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《新天龍八部》歡迎來辯 明教傷害最科學計算辦法

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-11  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

很多人對于屬攻傷害/內攻傷害/外攻傷害/平攻傷害/平推傷害/技能傷害!是怎樣計算得出感到疑惑不解!那好我就將上述6個傷害分為ABCDEF來闡述!

注:”/“是數學上的除號!*為乘號!%為(XX除以100)

A內攻傷害=(內功/15)-(內防/50)

B外攻傷害=(外攻/20)-(外防/50)

C平攻傷害=【0.75(內攻+外攻)/20-(內防+外防)/50】

D屬攻傷害=屬攻*屬攻系數*(100+減抗點數-抗性點數)%

E平推傷害=內(外、平)攻傷害+四種屬性傷害

F技能傷害=平推傷害+技能標稱值傷害(技能傷害分為3種!分別是:屬攻傷害(多為吟唱技能)!內/外攻傷害(大多數門派單攻技能)!直接傷害(暗器技能、半怒攻擊技能及少數門派硬傷害技能)!)

NO1.對比公式ABC得出:外攻傷害輸出是內攻的3/4!外攻型BB打怪下血明顯不如內攻BB!原因就在這里:一個4000力量資質的外攻BB算極品吧!可它只當3000(4000*0.75)靈氣資質的同等內攻BB!外攻的人攻擊傷害不如內攻!這一點是靠體力成長來平衡的。三孔時代這種平衡是很好的,四孔時代因為體力石頭不增加,血上限的差距不再拉大,而攻擊石頭可以多上一輪,內攻門派比外攻門派占優勢了,外攻門派總體人氣下降成了必然。天龍這個派別看內外攻相加,其實基礎攻是加不了多少的,石頭呢大家孔數一樣。但它輸出卻相當于外攻門派的3/4,相當于內攻門派的9/16,這是天龍寺非常痛恨的事,這決定了天龍派必須全力走屬攻路線。

NO2.從公式ABC看出,攻和防這一對屬性,是很不對等的。同級防御石頭與攻擊石頭的數值幾乎相等,可作用呢?一個內防石頭相當于0.3個(15/50)內攻石頭!一個外防石頭相當于0.4個(20/50)個外攻石頭!你鑲嵌3個石榴石,頂不了對方一個貓眼石的傷害!人家花的錢只是你的1/3!所以,已經鑲嵌和正在鑲嵌以及打算鑲嵌防御石頭玩家,看到這里你該放棄了!

NO3.認真看下公式D,這里文章非常大。公式里,若是門派主屬性攻擊(武當玄,峨嵋冰,逍遙火等)則攻擊系數取1.5,單一屬攻門派的對應屬攻的系數也取1.5,次屬性攻擊的話(武當冰,峨嵋玄,逍遙毒等)這個系數取1.2,其它屬性攻擊么這個系數就是1,天龍不管是何種屬攻全取1.2。算法很奇怪,不是加減法而是百分比。

如果目標沒抗,1000點主屬攻下血是1500,1000點次屬攻下血是1200,1000點其它屬攻下血是1000。僅以主屬攻1000為例,現在目標上了兩個4級抗性石頭,70點抗,那么下血是1000*1.5*(100-70)%=450,一下變得如此可憐了。沒辦法,我上個4級減抗吧,減抗+35,下血現在變成1000*1.5*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的錢(一個減抗石頭需3個同級雕琢屬攻石頭才能合成),找不回當初的感覺了。次屬攻和其它屬攻也是同樣算法,我想我已經說清楚了吧。要說明一下,不管減抗多高抗性多高,影響的是屬攻的0%-100%,減抗石頭不能減到負抗,抗性也是抗到100就把這項屬攻全抵消了。

