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夢(mèng)三國(guó)2中單如何玩_夢(mèng)三國(guó)2給喜歡中單玩家的一些建議

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-03  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

《夢(mèng)三國(guó)2》給喜歡中單玩家的一些建議

1. 基本功,對(duì)線(xiàn)

一個(gè)合格的中路,基本功是最基礎(chǔ)的,如果和對(duì)方基本功有差距無(wú)論出門(mén)裝有多豪華也是沒(méi)有意義的。如果你是一個(gè)中路玩家,你站在中路的時(shí)候就說(shuō)明了兩點(diǎn),你對(duì)自己有信心,你的隊(duì)友對(duì)你有信心。所以對(duì)一個(gè)中路的基本要求至少是不被壓,作為隊(duì)內(nèi)核心也是當(dāng)前版本下半個(gè)節(jié)奏點(diǎn),個(gè)人實(shí)力不夠的玩家真心不要走中,中路崩盤(pán)其他兩路均勢(shì)的情況下前半局都是崩盤(pán)。

具體對(duì)線(xiàn)技巧很難敘述清楚,大概概括一下就是我能補(bǔ)的我要補(bǔ),你能補(bǔ)的我不要你補(bǔ),就算我補(bǔ)不到你也別想補(bǔ)到,能消耗就消耗,我不好過(guò)你也別想好過(guò)。比較關(guān)鍵的一點(diǎn)是不能讓對(duì)手進(jìn)入到他的補(bǔ)刀節(jié)奏,甩技能或者A他吸引小兵仇恨打亂他的補(bǔ)刀。關(guān)于A對(duì)手拉小兵仇恨這種事情一定要多做勤做,一方面打擾對(duì)方補(bǔ)刀另一方面可以將兵線(xiàn)控制在對(duì)自己有利的位置,具體兵線(xiàn)情況下一個(gè)章節(jié)再詳述。另外一個(gè)打亂對(duì)方補(bǔ)刀節(jié)奏的方法就是預(yù)判對(duì)方補(bǔ)刀,面對(duì)兩個(gè)殘血兵他會(huì)補(bǔ)哪一個(gè)?如果預(yù)判到了,一個(gè)反補(bǔ)/正補(bǔ)都能讓對(duì)方愣一下,為你帶來(lái)更好的補(bǔ)刀節(jié)奏。最后關(guān)于對(duì)線(xiàn)的一點(diǎn)就是正補(bǔ)和反補(bǔ)的取舍,首先要明白自己英雄的定位,是偏發(fā)育還是偏帶節(jié)奏?如果形成經(jīng)驗(yàn)等級(jí)壓制,我能否單殺對(duì)手?在打娛樂(lè)的時(shí)候小編還是建議優(yōu)先正補(bǔ)

2. 兵線(xiàn)

對(duì)兵線(xiàn)的理解在中路也極其重要,第一波的卡兵就可以為自己奠定一些優(yōu)勢(shì),卡在上坡不進(jìn)塔的位置會(huì)讓你有一個(gè)好的開(kāi)始。特別提的一點(diǎn)就是在這個(gè)位置盡量做到第一個(gè)兵是反補(bǔ),這樣就可以盡量長(zhǎng)時(shí)間的一直控線(xiàn)在對(duì)自己的有利位置,對(duì)一些強(qiáng)勢(shì)英雄而言也就是打出優(yōu)勢(shì)的開(kāi)始。我們的原則是在占優(yōu)的情況下能把對(duì)方打的吃不到經(jīng)驗(yàn)就一定把他壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)外。另外將兵線(xiàn)控制在己方高低也降低了被GANK的幾率,對(duì)方強(qiáng)行GANK也會(huì)冒著沖塔的危險(xiǎn)。那么,就一直控線(xiàn)么?當(dāng)然不是,你也無(wú)法一直控線(xiàn),對(duì)方AOE一甩也無(wú)法控線(xiàn)了。什么時(shí)候推線(xiàn)?面對(duì)攻擊力低補(bǔ)塔刀乏力的英雄可以選擇推線(xiàn),控符時(shí)間推線(xiàn)控符。中路英雄無(wú)非分為兩類(lèi),占線(xiàn)發(fā)育和支援GANK。作為有強(qiáng)推線(xiàn)推塔能力的英雄來(lái)說(shuō),推線(xiàn)還意味著可以磨塔,每3分半出一輛車(chē),配合這車(chē)的這波要推的堅(jiān)決,能磨多少算多少,因?yàn)楫?dāng)對(duì)方中路離開(kāi)的時(shí)候有可能這就是一座塔。作為一個(gè)支援GANK為主的英雄,不要無(wú)腦GANK,特別是不要輕易放棄中塔,中塔是極其重要的一個(gè)塔,無(wú)論是開(kāi)戰(zhàn)支援河道控符BOSS爭(zhēng)奪,擁有一塔方都有著極大優(yōu)勢(shì)。在當(dāng)前版本,前中期的小規(guī)模團(tuán)很多都是圍繞中單中路展開(kāi)的,優(yōu)勢(shì)不放塔,劣勢(shì)也不要輕易放塔。

