FF14新版本職業如何搭配_FF14談3.0固定團職業搭配優劣
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-10 點擊:次
之前有不少朋友來問關于職業選擇的問題,畢竟3.0中FF14有13個職業,但是只有8個人可以進本,那么取舍就顯得很重要了
注意:本文很多觀點更多的是出于我作為指揮+MT的主觀感受,可以說是我所有帖子中干貨最少的,大家可以作為參考,但不要完全按照我說的來
3.0副本與2.0系列的副本有什么變化?
首先就是掉落機制的改動,臉黑的團隊也有了掉落的保障,10次武神必出武器簡直好頂贊。但是亞歷山大的掉落非常蛋疼,1層的首飾2層的腰帶鞋子等,能帶來的提升實在有限。在邂逅篇中坦克可以在一層就拿到關鍵的衣服和盾牌擴大自己的血池,然而在亞歷山大中,你很有可能已經farm了3周的1-2層,但是在3層你仍然感到硬件上的無力。
從節奏上來說,治療的輸出量并沒有像SE所聲稱的那樣重要性下降。SE的確削弱了治療的輸出能力,但是治療的爆發性輸出對于團隊的開荒及其重要。注意爆發性輸出和持續輸出的區別,這里的爆發性輸出是指在短時間內治療能夠爆發出的輸出量,用于壓血線、轉階段等。
治療壓力如何?
相比于真源,治療的責任與壓力有了較大的提高(個人來看)。在真源中治療的時機非常重要(T13百萬和龍吼之間的治療),經常是“中技能死”和“沒及時奶到死”。然而在3.0的開荒中我們團屢次面對了“血線緩慢下降但是奶不起來”最后團滅的情況。也就是說,治療對團隊掉血的節奏的把握更加關鍵,另外自己的很多CD(神封印等)要有更加精準的安排。
龍騎還是那么容易死嘛?
其實每次我倒T了以后都是龍爸爸在抗BOSS直到我被拉起來......另外跳躍的僵直被縮短了,整體來說安全了好多。
我要不要練一個黑騎?
首先黑騎由于輸出仍然沒有戰士爆表,外加受傷回藍的機制,通常都是做MT的。那么黑騎與騎士相比的話,大家都知道的是黑騎輸出比騎士高,那么防御方面呢?首先黑騎對于魔法類傷害有著超乎尋常的耐操能力,短CD的魔法盾墻讓黑騎在A1S和A3S中有著不俗的減傷表現。但是相對來說黑騎的減傷技能數量少于騎士,在武神、A2S這種高額物理持續傷害的情況下,黑騎會比騎士脆一些。另外黑騎是沒有任何明顯的團隊輔助能力的,而3.0的騎士可以單體奶(一口3000)、單體石膚、瞬發群體盾(比石膚高)、保護和護盾,有騎士的團往往治療會承受更低的治療壓力和藍量壓力。那么簡單地說,黑騎是以增加治療壓力為代價提高了團隊的輸出水平,而在個體承受能力上與騎士并無明顯差別。進度團推薦MT練一個黑騎根據需要做調整。
我要不要練一個占星?
我個人并不喜歡占星作為開荒的治療。占星的不穩定性非常影響開荒節奏,尤其在亞歷山大中DPS的速度往往決定了不同的應對,而團隊的狀況要取決于占星能抽幾張紅牌實在有些太難受。同時占星對突發掉血的應對仍然比不上學者和白魔。個人建議進度團不選用占星而繼續保持白學開荒陣容。
我要不要練一個機工?
機工的dps略高于詩人但是靠臉的成分比詩人高不少。另外機工沒有魔人歌。總體來說機工跟詩人對團隊的作用幾乎是一樣的,輸出風格也類似,完全看喜好了。
近戰的取舍
龍騎可以說是該版本的MVP,出色的生存能力,小怪爆發,持續輸出,團隊爆發讓龍騎成為這個版本我最青睞的近戰dps。忍者由于新循環的引入導致一些忍者可能需要一定時間去適應新循環,而武僧的循環并沒有怎么變化。相對來說忍者的仇恨輔助在開荒的時候很有用。我個人建議龍騎盡量能帶一個,剩下的近戰無所謂武僧或者忍者。
法系的取舍
黑魔的確擁有了很大的木樁buff,然而法陣的局限性是顯而易見的,(我個人認為)在開荒過程中黑魔的整體表現仍然不如召喚強力。
HQ裝備
180HQ的價格逆天,本服第一件180HQ(無魔石)衣服是5000W的價格出手(一件莫古力武器900W左右),基本上不列入正常團隊考慮范疇。而150HQ首飾的作用并沒有真源那么關鍵。對于第一個月就能打入A3S甚至A4S的隊伍來說可能需要150HQ首飾來擴充自己的血量與DPS,但是對于99%的隊伍來說副本裝與點數裝完全可以支撐開荒需求。另外150HQ很便宜。
最后說一點關于國際服首殺的配置,很多人回去翻首殺隊的職業配置和裝備搭配,但是請記住一點:適用于他們的未必適用于你們。也許首殺隊用黑騎做坦克贏得了更多的dps,但是你們團的治療根本奶不住你們團的黑騎。也許首殺隊需要用150HQ來擴充自己的血池,但是你們團見到A4S的時候裝備早就夠了。盲目模仿首殺配置并沒有什么用,而首殺團選用某職業也并不代表該職業優于其他職業。
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