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戰艦世界核心區如何打_戰艦世界關于AP彈擊中核心區問題

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-01  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《戰艦世界》關于AP彈擊中核心區問題

簡單歸納就是:

●這不是新bug,而是舊bug修復。

●過去的傷害計算模型一直有問題:當炮彈擊穿外部裝甲但是沒能擊穿核心區的水平裝甲的時候,應該是半傷,但是系統一直是判定為全傷。

●正確的計算方式是:必須要完美擊穿外部裝甲以及核心區的水平裝甲,炮彈在核心區內部爆炸才判定為全傷。

按照這個說法,BB面對CA的正確戰斗方式是尋求大量半傷區,偶爾來個核心區當驚喜。

然而16寸炮在擊穿了CA側舷裝甲后無法擊穿核心區上部的水平裝甲,CA的8寸炮在同等情況下卻輕松能做到,比如8公里大側面,這是個有趣的現象。

另外目前真正問題不是打不中核心區,而是連半傷區都沒了,大量的過穿造成中近距離BB一輪AP打過去的傷害還沒CA一輪HE打過來高,人家還能點把火。

推論:

BB在中近距離打CA,例如8-10公里,由于彈道比較平直,在水線以上擊穿了側舷裝甲帶后會以相當大的角度撞上裝甲區的頂部裝甲從而跳彈,然后從另一側穿出去最終形成過穿。

而CA的203,特別是美系203,由于彈道比較高,能夠以系統接受的角度擊穿側舷裝甲帶和裝甲區的頂部裝甲,從而順利擊穿。

這可以解釋為什么12公里以上側舷打出裝甲區以及18公里以上的吊頂裝甲區沒有受到什么影響。

如果這一推論成立,那么中近距離BB打CA要么切換HE要么打水線以下(然而這個游戲的水中彈并沒有什么用)。

引申一下,為了計算方便,把側舷裝甲帶算成垂直,而裝甲區頂部裝甲算成水平。

●擊穿側舷裝甲帶以及裝甲區頂部裝甲所需的角度均為0至60度

●也就是說,必須以30至60度角擊中側舷裝甲帶才能擊穿這兩層裝甲從而打出裝甲區。

或者正好打中水線,避開了裝甲區頂部的裝甲,直接命中裝甲區。我在訓練房搞的6-8公里射擊測試打中的裝甲區應該都是這種情況(也有因為炮太歪誤打誤撞了主炮裝甲區的情況)。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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