《爐石傳說(shuō)》2015年五月賽季 傳說(shuō)級(jí)控場(chǎng)戰(zhàn)士卡組
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-07 點(diǎn)擊:次
嗨各位,我今天為大家?guī)?lái)的是一套,有我戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)友打造的,成功沖上五月傳說(shuō)的卡組。
我和我隊(duì)友都是控場(chǎng)戰(zhàn)士的信仰者,同時(shí)我們也是一支法國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的成員,隊(duì)伍里有很多傳說(shuō)選手,不少還是高名次傳說(shuō)選手。
我的隊(duì)友在五月四號(hào)的時(shí)候打到2段,在五月五號(hào)上了傳說(shuō),它主要用的卡牌就是戰(zhàn)士。
我隊(duì)友的id是workout974,而每個(gè)賽季的第一天他就會(huì)向傳說(shuō)發(fā)起沖擊。
這個(gè)賽季,我們會(huì)開(kāi)始試著公開(kāi)一些我們的天梯錄像來(lái)幫助大家變強(qiáng)。如果你也喜愛(ài)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的話,希望你會(huì)喜歡這些視頻。
卡組獻(xiàn)上:
總的來(lái)說(shuō)我要打幾盤(pán)才能上傳說(shuō)?
在賽季剛剛開(kāi)始的時(shí)候,要沖天梯是比較費(fèi)力的,因?yàn)槟銕缀跤龅降亩际侵筇焯莞叨挝坏目ńM。而好消息時(shí),控場(chǎng)戰(zhàn)士對(duì)于所有的職業(yè)都不虛(他可以贏過(guò)所有,當(dāng)然也可以輸給所有,特別是冰法)。
第二個(gè)好消息是控場(chǎng)戰(zhàn)士很克兩套牌,分別是奴隸戰(zhàn)和打臉獵。這兩套卡組在天梯很常見(jiàn),而對(duì)于控場(chǎng)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),除非臉很黑,不然總是能贏得。
有三類(lèi)卡組是劣勢(shì)對(duì)局,你需要手風(fēng)很順才能獲得勝利。
對(duì)于動(dòng)物園,他們的前期啟動(dòng)很快,必須在前期阻止他們過(guò)分鋪場(chǎng)。
德魯伊也是我們的克星,因?yàn)樗麄兛梢猿砷L(zhǎng)搶節(jié)奏。
節(jié)奏法也比較克這套牌,但是相比前兩套牌來(lái)說(shuō)要相對(duì)好打一點(diǎn)。他們沒(méi)有動(dòng)物園那樣的瘋狂鋪場(chǎng)也沒(méi)有德魯伊的成長(zhǎng),所以你只要確保每回合能清場(chǎng),那么基本就宣告了你的勝利。
另外還有一個(gè)利好,就是天梯上薩滿并不多,大家都知道薩滿是戰(zhàn)士的噩夢(mèng)。
戰(zhàn)士是一套用來(lái)爬天梯的好卡組嗎?
怎么說(shuō)呢,我只能說(shuō)并不絕對(duì)。戰(zhàn)士是個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè),但是有時(shí)表現(xiàn)也差強(qiáng)人意。手順起來(lái)的戰(zhàn)士可以打敗任何職業(yè),但是也有的時(shí)候你前期只能疊個(gè)甲,這樣的話你的對(duì)手可能6回合就能斬殺你。
我只能告訴你,如果你只憑五場(chǎng)對(duì)局就判定一套卡組的好壞,那么你很可能會(huì)覺(jué)得戰(zhàn)士卡組是垃圾。我想說(shuō)的是,你需要比5多得多的比賽來(lái)評(píng)判一套卡組。
控場(chǎng)戰(zhàn)士的精髓在于,當(dāng)你掌握了使用這套卡組的心得和原理之后,那控場(chǎng)戰(zhàn)士絕對(duì)是爐石中最好的卡組之一。
我用這套卡組用的很開(kāi)心,我希望對(duì)你也是如此。
我天梯一共贏了6000多局,期中3000多局是屬于戰(zhàn)士的。
卡牌選擇:
基本卡組中的卡都是比較常見(jiàn)的,這套牌只是加入了一張復(fù)仇打擊,同時(shí)可能對(duì)一些偏好帶大螺絲的玩家來(lái)說(shuō),要把大螺絲換成伊瑟拉。
為什么要帶復(fù)仇打擊?
