《劍靈》劍士PVP全職業 1800分劍士PVP心得總結
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-02 點擊:次
樓主是國內公測第一天開玩的,從第一天活力用完,15還是16級來著就開始混跡競技場,這一路,本小劍士飆了多少狗血,掉了多少豬肉,終于上1800了,回望艱辛,頓時覺累不愛,決定今后3天之內不再PVP,免得又掉下去。
廢話說了這么多,對還在攀爬路上的各位說說本人PVP各職業的一點拙見,都是些小方面,具體的還是得靠多打總結,說了也沒用,紙上談兵矣。
1.氣功,其實有沒有金剛令你都該打的過氣功,1500劍士打的過1550氣功,1800劍士也該能打過1850氣功,以此類推,但是不代表你行,而是劍士對于氣功來說的確是爸爸般的存在。話說天族的氣功師MM拿個小白帶,哦,不,是小彩帶我覺得好有范兒,論武功我打不過你,論美貌,放棄吧!論美貌你是比不過我的!
2.力士,無腦格擋你就廢了,打力士破心腳,下段斬,飛燕劍3個倒地點出來,特別是飛燕劍CD短,倒地時間長,專業打壓力士100年,治腎虧,不含糖......想一套連死力士基本是妄想,除非對面技術和裝備都菜的沒辦法了,需要說下的是,我個人對這三個倒地技能的釋放優先級從高到低為飛燕劍,下端斬,破心腳,為什么呢,因為要用最有把握命中的技能來為不容易命中的技能做好釋放環境,有沒有經常破心腳甚至下段斬踹不翻轉來轉去的力士或靈劍?目測不少劍士這點中了?利用3個倒地技能打力士一套該閃就閃,好了再來一套,真的跑不開就在他身邊繞著砍,倒地技能好了就放連招刷起來,你繞力士的時候他也會出現技能用了卻沒命中到你的情況,這點大家都是一樣的,別在他面前無腦擋。如跑開一定小心力士跳過來或者丟斧頭拉你還有開盾之后通常會滾過來,力士打劍士一套和劍士打力士一套誰更傷打過的都知道。劍士:能滾回去嗎?力士:滾!......爺們兒就是耐操!
3.拳師,近身和他拼你這是自尋死路!我個人打拳師加出無法防御的巧勁沖代替破心腳配合滿月斬虛弱,在和拳師膠著的時候挺好用,膠著時多用QE,然后才是滿月,巧勁沖,當然最好還是SS退開,退開別忘補個格擋,拳師這個職業比較熱血,導致大部分玩家打法較激進,我遇到的很多拳師喜歡在你跑開后馬上沖過來,俗稱“殺紅了眼”。破心腳在打拳師的時候成為候補是因為我個人覺得拳師倒地更具威脅,我不能保證每次都踹暈拳師而不是踹倒。(題外話:看到拳師地上那招沒?那是巴西柔術的節奏,現實中巴西柔術某些鎖技除非自斷雙手什么的,否則是無解的!就是告訴你丫千萬別和拳師滾地板!)因為拳師比較少遇到,對他的了解不是很深,所以在沒有充分了解的情況下我還是覺得在地面上解決比較好,還有拳師的QE無敵時間比劍士的QE要長,拳師某些技能還帶有壓制效果,壓制效果詳見劍士的風火輪。所以盡量別近身拼,要么一套砍死要么找機會再來一套。打拳師有個小竅門,在拳師格擋的時候丟個飛燕劍,這時拳師會反制一個傷害技能回來,在丟出去的瞬間馬上格擋,拳師就會被反制暈,至于要不要沖過去連一套,要看拳師交沒交技能。但是注意牛X的拳師會在你丟飛燕的破綻下沖過來,飛燕的破綻真的挺大,視情況丟。硬碰硬拳師的正面對于劍士來說是更強悍的存在!謹記!