3. 控符

作為中單的第一個(gè)出裝,瓶往往是毋庸置疑的(當(dāng)然劣勢(shì)情況出鞋,針對(duì)性出鞋也是有的),瓶帶來(lái)的不止是穩(wěn)定的回復(fù)還有控符對(duì)掌控前期局勢(shì)的幫助。

4. 單殺

人生三大錯(cuò)覺(jué)之我能單殺。單殺有著極高的收益但是也冒著很大風(fēng)險(xiǎn),如果雙方水平有差距,那自然是想怎么殺就怎么殺,雙方水平相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,如何才能進(jìn)行單殺?關(guān)鍵點(diǎn)有幾個(gè):陰,騙,算。陰就是出其不意,在對(duì)手想不到我會(huì)殺他的時(shí)候突然出手,在此之前不要表現(xiàn)出你要?dú)⒌囊庀颍鶕?jù)對(duì)方走位的一個(gè)小失誤這種機(jī)會(huì)一擊必殺。但是當(dāng)對(duì)方很猥瑣,很小心謹(jǐn)慎完全不給你出手機(jī)會(huì)的時(shí)候就需要騙一下他了,故意賣(mài)一個(gè)破綻讓他先出手,這時(shí)候就有機(jī)會(huì)了。另外對(duì)單殺來(lái)說(shuō)時(shí)間點(diǎn)也很關(guān)鍵,一個(gè)時(shí)間點(diǎn)就是對(duì)方小兵上我方高坡并進(jìn)塔的時(shí)候,這種時(shí)候我只能說(shuō)很有機(jī)會(huì)相當(dāng)有機(jī)會(huì),趁著對(duì)方小兵死完的間隙動(dòng)手,就算沒(méi)殺死也要打殘,當(dāng)然對(duì)一個(gè)高手而言想把握他這種機(jī)會(huì)還是很難的,要么他會(huì)退下高坡要么他會(huì)強(qiáng)行推線(xiàn),只能說(shuō)這要看臨場(chǎng)反應(yīng)斗智斗勇了。另外一個(gè)很關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)就是4分鐘,俗話(huà)說(shuō)天黑好辦事,每當(dāng)樓主準(zhǔn)備干人的時(shí)候聽(tīng)到狼叫就覺(jué)得把握大了一分,天黑當(dāng)對(duì)方小兵沒(méi)上坡的時(shí)候?qū)Ψ绞菦](méi)有視野的,為你所有的小動(dòng)作都做好了掩護(hù)。不管是平實(shí)難以命中的技能(典型鉤子)還是不能被對(duì)方看到的準(zhǔn)備工作(吃符)等等,把握好第一個(gè)四分鐘吧,命案都發(fā)生在天黑的時(shí)候。