很多玩家都有體會(huì),快攻卡組的打法就是把他手里的隨從扔到場(chǎng)上來(lái),并且寄希望于你沒(méi)有解牌,甚至一些動(dòng)物園對(duì)你的隨從和卡牌根本不屑一顧,就是打臉。
所以當(dāng)他們把你的血打到12血以下時(shí),你就可以出其不意地清掉他們的場(chǎng)面,于是牌差感人場(chǎng)面感人。如果復(fù)仇打擊能成功完成這樣的清場(chǎng),那么鑒于你的手牌質(zhì)量要比對(duì)手好很多,同時(shí)你有甲可以續(xù)命,不出幾回合你就可以贏了。
極端條件下,復(fù)仇打擊+迦頓男爵的combo可以全場(chǎng)打5,在高段位的比賽中,如果你的對(duì)手不能再下回合完成斬殺,那么勝利基本就屬于你。
另外比如圣騎士的buff小兵和奴隸戰(zhàn)的奴隸主,都在復(fù)仇打擊的最大打擊范圍內(nèi),而且相信我,就目前而言,他們是不會(huì)有意識(shí)的去防這張牌的。
事實(shí)上,復(fù)仇打擊幫助我贏下了很多打快攻的對(duì)局,所以我從沒(méi)把他從我的卡組中去除。
為什么要帶伊瑟拉?
因?yàn)橐辽辉谕跖频纳涑讨校宜芎瘢慌卤怀聊T谀銓?duì)陣后期職業(yè)的時(shí)候,伊瑟拉是勝利的關(guān)鍵因素,如果你能夠在合適的時(shí)候下他的話(尤其打牧師,要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī))。
伊瑟拉必須帶嗎?
這倒不是,你在自己用過(guò)之后會(huì)發(fā)現(xiàn)伊瑟拉并不每次都能發(fā)揮它的價(jià)值,所以你可以考慮用克洛瑪古斯之類(lèi)不吃王牌的代替。
迦頓男爵有什么好的代替嗎?
迦頓男爵的效果是唯一的,你可以用旋風(fēng)斬或者第二張復(fù)仇打擊來(lái)制造一回合同樣的效果,但是對(duì)于中期來(lái)說(shuō)迦頓男爵作為隨從還是一個(gè)決定性因素。評(píng)論區(qū)還是有很多朋友在問(wèn)代替的事情,我只能說(shuō)嘉頓相當(dāng)于一個(gè)aoe+一個(gè)隨從,他是勝利的決定因素。在對(duì)圣騎和動(dòng)物園的時(shí)候它的效果非常好。如果你一定要代替它,那你只能找一場(chǎng)清場(chǎng)牌,再帶一張絕命亂斗可能不錯(cuò)。如果在你嘗試下來(lái)之后感覺(jué)你并不需要非常高輸出的清場(chǎng),那你可以考慮旋風(fēng)斬或者第二張復(fù)仇打擊。但是我還是強(qiáng)調(diào),沒(méi)有任何一張卡能完全代替嘉頓的效果,他很大程度上決定了勝負(fù),尤其對(duì)快攻。
為什么要帶紅龍?
很多初學(xué)者不懂怎么用紅龍,這確實(shí)需要一些解釋。每張卡牌都有其所謂決勝因素,而紅龍通常是其中一員。
有很多情況下,如果你沒(méi)回血或者嘲諷的時(shí)候?qū)κ窒禄睾暇湍軘貧⒛悖@時(shí)紅龍的價(jià)值絕對(duì)體現(xiàn)的淋漓盡致。
另外紅龍噴一口對(duì)面之后你還可能用吼爹完成斬殺。
紅龍可謂可攻可守,比如控場(chǎng)戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)的話,沒(méi)有紅龍你的贏面會(huì)小得多。你可以把它理解為15點(diǎn)回血,或者15點(diǎn)傷害。如此牛逼的效果,我當(dāng)然要帶。
為什么這么多大哥只帶這些?
