火瀑無畏者裝甲技能是啥_火瀑無畏者裝甲被動技能全解析
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-07 點擊:次
被動技能:
(T1)Resilient plating:當血量降至一定百分比以下時,將以很快的回復速度回復生命值,雖然初始僅僅是35%,但高階以后就可以達到50%,而且因為以血量的百分比為回血閥值,所以血量越高,給予人物回血空間越大、更安全,所以擁有高階plating的猛犸使用Resilient plating的效果最佳;
(犀牛)Personal Shield:每次使用能力會獲得吸收一定傷害的護盾。犀牛屬于純輸出,血量相比猛犸要低不少,所以使用Resilient plating效果要比猛犸使用Resilient plating差一些,這使得Personal Shield的效果不是完全的一無是處,如果高階被動配以三個超短CD小技能的話效果說不定也不錯……但Personal Shield的初始效果為附加300的護盾,加上初期技能CD較長實際效果不好,而高階被動資料不足無法測試;
(猛犸)Imminent Threat:近距離范圍內(nèi)的敵人,受到的傷害提升,宏伍對無畏的設計思路是一個萬金油的思路——輸出性的職業(yè)犀牛有個防御性的被動,防御性的職業(yè)猛犸有個進攻性的被動……看起來不錯,其實卻浪費了一個職業(yè)的特性,尤其是對猛犸防御能力上浪費最為突出!Imminent Threat與Resilient plating對比起來明顯RP的優(yōu)勢更大,當然也不是說Imminent Threat一無是處,配合猛犸的H.K.M.,在狹窄。怪物密集區(qū)域內(nèi)的輸出還是非常可觀的。
額外說一點,現(xiàn)在個別技能會提供一個護盾效果,但護盾的剩余血量卻沒有在界面上具體顯示,希望宏伍以后可以對這點進行改進(有沒有英語大神去跟宏伍提個意見呢?)。
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