《TEAR》關于BOSS競技場需要注意的問題
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-07 點擊:次
本人玩了三天經驗總結。(其實是賭了三天,一直輸,你懂的)
首先按擊倒率來算,打不倒別人別想連招。
近戰擊倒率排行榜!
NO.1女人的飛撞,或者連撞,不倒也殘廢,單次傷害%4~6,(最好是在競技場的邊緣),然后轉雷,各種負面BUFF,各種連招,近戰勝率最高的。(敏捷釋放類型)
NO.2暴君,技能總結,野蠻沖撞擊倒率很高,在中場傷害低,在邊場被打倒下的話,可能會吃到第二波撞擊,單次傷害%1~6,三段斬和冰斬傷害都是很客觀的,不過暴君太遲鈍了,很難連上招。近戰勝率一般,(遲鈍近戰類型)
NO.3蜘蛛,技能總結,絕招連刺傷害3~8%,被刺到擊倒率很高還會附帶流血BUFF,近戰勝率比高,遇到黑龍和女人大多數會被吊著打。(遲鈍近戰類型)
NO.4小喇嘛,絕招三連抓,來去翻滾,單次傷害3~7%,傷害一般(只要不被擊倒),是遲鈍近戰的克星。除了女人和蜘蛛以外、(敏捷近戰)
NO.5,卡諾斯帕,絕招三連抓,蹦跳,插地,單次技能傷害3~7%,擊倒率一般,亂砸擊中敵方受BUFF影響,插地疊加2層以上傷害是%20左右,翻盤王,敏捷釋放近戰類型,(只要擊倒敵方,有它受的,當然有時候會傻傻的)
NO.6雙劍,絕招是連招釋放技能,單次技能傷害3~5,還有就是閃現可以躲避遲鈍近戰的技能,擊倒率低,只要不被擊倒,就是連招王,(當然有些技能會打空。)《敏捷釋放近戰類型》
NO.6紅龍,技能很少,就一個落地開花傷害比較客觀7~10%,擊倒率一般,不愛放技能,近戰一般不算遲鈍也不敏捷。遇到敏捷釋放型的BOOS會被吃得死死!
NO.7黑龍,絕招各種飛,單次技能傷害3~12%,擊倒率一般,敏捷釋放類型,遠近戰都那么厲害,(前提是要飛得起來!)飛不起來就是個廢物。
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