事實(shí)上,你也可以加入奈法利安,克洛瑪古斯,大帝或者大螺絲,我覺(jué)得除了奈法利安之外其他三張卡都很不錯(cuò),奈法利安相對(duì)比較一般。
但是我還是選擇用伊瑟拉代替了他們。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)這套牌中已經(jīng)有一些在王牌射程中的牌。但是你也應(yīng)該注意到這些牌都是擁有戰(zhàn)吼技能或者一回合內(nèi)直接能放一次技能的。比如嘉頓的aoe,砰砰博士的戰(zhàn)吼,紅龍一口15血,總之就是你至少能用一次他們的技能。
而大螺絲,它的效果是隨機(jī)的,而且打動(dòng)物園的時(shí)候基本沒(méi)用,只有在對(duì)中速獵的冰凍陷阱的時(shí)候才能夠完全體現(xiàn)價(jià)值。
控場(chǎng)戰(zhàn)是一套后來(lái)居上型的卡組,因此你必須要讓卡組里的每一張牌都能體現(xiàn)價(jià)值。而大螺絲很可能對(duì)場(chǎng)面只做了一點(diǎn)點(diǎn)貢獻(xiàn)就吃了張王牌。
奈法利安也是同樣的問(wèn)題,他需要九費(fèi),給你的卡牌帶有隨機(jī)性。
大帝倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗募寄苣阒辽僖材苡靡淮巍?
如果你玩控場(chǎng)戰(zhàn)玩得多的話,你就會(huì)意識(shí)到其實(shí)你不會(huì)有多少手牌的,因?yàn)槟銜?huì)為了解場(chǎng)而不斷出牌,因此如果大帝只能減你兩到三張卡的費(fèi)的話,其價(jià)值就被弱化了。
而且大帝對(duì)快攻卡組的時(shí)候效果很差,而快攻又充斥天梯,這就是我不帶他的原因。當(dāng)然在打中速卡組的時(shí)候他還是很強(qiáng)的。
克洛瑪古斯是你能想到最好的代替卡,身材不錯(cuò),不吃王牌。如果沒(méi)有被解掉的話也會(huì)是決定勝負(fù)的決定因素。總之,克洛瑪古斯是值得一試的,不過(guò)還在測(cè)試階段。
小建議:
苦痛寺僧是決勝的關(guān)鍵因素。你需要充分利用到它的價(jià)值。你最好不要空?qǐng)錾希f(wàn)一他沒(méi)能達(dá)到抽牌的效果,萬(wàn)一你的對(duì)手直接沉默了他。我必須告訴你,沒(méi)有過(guò)牌的控場(chǎng)戰(zhàn)就是注定失敗的控場(chǎng)戰(zhàn)。
第二條建議可能看起來(lái)比較傻,但是我還是要說(shuō)一下,就是一定要注意細(xì)節(jié),不要犯低級(jí)錯(cuò)誤。你每天會(huì)玩很多局爐石,打到后面可能有些麻木了,這可能導(dǎo)致你會(huì)輸給一些你本來(lái)可以贏的快攻對(duì)手。不如你的鑄甲師在場(chǎng)上的時(shí)候你要計(jì)算一下,怎么拿到最多的甲。
有的時(shí)候你可能快輸了,唯一贏的辦法就是上吼爹激活,這個(gè)時(shí)候你一定要注意留住你的激活,死亡之咬也好監(jiān)工也好。我沒(méi)有統(tǒng)計(jì)過(guò)我依靠這套combo獲得勝利的對(duì)局。但是如果這是你最后的斬殺手段,如果你想贏的話,一定要留著激活手段。
在對(duì)控場(chǎng)對(duì)手時(shí),你可以多考慮賣(mài)臉,比如一個(gè)隨從你可以用斬殺解也可以用臉解,這時(shí)候我推薦你可以賣(mài)臉先賣(mài)臉,因?yàn)樵诳貓?chǎng)內(nèi)戰(zhàn)時(shí),血量相比場(chǎng)面和解場(chǎng)要次要一些。
如果法師上了個(gè)瘋狂科學(xué)家,你可以用監(jiān)工打掉他的話就用監(jiān)工,因?yàn)槿绻@是張鏡像的話他會(huì)鏡像你的監(jiān)工(順序是先算戰(zhàn)吼,科學(xué)家死亡,觸發(fā)亡語(yǔ)拉出奧秘,你的監(jiān)工算作出場(chǎng),被復(fù)制)。
