和打法已經(jīng)不敢秀戰(zhàn)績(jī)了

1)E技能可以用來后手接控,也可以用來逼走位,不一定非要暈住人,讓敵人繞道來延緩他們的進(jìn)攻或者逃跑時(shí)間,也有不錯(cuò)的收益

2)貓頭鷹平常滿圖飛,不是為了刷數(shù)據(jù),而是為了刺探敵情。有時(shí)候你們?cè)诖蜃约旱囊埃泔w一下對(duì)面boss,就能把對(duì)面嚇得不敢打逃跑了。

3)Q的25%加速看著不起眼,用起來卻挺美好的

麗麗

可以先選,不能選的地方如下:

1)對(duì)面全特么都是控制,而你又必須學(xué)千杯不倒……

我很少用麗麗打輸出流,所以對(duì)輸出流認(rèn)識(shí)比較淺,這里主要談奶媽流

1)1級(jí)天賦的選擇:如果你是前壓陣,或者對(duì)面沖陣能力太強(qiáng),最好選擇Q范圍,否則選咒術(shù)師。選了咒術(shù)師后面就可以學(xué)Q額外回血,沒選咒術(shù)師就要學(xué)Q耗藍(lán)減少

2)對(duì)面有薩爾,雷諾,阿爾薩斯什么的,學(xué)e技能miss3次比較好

3)打團(tuán)時(shí)不要著急放大招,確保不會(huì)被控再放,其實(shí)Q技能回血量很客觀的,剛開始拉扯的時(shí)候一直Q就行

維拉

沒有不能選的時(shí)候,

一般維拉 最糾結(jié)的是主Q還是主W還是平A

其實(shí)三種都可以

1)主W,最泛用,我?guī)缀醵际侵鱓,數(shù)據(jù)好看,AOE足,壓血線,當(dāng)今運(yùn)用最廣的

2)主Q,很難。很難并不代表它不厲害,我有個(gè)朋友很浪,都是主Q,拿來當(dāng)諾娃玩,團(tuán)戰(zhàn)側(cè)翼切后排,一套連招下去直接秒對(duì)面一個(gè)刺客或者輔助。這證明,當(dāng)你的動(dòng)態(tài)視力反應(yīng)能力和手速都很有自信時(shí),主Q是很好的選擇。缺點(diǎn)是藍(lán)不夠。

3)平A。對(duì)面沒什么爆發(fā)的時(shí)候可以選這個(gè)。盛氣凌人有點(diǎn)克制但其實(shí)還好,可以走A,不怕攻速慢。

其他英雄暫時(shí)沒有啥值得一提的心得,最后祝大家新年快樂!


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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