作為一個(gè)中單位,一定要多和自己人溝通,比如叫劣單探對(duì)方醬油走位,站在高臺(tái)給視野。和我方醬油溝通,除了找到合適機(jī)會(huì)開(kāi)視野幫以外,在知道對(duì)方多半會(huì)來(lái)游中的情況下,讓他們開(kāi)霧反蹲反打一波的幾率非常大。這種情況下,賣(mài)唄,有啥好說(shuō)的,只要賣(mài)不死剩下就看你的演技了。夢(mèng)三國(guó)畢竟是一個(gè)五個(gè)人的游戲,中單是對(duì)個(gè)人能力很看重,但是沒(méi)有醬油,沒(méi)有隊(duì)友你什么都不是。對(duì)方醬油一直游,你再牛叉,你能每次都一個(gè)打三個(gè)?不能,所以該呼喚隊(duì)友就呼喚,絕不猶豫,多溝通。

6. 支援,游走

中路相比于其他路而言多數(shù)情況下有著等級(jí)上的優(yōu)勢(shì),一個(gè)突然參戰(zhàn)的等級(jí)碾壓的對(duì)手有多可怕懂得都懂,那么一個(gè)中路達(dá)到關(guān)鍵等級(jí)的英雄何時(shí)支援何時(shí)游走?談到這個(gè)不得不提一下現(xiàn)在發(fā)育型中單為何流行的原因。一個(gè)占線(xiàn)穩(wěn)的發(fā)育型中單中期兇,后期不弱,相比較以前的傳統(tǒng)GANKER更穩(wěn)健,沒(méi)風(fēng)險(xiǎn)。只要身上帶好TP,能打的團(tuán)戰(zhàn)一定參戰(zhàn),必輸就算去了也沒(méi)有意義的堅(jiān)決不去,占好線(xiàn)發(fā)育好趁機(jī)磨塔,對(duì)一個(gè)發(fā)育型的中路來(lái)說(shuō)就已經(jīng)足夠了。需要提一點(diǎn)的就是,只要你有一定的參展能力,至少六分鐘以后身上都帶上一張TP,因?yàn)楹芸赡芤粡圱P就是一次小規(guī)模團(tuán)的勝利,無(wú)腦站在中路真的很不理智。對(duì)一個(gè)發(fā)育型中單而言,輕易不離開(kāi)線(xiàn),如果離開(kāi)了至少要有所斬獲,無(wú)論是人頭還是邊路塔。這類(lèi)中單多數(shù)情況下不找隊(duì)友,而是隊(duì)友來(lái)找無(wú)論是推進(jìn)還是開(kāi)團(tuán)。

7. 刷錢(qián)和參戰(zhàn)的平衡

殺對(duì)方的人得來(lái)的錢(qián)往往比刷來(lái)的錢(qián)更有含金量,但是沒(méi)有基礎(chǔ)裝備又如何殺對(duì)方的人?刷錢(qián)和參戰(zhàn)的平衡讓錢(qián)來(lái)的最科學(xué),用的最實(shí)惠。發(fā)育型中單前期主刷,需要支援的時(shí)候才會(huì)參戰(zhàn),總結(jié)而言就是TP反打或者帶隊(duì)推進(jìn)。GANK型中單有一定基礎(chǔ)裝就強(qiáng)行開(kāi)戰(zhàn)(比如鞋瓶),中期尋求空當(dāng)補(bǔ)發(fā)育。刷錢(qián)只是為了更好的參戰(zhàn),當(dāng)有關(guān)鍵裝備的時(shí)候就一定要把握好這個(gè)時(shí)間點(diǎn)找對(duì)方打,而當(dāng)沒(méi)有關(guān)鍵裝時(shí),要忍住直到裝備出爐再打。

8. 團(tuán)戰(zhàn)切入

不同英雄切入時(shí)機(jī)不同,先手英雄當(dāng)需要你的時(shí)候不要猶豫,死換來(lái)團(tuán)戰(zhàn)勝利也是賺的。除了強(qiáng)先手,中單盡量都是保證自己在團(tuán)戰(zhàn)中不要陣亡,當(dāng)開(kāi)戰(zhàn)前都要為自己留好后路。

以上是《夢(mèng)三國(guó)2》給喜歡中單玩家的一些建議全文


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