《幻想神域ol》雙手杖加點(diǎn)選裝心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-01 點(diǎn)擊:次
幻想神域開(kāi)服也很久了,感覺(jué)這么久游戲中的雙手杖玩家非常稀有。如果大家對(duì)雙手杖有興趣的話就一起來(lái)看看下面這篇攻略吧。
我個(gè)人認(rèn)為法杖的定位是AOE輸出和強(qiáng)控制,熟練掌握跳躍施法的話生存率也非常高。缺點(diǎn)則是對(duì)單體的輸出并不是特別厲害。
首先來(lái)說(shuō)一下自己對(duì)主武器技能的看法:
烈火彈,1個(gè)單體輸出的技能,CD很短,配合奧義的話可以附帶擊暈效果或是擊退效果。由于在BOSS戰(zhàn)中,BOSS被擊暈后,一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)再被擊暈,所以帶眩暈奧義可能會(huì)坑到隊(duì)友的打斷,PVE最好不帶。擊退的話,我用的很少,因?yàn)橐黄鹜娴膭Χ苷f(shuō)擊退會(huì)影響她拉怪,所以這個(gè)奧義我也幾乎沒(méi)用過(guò),無(wú)法評(píng)價(jià)。
冰彈,也是一個(gè)單體輸出的技能,CD稍微比烈火彈長(zhǎng)一些,倍率很低,但是他附帶一個(gè)減速效果,配合奧義可以附帶DOT傷害。后期的副本里,例如3龍這些,怪物的防御高的可怕,這時(shí)候DOT無(wú)視防御的傷害效果就有非常好的體現(xiàn),所以PVE我?guī)У氖潜鶑棅W義。
瞬雷,一個(gè)AOE控制+突進(jìn)的技能,傷害一般,CD較長(zhǎng),無(wú)奧義。這是一個(gè)很強(qiáng)的控制技能,最早LZ因?yàn)槟懶。恢焙芘峦贿M(jìn)效果會(huì)坑死自己,但是熟練了以后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能和冰風(fēng)暴(下面說(shuō))配合好的話,是可以控死一群小怪的。
火隕石,一個(gè)AOE傷害技,CD較長(zhǎng),但是在50速并且點(diǎn)出冒險(xiǎn)之路的“占星術(shù)”后,CD只有1.8S,配合奧義可以增加一點(diǎn)暴擊率。法杖的主力輸出技能,既可以用來(lái)進(jìn)行范圍輸出,也可以用來(lái)單體輸出(其實(shí)是沒(méi)有更高傷的技能了),50速后基本都是火隕石+任意技能的LOOP,爆發(fā)雖然不高,但是持續(xù)輸出很足。
冰風(fēng)暴,一個(gè)AOE的控制技能,傷害很低,CD很短,無(wú)奧義。一個(gè)能限制目標(biāo)周圍敵人3秒移動(dòng)的控制技能,但是實(shí)際上范圍并沒(méi)有多大,施法距離似乎也不是很遠(yuǎn),還有要注意的是,此技能只是禁止移動(dòng),別人依然攻擊你。配合瞬雷可以全程風(fēng)箏死沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊能力的小怪。
暴風(fēng)咒,一個(gè)直線AOE的技能,CD較短,傷害還行,配合奧義可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的傷害。咋看之下是一個(gè)不錯(cuò)的AOE技能,傷害足,CD短,但是我個(gè)人認(rèn)為,直線AOE在這種自動(dòng)鎖定的游戲里顯的非常雞肋...所以幾乎沒(méi)有用過(guò)這個(gè)技能,雖然奧義效果不錯(cuò),但是一方面它在LZ的手里出場(chǎng)率太低,一方面是火隕石太OP,所以我選擇了火隕石的奧義。
祈福,一個(gè)BUFF技能,能解除目標(biāo)一個(gè)DEBUFF,持續(xù)恢復(fù)生命,還能增加自己對(duì)4屬性的傷害,CD很長(zhǎng),無(wú)奧義。治療效果在后期基本上可以忽略,一般都是用來(lái)增加自己的屬性傷害,或是解除DEBUFF用。
