《倩女幽魂2》團戰中甲士優缺點
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-29 點擊:次
甲士哥哥在群戰中受到的“虐待”實在連他的克星魅者都看不下去了,發聲希望加強甲士,這又是為什么?甲士的將會如何發展?
今天宣戰,我們這邊射爺箭塔叼的飛起。。
對面有甲士剛想拉射手,我就變狐他。。我們這邊的射爺真的是太囂張了。。
強烈要求,甲士紫薇鎮和護心膽一個效果。。 這么幾個甲士,號稱射爺克星,團戰當中卻一無是處,眾所周知,越大型的團戰,射爺越是無解。
平衡,就是一個職業,明顯有另一個職業克制。。 我真不覺得,大團戰當中的射爺,有誰能克制,甲士? 算了吧。物免? 兩邊物免對著放,放完呢?
作為一個論壇良心魅,我覺得,甲士在團戰中,應該站出來遏制射爺。
為什么小規模戰斗完克射爺的甲士,團戰當中除了放菊花,就一無是處?
因為甲士是近戰,他必須近身才能上司怪給射爺。團戰是有魅者的,甲士又要堆元素,又要堆控制抗,兩頭都討不了好。
甲士在團戰中想要接近射手真的很難,常常是還沒沖進敵陣就已經被變狐控制了。
說完這些,不要噴我,我沒玩過甲,三年倩女,我甚至連個打寶甲沒擁有過。
大群架真的挺無聊的,說白了,群架就是9大職業陪射太子讀書。
能不能,讓團戰,模式多一點,現在無論是魅者,俠客,奶媽,方士,異人,各種職業。
打團戰就是一點,為射爺服務,圍繞射爺打。 真沒意思的。
一個MT,團戰當中卻要一直挨控制,這是我費解的地方。。也許,大神都玩輸出。。攪屎棍在團戰當中存在感太強,大神們不高興。
但是魅者也是攪屎棍,為什么偏袒魅者? 因為魅者是倩女的特色職業?
而且我覺得大甲士更能吸引人民幣玩家。 因為很多三四十歲的有產階級都有傳奇的戰士情節。
開發組的職業改動測試,是基于什么。。。12年加強紫薇鎮的時候,我記得是只加了定身抗性。 我真不知道,為什么不改為護心膽效果。
甲士甚至比魅者更需要一個清平樂。。被控制的甲士,團戰當中能做什么?
小編點評:
正是因為一切輸出都依賴射爺,所有的戰術保護都圍繞著射手展開,魅者奶媽全力保射手一個輸出點,才造就了如今甲士的尷尬境地。作為唯一一個能全方位克制射手的職業,手短的甲士必須近身才能干擾射手輸出,但保護射手的團隊,包括魅者、醫生在內,重點針對的都是甲士。只消魅者一個變狐,甲士在群戰的存在感立馬變成0,無法對射爺起威脅性的作用。
要改變甲士的現狀,除了要給予甲士強制沖入敵陣的能力,更要弱化射手一家獨大的輸出能力,還有就是調整魅者強勢多變的操控能力,但這兩個職業并不是一朝一夕就能改變的,希望能夠先對甲士在團戰中的能動性作出調整,使得倩女唯一的MT職業能夠毫無畏懼地沖鋒在第一線。
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