有兩件很有意思的事,一是你花了大把RMB打滿16個5級屬攻石頭,外加高屬攻戒指護符項鏈,把屬攻弄到2000+N,你的目標只需打3個4級抗性或兩個5級抗*,你的這項屬攻就沒用了。怎么辦呢,SH為你推出了減抗石頭,只不過你的代價除了三倍于對手的RMB,還有因上減抗石頭而犧牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和減抗這一對屬*,實戰中每次作用都各有±10%范圍的浮動,在減抗小于抗性的情況下這將導致最終有效抗性大范圍內波動(40點),加上屬攻本身±10%的波動,表現出來的波動很大,屬攻越高,傷害輸出的值波動越大。屬攻2000減抗70的人,面對100抗性目標,屬攻傷害為1350-2970,波動值高達1620。這就是高屬攻玩家傷害輸出很不穩定的原因,要解決這個問題,要你讓自己的減抗高出對方抗*20點。

NO4.把公式ABCD一起比較,很容易得出一個重要結論:屬攻占大便宜了。主屬攻對于內攻門派來說,1點屬攻=1.5*15=22.5外攻;對外攻門派來說,1點屬攻=1.5*20=30點外攻;對天龍這平攻門派來說,1點屬攻=1.2*(20/0.75)=32內外攻。

以5級石頭為例,一個屬攻石頭120點,對內攻門派來說,相當于120*22.5=2700內攻,也就是當兩個同級貓眼;對外攻派來說,相當于120*30=3600外攻,也就是當2.7個同級虎眼;對天龍來說,相當于120*32=3840內攻或外攻,也就是接近于三個同級貓眼或虎眼了。打算上雙貓眼的人,你仔細考慮一下吧,最后威力你會比雙屬攻的少很多。外攻門派和天龍門派的,更不用說了,上了雙虎眼的人,去把給你出餿主意那家伙的腦袋打扁,順便拿自己的腦袋去墻上撞撞。

NO5.對于公式E,本來沒什么好說的,但還是有文章可做。首先說明,“如果我是EM,毒攻加我身上點用都沒有啊”之類的話,看完上面的內容,以后可不要再說了。能做什么文章呢,能為我們選擇手工戒指護符時提供點思路。各位可以隨便算算,就是系數為1的與本門派、次屬攻都對不上的屬攻,用到沒抗的目標上,其威力也比內攻厲害。那么,你的號要是只打怪不打架,不管你是什么職業,你盡管去挑選那些三屬攻四屬攻的戒指護符吧。要是你愛打架,你就要觀察了,觀察你的對手群中,哪種抗性他們打得很少,你選戒指護符時,可以捎帶選上這種屬攻,件件手工都捎帶上的話,我保證效果不錯,嘿嘿。

NO6.對于公式F,要說明的是技能標稱值傷害。技能傷害分三種,屬攻傷害(多為吟唱技能),內/外攻傷害(大多數門派單攻技能),直接傷害(暗器技能、半怒攻擊技能及少數門派硬傷害技能)。這些技能上都標有一個值,標稱“屬性攻擊增加****點”的,你這一次攻擊里就當你突然增加了這么多點對應屬攻。“增加內/外攻*****點”的,算法類似。“造成直接傷害****點”的,指的是對人,對怪么增加值就是標稱值乘以5。

公式里只是體現了攻與防、屬攻與抗性的基本關系,而影響PK性能還有兩對非常重要的屬性:會心與會防!命中與閃避!(我對這兩對屬性關系不是很了解!就粗略說下了)

會心與會防:會心攻擊就是你的攻擊出現了爆擊,傷害翻倍。會心傷害的數字比普通傷害打出來的數字大很多。同理,會心防御就是怪物打你時容不容易出爆擊。普通攻擊和技能攻擊都能出爆擊,傷害是不爆擊的兩倍。天龍里天山的爆擊最高!

閃避與命中:大概是1:3的比例如:7000多的閃避你命中就得2.1W左右閃避基本是命中的75%左右!

讀到這里想必大家對天龍攻擊傷害計算心里應該有點覺悟了吧!那好我在這里給大家出個簡單的題目!考考大家咯~

請看題:某逍遙內攻33000,火攻1700,減火抗95(含吃藥),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋內防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃藥)。問此逍遙平推這峨眉的平均傷害是多少?


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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