4.靈劍士,說到這里無論如何我是一定要吐槽下了!靈劍士是集大成于一身的職業,按理說是樣樣都會但是樣樣都不精,但剛好相反,轉轉轉比力士多個反制,PVP比點那百分400的防御有用多了,360度全方位無死角,大挪移吸內還好,就怕大挪移之后自然下落一套浮空接XXOO,說到大挪移就不得不說瞞天過海這個技能了,這個技能對于擒拿的成功率還是相當高的,但是由于網絡,手抖,煙熏到眼睛了,妹子來搭訕心目中的大神了等等各方面原因大挪移和扼喉成功率非常之坑爹!所以最好還是別被這倆技能控到。說到爆發,劍士由于雙浮空的存在是比靈劍高,但是釋放時間和條件?所以綜合來看,單位時間內的爆發還是靈劍強,特別空中下落那記流光,必爆,翔都能爆出來啊有木有?和靈劍打第一注意大挪移,這個就要靠多打架總結經驗來規避了,靈劍用大挪移通常有三種情況,普通的的浮空一套后用,文藝的你擋的他心煩了用,2逼的轉轉轉沒內了用,注意這仨時間點QESS瞎蒙一下經常能蒙對,還有種無恥的,打不過了就大挪移癱瘓你,然后自己在那嗑藥,對付這種人常備解癱符。第二注意吸你過去那招,好像叫風月斬,這招動作很大,中招的時候按F基本是很好躲掉的。劍士對靈劍壓力不應該大。
5.刺客,滿月虛弱必須有,多用QESS少用無腦擋,TAB盡量后交或者被連中交,倒地千萬別手賤,啊~~~!說了別手賤!!不作死就不會死,你怎么就是不明白!!!其實刺客倒地也能打,注意動作,和劍士倒地0.8S回擊同理。打刺客要有氣勢但不要浪,竊以為刺客是劍靈里所有職業對“滿血無縫連到死”這句話最到位的詮釋。狗血刺客一套無縫連死滿血翻盤的悲劇,不,是慘劇天天都會發生1000遍啊1000遍!本小劍士就是這幕慘劇出鏡率很高的豬腳之一,雖然知道不能馬上打,但是小手總是想去摸一下,這是病嗎?是不是要繼續治療?因為自己有個40的小刺客,真心覺得刺客壓制劍士,不僅劍士......我打刺客的勝率也是慘不忍睹的,劍士打刺客,除非完全的智商壓制或者踩到狗......韓服比賽那位神例外,畢竟我們只是凡人。
6.召喚師,沒什么好說的,如果是沒點狗尾草的,3S一個E基本無解,唯一辦法是假裝打喵,踹癱以后迅速突進本尊不讓本尊有開蒲公英的反應時間。
7.劍士,這個沒什么好說的,我就說下我的連招,當然是在對面交掉TAB以后的理想狀態連招,實戰一般不會有這樣的情況,就是說這么個套路。追風劍-凌云撩劍-飛龍奪月-飛燕劍-飛龍在天-Q或SS(視情況,不過都需繞后)-五連斬-飛龍追日-飛龍在天-滿月斬-巧勁沖-流光-Q或SS-疾風劍(追風劍的拔劍招式,繼承眩暈回內效果,不共CD)-拔劍暈-奪命劍XXOO或者一閃(我一閃點到移動到敵人后方增加傷害的天賦,下面的負面狀態出暴擊沒點,也沒技能點點了,我運氣比較好一閃經常出3連,而且一閃有短暫的無敵效果,所以比較愛用一閃連招,這個天賦的一閃3連爆發相當嚇人!可以說是劍士用時最短且最高的爆發,滿血瞬秒)。一般到流光就結束了,其中視情況在控制鏈中間加上平砍回內。當然這只是一個套路,真正打架連起來缺點很明顯,可控性不高易被打斷,只能保證雙浮空能做到無縫連,一千個人心中有一千個劍士,希望能給還在探索路上的劍士朋友以借鑒。
另外說幾個小點,對方倒地以后繞到后面最好站在對方面朝方向為基準的7點位置,因為大部分人在快速移動鼠標的時候習慣往右,要是遇到習慣往左或者左撇子則自己變通。打刺客可以適度利用競技場的墻與墻角,注意是適度。SS最大的作用是無敵時間,或者不能用突進技的時候把反身SS當做突進手段,不過用之前想清楚后果并精確計算敵我位置。劍士QESS格擋和瞞天過海等技能的運用憑的是多打架的感覺和經驗,并不是反應速度,劍士,刺客等職業的突進技能釋放瞬間凡人是反應不過來的,神和動作超夸張的技能例外,這還不算網絡的延遲。
到這我沒什么好繼續說的了,鄙人淺薄,肚子里的水全倒出來了,不足之處,還望大神斧正與補充,在下定當誠心受教!
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