對(duì)動(dòng)物園的時(shí)候,如果對(duì)面上了小鬼首領(lǐng),你用1耐久的死亡之咬打小鬼首領(lǐng)可以同時(shí)把它招出來(lái)的小鬼用亡語(yǔ)收掉。
對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)一定要懂亡語(yǔ)的計(jì)算順序,這對(duì)你的死亡之咬的用法很重要。
盾猛你的女王有的時(shí)候是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是相信我,在控場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)選擇很糟糕,你用你的女王+盾猛換來(lái)對(duì)面一個(gè)隨從本身是2換1,如果對(duì)手用一張牌就解掉你偷來(lái)的牌,那么最多是2換2,而你用來(lái)交換的是在控場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)中很核心的女王和盾猛。因此除非對(duì)面的隨從你非拉不可(比如伊瑟拉),不然不推薦這么做。
起手:
對(duì)于控場(chǎng)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)起手并沒(méi)有太大懸念。你總是要找苦痛,武器,鑄甲師。
稍微分一下類(lèi)的話
對(duì)快攻:留武器,鑄甲師,監(jiān)工,苦痛侍僧。
對(duì)中速:留武器,斬殺,苦痛侍僧。
對(duì)控場(chǎng):留武器,斬殺。
這可以說(shuō)是教科書(shū)式的起手,當(dāng)然有的時(shí)候有一些別的起手你也可以考慮。
對(duì)打臉獵:留武器,鑄甲師和監(jiān)工是最好的選擇。思路就是穩(wěn)定度過(guò)前期。此時(shí)苦痛侍僧相比于平穩(wěn)度過(guò)前期來(lái)說(shuō)略顯次要。
對(duì)控場(chǎng)戰(zhàn):控場(chǎng)戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)是最難打的一類(lèi)對(duì)局,因?yàn)閮蛇叴虻枚己苈3莾晌煌婕乙粋(gè)手很順一個(gè)臉很黑,不然的話正常對(duì)局都需要極大的思考量。這類(lèi)比賽的核心就是卡牌價(jià)值李永,卡牌優(yōu)勢(shì)和抽牌運(yùn)氣,因此,這種對(duì)局的核心就是苦痛侍僧。
就我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),前十五張抽牌中拿到苦痛侍僧并且得以很好利用的一方,比較有優(yōu)勢(shì)。
你最好能用苦痛抽到2-3張牌,所以最好不要第三回合空?qǐng)錾峡嗤础?
另外亂斗的時(shí)機(jī)也很重要。因?yàn)榭貓?chǎng)戰(zhàn)一般不會(huì)鋪很多怪,所以亂斗的價(jià)值肯定不如打快攻,我甚至覺(jué)得當(dāng)場(chǎng)上有砰砰博士和他的11召喚小炸彈的時(shí)候亂斗都不虧。
哈里森瓊斯一定要吃死亡之咬,當(dāng)然有的時(shí)候你吃掉一把對(duì)面馬上就掛了第二把,但是這沒(méi)有關(guān)系,也不會(huì)常發(fā)生。因?yàn)槿绻麑?duì)面監(jiān)工用掉了,他就基本沒(méi)有激活吼爹的辦法了。另外斬殺和盾猛的使用對(duì)象也很重要。
如果你想要你的卡牌能夠更針對(duì)控場(chǎng)戰(zhàn)一些的話你可以考慮加黑騎士,因?yàn)楹隍T士吃掉淤泥噴射者是很有優(yōu)勢(shì)的,一個(gè)小小的優(yōu)勢(shì)積累經(jīng)過(guò)滾雪球效應(yīng)可能最后就是勝勢(shì)。
最后我再?gòu)?qiáng)調(diào)一下盾猛女王的問(wèn)題,一定要想清楚,不然這一手可能就是勝負(fù)手。
