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斗戰神靈猴厲害嗎_斗戰神淺談靈猴真正弱項 四點問題導致輸出低

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-03  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《斗戰神》淺談靈猴真正弱項 四點問題導致輸出低

今天打8人化妖,結果發現,我以前說1分鐘超過果子這個完全是錯的,不是超不過,而是我8秒打出來的輸出比這果子一堆荊棘天雷毒蜂30秒打掉的傷害還多,我也不知道為什么,那個果子自己說,他6000攻,300火提,妖傷應該目測在1000上下,而我也就5500攻,200火提(混沌權杖+20,不然都不到200……別鄙視我),720的妖傷,外加12.9的傷害加成(這個應該可以抵掉300妖傷100火提的差距了吧?),為什么會這樣呢?

然后仔細的想想,平常我們都拿什么在和別人比?和龍女比爆發?和果子比持續?羅剎比誰硬?和光頭比誰技能傷害高?

是,沒錯,我們3秒比不過龍女,比從開BOSS到開始爆發再到爆發結束的時間長短比不過果子,比硬度和傷害比不過羅剎,和光頭更沒法比。

但是,只要讓我們從開始爆發的時間算起,8秒能打出一般果子30秒的傷害,8秒也能打出龍女3秒爆發的傷害,那么我們至少比4個職業的輸出高一點了對吧?可是為什么有些人覺得猴子打不出傷害,有些猴子覺得自己打不出傷害?

首先,別的職業評判一個自己沒有玩過的職業,都是看決戰,或者看單刷,或者看組隊最終評分,因為這是最直觀的,但是,不要忘了,猴子的前奏長,團隊貢獻分只有毫毛,沒有DEBUFF,這些都是影響判斷的因素,讓別人覺得猴子打不出傷害,但是,這個真的是大錯特錯了,有DEBUFF,猴子的輸出絕對不比其他人弱。

然后,有些猴子自己打不出傷害,主要是這些問題:

1、裝備問題,本身爆發前奏長,就需要提高攻速縮短棍勢等一系列連招,也就是帽子和肩膀的精煉,但是有些猴子,片面追求攻擊,帽子肩膀精煉斗志會傷,打個棍勢慢死,這才是硬傷;

2、加點錯誤,巨猿和神行其實不是要加減CD,因為尤其是不太熟悉猴子的猴子玩家,不習慣右鍵取消定海,那么減CD的意義基本沒有,還不如省點,巨猿神行持久點到第一個大點,比較容易覆蓋8秒飛升;

3、手法錯誤,很多猴子是直接沖上定4了,然后攢點,那樣會消耗本來就短的爆發時間,應該要保證在進定4的時候,點盡可能的滿,最簡單的方法,神行之后棍勢,然后巨猿進定三,定三之后馬上活筋隱身,基本上點就滿了,然后破天進定

4、這里還可以推薦點滿無所畏懼,剛好是BUFF全程覆蓋,傷害更上一層樓。

以上是《斗戰神》淺談靈猴真正弱項 四點問題導致輸出低全文


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