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《激戰(zhàn)2》雙劍戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦 不一樣的打法和威力

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-29  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

激戰(zhàn)2戰(zhàn)士的打法一直以來(lái)都是多種多樣的,兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形,正是因?yàn)槠浯蚍ǖ亩鄻有裕沟脩?zhàn)士在與各職業(yè)的對(duì)抗中總是顯得游刃有余,今天介紹的是雙劍戰(zhàn)士的打法,這種打法只要運(yùn)用得當(dāng),威力也是不一般。

首先讓我們來(lái)看雙劍戰(zhàn)士的Build加點(diǎn)

2排點(diǎn)出流血,3排點(diǎn)出頑強(qiáng)不屈,凈化之怒,苦痛,4排點(diǎn)出斬腿,5排點(diǎn)出戰(zhàn)士沖鋒和活力。

通用技能,平衡,狂戰(zhàn),苦痛,盛怒。

武器用雙劍,和弓箭,項(xiàng)鏈用腐蝕屬性,符文用歐爾(或噩夢(mèng)),雙劍法印用厄運(yùn)和寒冰,弓箭用能量和吸取。

打法核心:就是敵人用遠(yuǎn)程,你開(kāi)雙劍無(wú)腦砍人。敵人用近戰(zhàn),你就用弓箭。

具體打法心得:

以打弓錘戰(zhàn)士來(lái)具體說(shuō)明下,大致都是這樣打。

現(xiàn)在來(lái)說(shuō)打弓錘。學(xué)會(huì)后,戰(zhàn)士菜鳥(niǎo)可以吊打以前的弓錘大神。再次提示下,敵人遠(yuǎn)程,你用雙劍,敵人近戰(zhàn),你切弓箭。開(kāi)局一般戰(zhàn)士是開(kāi)弓箭對(duì)射,你首先注意敵人buff是否開(kāi)了狂戰(zhàn),大部分戰(zhàn)士都是開(kāi)局狂戰(zhàn),你這個(gè)時(shí)候,可以拉開(kāi)距離和他對(duì)射,注意,弓箭1打不動(dòng)你,隨便他射,只要躲好定身箭,即可,弓箭3也不用翻滾,盡量用走動(dòng)躲避弓箭3,就算中了也不怕,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候沒(méi)威能,也沒(méi)切錘子的智慧法印,傷害不高,一旦敵人切錘子,你注意翻滾躲避控制,繼續(xù)使用弓箭,f1、3 等,逼退敵人,如果不小心中招,也不怕,平衡開(kāi)起來(lái),注意敵人的錘子f1和4,這2個(gè)技能一打完或者敵人切弓箭了,立刻切雙劍,2技能沖上去,平砍。這個(gè)時(shí)候,如果敵人有切弓箭,注意開(kāi)狂戰(zhàn),免疫f1的燃燒。

如果開(kāi)局?jǐn)橙藳](méi)開(kāi)狂戰(zhàn),你可以直接用劍2沖上去平砍。敵人開(kāi)狂戰(zhàn)后,遠(yuǎn)離敵人,并注意使用格擋。等帶狂戰(zhàn)結(jié)束。這里提示下,我說(shuō)的平砍就是單手劍平A,也就是技能1,注意把1技能自動(dòng)釋放設(shè)置好,然后我說(shuō)的平砍,一定都是繞著敵人砍,切記!就這樣循環(huán),你基本就能打贏敵人了。

尤其是定身箭一定要盡量打中敵人,不要切弓箭,定身箭能放你就放,不要,先其他弓箭技能,迷惑敵人,或者敵人轉(zhuǎn)身沒(méi)看你,或者敵人翻滾之后,你在放定身箭。無(wú)論是誰(shuí),定身箭一中,立刻切雙劍,開(kāi)平衡,死命砍。(加各種buff,使敵人清不到流血那個(gè)癥狀,你就贏了。定身箭傷害1.2萬(wàn)左右)

這套打法關(guān)鍵,就是1定身箭,2折磨,3平砍,4格擋上流血。

元素同理,就是元素切電,注意開(kāi)平衡,切土注意翻滾和注意土2吃弓箭f1,切水死命砍,切火注意翻滾,元素主要靠火來(lái)傷害,還有冰弓,高威能下,能打1.5萬(wàn)左右傷害,一定要注意不被冰弓5打到,該讀條比較長(zhǎng)。

打工程,注意近身開(kāi)平衡,可以提前開(kāi),大部分工程并不會(huì)去注意你的穩(wěn)固buff,一般近身都想擊退你,這個(gè)時(shí)候你開(kāi)穩(wěn)固,可以猝不及防的打一套。工程就是近身一套,遠(yuǎn)程一套,一般是他近身,你開(kāi)弓箭遠(yuǎn)離,他遠(yuǎn)離,你用雙劍2追。

另外提示,劍2追到戰(zhàn)士后,敵人用弓箭f1和3,不要躲避,無(wú)腦硬抗!其他職業(yè)也是同理,只要單手劍能平砍到人,你就硬抗所有傷害,恩恩,工程一大堆圈圈還是要翻滾下。元素的火圈,你站火內(nèi)的時(shí)候不用怕,出圈要翻滾。因?yàn)橛?個(gè)苦痛,所以還是夠肉的。對(duì),還有個(gè)提示,單手劍f1,盡量不打,除非確定能打到敵人,否則都用到弓箭f1上。額外提示,苦痛技能可以解除昏迷,所謂昏迷,并不單指昏迷,還包括倒地,擊退,恐懼,等,都可以解除的。比如你在炮臺(tái)那圖被恐懼了,要掉了,你可以開(kāi)苦痛,解除恐懼。我意思就是說(shuō)苦痛姿態(tài)可以當(dāng)一次性的平衡姿態(tài)。

還有個(gè)基礎(chǔ)提示吧,本套有能量法印,有活力特性,所以能量相當(dāng)夠,少年,你可以無(wú)腦翻滾了。如果想當(dāng)高手,那就盡量不要預(yù)判翻滾,而是敵人動(dòng)作出來(lái)后,在翻滾,這個(gè)叫絕對(duì)翻滾。(比如大錘f1,斧頭f1,元素火圈等,如果你對(duì)其他職業(yè)不熟悉,你就翻滾閃2種技能,一是讀條長(zhǎng)的,二是突進(jìn)技能)預(yù)判翻滾一般用在讀條短的技能上,比如錘子4等。


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