對(duì)中速獵:這其實(shí)有些煩人,中速獵稍克控場(chǎng)戰(zhàn),起手和標(biāo)準(zhǔn)起手一樣,但你在中期最好能找到淤泥噴射者和盾甲侍女。
對(duì)大王術(shù):很清楚,他有4個(gè)巨人,兩條暮光龍,大王,以及其他1-2個(gè)大哥。你有兩個(gè)盾猛,兩個(gè)斬殺,武器,哈里森,一個(gè)王牌獵人和絕命亂斗。所以你起手主要找解牌,只要保證每回合解場(chǎng),并且盡量發(fā)揮苦痛侍僧的作用,那基本就能贏了。
對(duì)動(dòng)物園:就祈禱武器盡早來(lái)吧,現(xiàn)在的動(dòng)物園有的會(huì)帶海巨人,如果此時(shí)你沒(méi)有盾猛或者斬殺的話那基本就輸了。
對(duì)法師:和打臉獵一樣,盡量用武器安全度過(guò)前期,這種對(duì)局的贏法都類(lèi)似,機(jī)械法打光了它所有的手牌,而你可以解掉他的長(zhǎng),然后他有火球,所以你最好算一下斬殺。如果他一張牌1-6回合都沒(méi)打出來(lái),那很有可能就是火球或者寒冰箭,要注意細(xì)節(jié)。
對(duì)冰法:我之前說(shuō)過(guò),冰法可以通過(guò)大帝減費(fèi)后紅龍+傷害的combo斬殺,所以這種對(duì)局很考驗(yàn)?zāi)銓?duì)護(hù)甲的計(jì)算。不要在空?qǐng)銮闆r下下鑄甲師,最好是在場(chǎng)上有三四個(gè)隨從的時(shí)候下,用你的護(hù)甲打亂他的斬殺幾乎。
對(duì)德魯伊:武器很重要,如果德魯伊沒(méi)神抽的話那還能打。因?yàn)槿绻癯榈脑捒赡艿诰呕睾暇鸵徊◣ё吡恕r(shí)刻注意清場(chǎng)并且要打得有侵略性。不要刻意留隨從在手里,咆哮德對(duì)于解場(chǎng)很無(wú)力。如果你能獲得場(chǎng)面的話那么就變成你攻他守了。
對(duì)刀油賊:這類(lèi)對(duì)局我們稍占優(yōu)勢(shì),但你需要能夠算出他對(duì)你的斬殺。你需要用武器來(lái)對(duì)付他并且時(shí)刻保持侵略性,讓他用刺骨這樣的解牌來(lái)解場(chǎng)。雖然不常見(jiàn),不過(guò)有時(shí)還是要考慮下大范。
對(duì)圣騎士:龍騎士相對(duì)好打,而中速騎就要稍微難打一點(diǎn)。主要取決于你對(duì)于瓊斯的使用和對(duì)于combo的使用。作戰(zhàn)動(dòng)員+軍需官的combo你有兩個(gè)選擇,一個(gè)是嘉頓+死亡之咬亡語(yǔ)或者復(fù)仇打擊,另一個(gè)是亂斗。另一個(gè)關(guān)鍵是占場(chǎng),因?yàn)轵T士一般最關(guān)鍵的回血就是圣療術(shù)或者列王,都是高費(fèi)。所以你要一直對(duì)他施壓,讓他感覺(jué)你下回合就可能吼爹斬殺。
對(duì)薩滿:天梯上薩滿不多。而如果是機(jī)械快攻薩的話你前三回合會(huì)很難過(guò)。想贏的話你需要合理利用你的三個(gè)要素,解場(chǎng),紅龍回血,和復(fù)仇打擊。如果對(duì)面是中速薩的話那就更難打了,非常非常難,你需要在準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)打下苦痛侍僧,嘉頓和亂斗,不容有失。
我需要做哪些改變?
遇到很多法師的話,用科贊代替瓊斯。
遇到很多德魯伊的話,黑騎士是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)有時(shí)會(huì)卡手。
遇到很多圣騎、獵人和戰(zhàn)士的話,一定要注意瓊斯的使用,另外就是要注意節(jié)奏和抽牌。
遇到很多動(dòng)物園或機(jī)械法的話,用第二張亂斗換掉瓊斯。但是這樣的改變?cè)谀愦颢C人或者圣騎的時(shí)候會(huì)稍顯劣勢(shì)。
如果遇到很多德魯伊,薩滿,節(jié)奏法的話。。。還是換套卡組壓壓驚吧朋友。
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