元素爆發(fā),這是一個(gè)BUFF技能。雙杖的大部分技能,在施放后都有一定概率隨機(jī)獲得一個(gè)元素紋章,在有紋章的情況下使用這個(gè)技能就可以獲得對(duì)應(yīng)效果,具體效果看技能介紹吧...一般看到自己有了紋章就可以放一下的技能。值得一說(shuō)的是,最早LZ的屬性是控制在35速,這樣在風(fēng)紋章出現(xiàn)后,就可以50速了,可以省下大量的屬性點(diǎn)用在別處。 LZ副手是法書(shū)。最早我選擇書(shū),只是因?yàn)楦杏X(jué)書(shū)的技能好酷炫♂,上手后,感覺(jué)書(shū)的技能可以稍微彌補(bǔ)一下法杖對(duì)高防目標(biāo)的尷尬,也可以做半個(gè)輔助,而且杖書(shū)的雙武技能也比較容易點(diǎn)出來(lái)。只說(shuō)常用的技能(懶得截圖了!):
魔之印:一個(gè)DOT技能,而且其他人在攻擊作用目標(biāo)的時(shí)候,會(huì)增加一點(diǎn)傷害值。由于后期副本怪物都有著可怕的防御,所以DOT能有非常好的表現(xiàn)。如果隊(duì)伍里沒(méi)有法書(shū)的話,自己盡可能地在自己技能中間穿插進(jìn)這些DOT技能,能很有效地增強(qiáng)輸出。
血之印:也是一個(gè)DOT技能,在隊(duì)友攻擊目標(biāo)的時(shí)候能恢復(fù)少量生命(基本可忽 略)。評(píng)價(jià)同魔之印。
再生真言:能解除自己和周圍隊(duì)友的一個(gè)DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果隊(duì)里沒(méi)有法書(shū)的話,一個(gè)琴書(shū)可能是忙不過(guò)來(lái)的,所以自己也可以充當(dāng)一下保護(hù)劍盾的角色,恢復(fù)效果在后期表現(xiàn)太低,基本可以忽略。
夢(mèng)魘圖騰:這個(gè)技能更多的是表現(xiàn)在PVP中吧,PVE里雙杖的控制已經(jīng)足夠強(qiáng),一般不會(huì)用到這個(gè)技能。雖然它也是帶有DOT傷害的,但是CD太長(zhǎng),持續(xù)太短,PVE里的表現(xiàn)并不是太好。
吸魂術(shù):目前階段看來(lái)是沒(méi)什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢復(fù)就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太長(zhǎng),目前LZ還沒(méi)有帶入實(shí)戰(zhàn),暫時(shí)不評(píng)價(jià)。
虛空解放:這個(gè)是法書(shū)的特色技能,在累計(jì)了一定虛空能量的時(shí)候就可以施展一個(gè)虛空技能,這些虛空技能都是前面技能的加強(qiáng)版。個(gè)人感覺(jué),除了烈焰沖擊外,所有虛空技能效果都很好,魔之印高傷、縛影箭減傷、吸魂破防、再生增傷等等這些。攻擊加點(diǎn)方面,LZ選擇的是全速,因?yàn)檫@樣才能使火隕石的CD最短,最好地發(fā)揮自己的AOE優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)出自己的特色(PVE)。在50速之后如果有多余的點(diǎn)數(shù),投入的點(diǎn)數(shù)不多的話我建議點(diǎn)在傷害上,因我個(gè)人認(rèn)為點(diǎn)暴擊的收益是最小的,暴擊最好從裝備、秘石、冒險(xiǎn)之路這里入手。防御加點(diǎn)方面,LZ是防血加點(diǎn),防御大概控制在了60%左右(這樣配合劍盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。
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