大唐無雙零披風(fēng)靈氣如何選_大唐無雙零披風(fēng)護(hù)體靈氣選擇
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-01-11 點(diǎn)擊:次
隨著每個(gè)金色披風(fēng)的升級(jí),會(huì)增加披風(fēng)護(hù)體靈氣的個(gè)數(shù),每種護(hù)體靈氣(攻擊型、防御型、主動(dòng)技能型)至多打一個(gè)。
那么,該如何選擇合適的防御型護(hù)體靈氣,這里就來分析一下。
PS:防御靈氣不同于攻擊靈氣,沒有太大職業(yè)挑剔,純看自己興趣和經(jīng)濟(jì)能力。
卷云三疊
周圍5格內(nèi)敵人超過3人時(shí),獲得狀態(tài)使自身受到傷害降低(一級(jí)降低2%)。
很明顯,周圍三個(gè)敵人才能觸發(fā),所以單p無用屬性;競技場和群架中一般情況都是一直存在的,按1%來算(靈氣升級(jí)后可按整數(shù)倍來乘),每1W血減傷100,被橫三4W-6W不等,減傷400-600不等,從數(shù)據(jù)上來看,低等級(jí)的卷云三疊效果并不是很明顯,但等級(jí)高了之后,減傷效果還是很nice的。
八門金鎖
有10%概率在受到攻擊時(shí)觸發(fā)內(nèi)功防御增加(一級(jí)45)的效果,持續(xù)5秒,20秒最多觸發(fā)一次。
經(jīng)過實(shí)戰(zhàn),不論單p還是競技場還是群架,這個(gè)10%是個(gè)很高的觸發(fā)概率。其次,論壇中也有人說過,內(nèi)功攻擊效果很明顯,那么八門就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。經(jīng)過我和自己幫的第一天煞實(shí)驗(yàn),在觸發(fā)情況下,破空斬一段的暴擊傷害由5700降到4900,也就是說減傷800左右(這是對(duì)一級(jí)的實(shí)驗(yàn)效果)。
可見這個(gè)內(nèi)功防御針對(duì)內(nèi)功攻擊的效果還是很明顯的,唯一的弊病是技能有15S以上的空檔期,優(yōu)勢在于單p、競技場、群架都有用。
不動(dòng)如山
被暴擊時(shí),增加(一級(jí)6%)無視暴擊,持續(xù)3秒。
防御神技。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)觀測,不動(dòng)如山在單p、競技場、群架中都將一直存在,很難斷,所以持續(xù)三秒并不是什么限制。
再來看,無視暴擊,現(xiàn)在都知道馬的套裝都有8-9%的無視暴擊,帶上不動(dòng)如山,無視暴擊將在14%以上(14是按最低概率算),而現(xiàn)在游戲中暴擊最高的當(dāng)屬3000精神開暴擊光環(huán)的百花,暴擊率在70以上,受無視暴擊影響,實(shí)際被暴擊只有50+,而無名等普遍只有50+,所以用不動(dòng)如山,自己的被暴擊率會(huì)降到很低,那么靠暴擊殺人的都將受到影響,所以說此技能確實(shí)好用。
鬼哭神嚎
有5%幾率,受到傷害時(shí)減免6%的技能傷害并將其反彈給攻擊者。
我不知道升級(jí)這個(gè)技能怎么加屬性,有人說加概率和減免百分?jǐn)?shù)。單一級(jí)效果來看,容我吐槽下,真的沒什么用。且不說5%是個(gè)什么概率,6%傷免+反彈,參照卷云的計(jì)算,1W血彈600,概率還低的可怕,雖然在單p、群架、競技場里都能觸發(fā),但確是不推薦這個(gè)靈氣,當(dāng)然有玩家鐘愛也可以選擇。
獨(dú)步尋花
每次命中都可以獲得內(nèi)功防御+5的狀態(tài),最高可以疊加6層,持續(xù)3秒。
看世界排行,這個(gè)技能升級(jí)效果好像是加層數(shù)上限和持續(xù)時(shí)間。加持續(xù)時(shí)間是很有用的,可以多疊加層數(shù)。由于沒有認(rèn)識(shí)的人有這個(gè)技能高等級(jí)的,所以無法進(jìn)行具體實(shí)驗(yàn),就理論上來講,完全理想情況下,無名三秒打6下(不做蜀山測試,蜀山攻速太難理想情況了),就是6層。
這6層之后,層數(shù)就開始減了,而沒有具體實(shí)驗(yàn)無法計(jì)算出能累計(jì)的層數(shù),所以這個(gè)技能只能分析到這里,6層就是30點(diǎn)內(nèi)功防御(一級(jí))。
龍吟虎嘯
生命值低于20%時(shí),獲得(6%)傷害減免。
生命值百分之20,按4W-6W血來算,就是8000-1.2W以下的時(shí)候獲取傷害減免,對(duì)于一些不會(huì)被橫3秒掉的人來說,這個(gè)效果很有可能能夠救一命,但不推薦暴擊套血少的使用,因?yàn)槿绻?W血什么的被秒殺了,那就毫無意義了。
等級(jí)高了之后,能有更多的傷害減免,可以極限抗傷害。
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