武魂2腰飾屬性如何選擇_武魂2還在糾結腰飾屬性如何選嗎
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-03 點擊:次
貴的腰飾,它好在哪里,怎么好?更換裝備如何選擇?每個玩家都是不同模型,算法都一樣。
模型:50%玩家傷害,80%的怪物傷害,攻擊力達到100點力量能提高1%的物理攻擊。此算法的主要核心是:保留需要比較的2種系數,提高后狀態除以提高前狀態,100點玩傷提高3%玩家傷害或怪物傷害。
先做暑假腰飾的比較:277點力量和196玩家傷害。
277/100*1%=2.77%,196/100*3%=5.88%,只留下攻擊和玩傷的系數,原狀態是150%,增加277力量:(1+2.77%)*150%/150%=1.0277,增加196玩傷:1*(150%+5.88%)/150%=1.0392。
對于該模型196點玩傷收益大了1.15%。
如果該模型的基礎攻擊更高了,100點力量提高不到1%,玩傷收益會更明顯,如果該模型的基礎玩傷更高了,玩傷收益也會越來越小。
這里總結:PVP,對于玩傷50%,100點力量能提高1%攻擊的模型來說,200點力量=100點玩傷。
277點力量和150點怪物傷害比較。
2.77%,150/100*3%=4.5%。只留下攻擊和怪傷的系數,原狀態是180%,增加277力量:(1+2.77%)*180%/180%=1.0277,增加150怪傷:1*(180%+4.5%)/180%=1.025。
再說說:比如披風的最后一條是綠字50攻擊或者暴擊100,計算的時候留下暴擊和攻擊的系數。暴擊這種幾率性的東西,不是很適合作比較,還有暴擊抵抗有暴傷抵抗,以下當做百分之幾暴擊就提高百分之幾傷害。
100點暴擊是1.13%暴擊,基礎暴擊30%攻擊8000的玩家算它的收益的時候,這樣算:暴擊收益:(1.13%+130%)/130%-1=0.87%。攻擊收益:(50+8000)/8000*130%-1=0.81%。靈魂6層12%爆傷,可以換算成基礎暴擊:暴擊率*12%。
吃個師門領個伏魔殿再比較,再觸發一個以攻為守。此時怪傷:180+10+50+50=290%,此狀態是290%,增加277力量(1+2.77%)*290%/290%=1.0277,增加150怪傷,1*(290%+4.5%)/290%=1.0155。
對于這個模型,腰飾選擇277點力量比怪傷腰飾好。
150的怪物傷害,隨著怪傷越來越高80%~190%收益越來越低,2.5%~1.55%,而力量的收益是固定的2.77%,所以選擇加-體力+力量的腰飾。
總結:對于該模型來說,PVE時其他裝備上能出現怪傷時,150怪傷怎么也比150點力量好。
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