陰陽(yáng)師御魂的位置是啥意思 就是一號(hào)二號(hào)三號(hào)四號(hào)五號(hào)六號(hào)這些 好像每個(gè)位置都有不同的屬性?
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2025-02-26 點(diǎn)擊:次
一、陰陽(yáng)師御魂的位置是什么意思 就是一號(hào)二號(hào)三號(hào)四號(hào)五號(hào)六號(hào)這些 好像每個(gè)位置都有不同的屬性?
御魂分為固定屬性和不固定屬性,一三五位置的是固定的,一號(hào)攻擊,三號(hào)防御,五號(hào)生命。這三個(gè)位置是比較好出的,因?yàn)槭枪潭▽傩浴?/p>
然后說(shuō)一下不固定屬性的,二四六位置。二四六是百分比加成,百分比對(duì)于后期的作用也是非常大。二號(hào)位可以刷出速度,攻擊加成,防御加成。四號(hào)位可以刷出效果命中,效果抵抗,防御。六號(hào)位可以刷出暴擊,暴擊傷害,攻擊加成。
效果命中和效果抵抗這兩個(gè)屬性,效果命中并不是直接疊加的,是乘算,比如兵傭的嘲諷是60的效果命中,那么加上一個(gè)15%的效果命中,則是60*115%=69%,并不是加上后的75%,效果抵抗則是直接的減去,15的效果抵抗的話,就是60-15=45。
另外說(shuō)一下二號(hào)位置的速度主屬性是挺難刷的,如果刷出了來(lái)了三四星一定要留著,六號(hào)位置的暴擊率也是比較難刷的,所以這些屬性都先留著比較好,留著到時(shí)候了解了游戲再來(lái)決定這些御魂的去與留。
御魂的副屬性,給輸出使用,就挑選副屬性有暴擊率,暴擊傷害,攻擊加成,速度的副屬性,給拉條(提前30%行動(dòng)力的式神)使用的話,就是二號(hào)位的速度,給控制(比如兵傭)就使用速度,效果命中,防御加成,生命加成。
御魂強(qiáng)化最好是強(qiáng)化副屬性滿意且多的御魂(因?yàn)檫@樣會(huì)增大強(qiáng)化隨機(jī)屬性到已有的屬性上),由于御魂經(jīng)驗(yàn)可以繼承,所以也可以先加到9來(lái)試試副屬性的水,比如輸出要暴擊的話,就拿有暴擊的副屬性御魂而且副屬性比較多的拿來(lái)強(qiáng)化。
擴(kuò)展資料:
御魂可以成套配置御魂時(shí)四個(gè)不同位置放四個(gè)相通的御魂就可以成套,成套后就可以為式神的攻擊或輔助帶上御魂的附帶屬性。
其余兩個(gè)位置再放相同的兩個(gè)御魂或者放兩個(gè)其他的御魂也可以為式神的攻擊或輔助帶上御魂的兩件套附帶屬性,像攻擊加成、生命加成、防御加成、效果命中、效果抵抗、暴擊等。
御魂的類(lèi)型和屬性是正交的,如果能湊出來(lái)屬性和類(lèi)型相適應(yīng)的那最好,否則就看情況比較堆屬性數(shù)值效果好還是湊套裝效果好。有的常見(jiàn)搭配(如針女姑獲鳥(niǎo),破勢(shì)茨木童子,猙/輪入道酒_童子,地藏_比壽,返魂香兵俑等)對(duì)御魂的類(lèi)型和屬性都有要求,這種就更難配。
二、陰陽(yáng)師燈籠鬼哪里多?
陰陽(yáng)師中燈籠鬼作為懸賞封印里一個(gè)需要在一定時(shí)間內(nèi)完成擊殺的任務(wù)目標(biāo),在“第六章 似夢(mèng)非夢(mèng)”的挑戰(zhàn),燈籠鬼最多,有14個(gè)。陰陽(yáng)師中個(gè)地圖燈籠鬼分布地點(diǎn)如下:
1、第一章 雀食奇譚:天邪鬼綠1:天邪鬼綠×1,燈籠鬼×2(普通模式);提燈小僧2:提燈小僧×1,燈籠鬼×2;
2、第二章 幸福的彼岸:盜墓小鬼2:?燈籠鬼×2;寄生魂1: 燈籠鬼×2;
3、第三章 鳳凰林的占卜師:舌1:燈籠鬼×2?;兵俑2:?燈籠鬼×2;
4、第五章 黑夜山的食發(fā)鬼:首領(lǐng):燈籠鬼×1;
5、第六章 似夢(mèng)非夢(mèng):燈籠鬼:燈籠鬼×1?;挑戰(zhàn):燈籠鬼×14;
6、第七章 戀上鯉的美:河童2:?燈籠鬼×1;
7、第九章 兔蛙茶和鍋:提燈小僧1:燈籠鬼3個(gè); 提燈小僧2:燈籠鬼×1;首領(lǐng):孟婆×1,餓鬼×3;二回合 - 孟婆×1,燈籠鬼×1,鴉天狗×2;
8、第十三章 箭與弓道:首領(lǐng):燈籠鬼×1;
9、第十七章 陰陽(yáng)逆反:首領(lǐng):燈籠鬼×1。
燈籠鬼技能介紹:
1技能,普通攻擊,但值得提一點(diǎn),燈籠鬼卻可以達(dá)到130%。
2技能,被動(dòng)技能,與金魚(yú)佬--惠比壽的被動(dòng)技能一模一樣,滿級(jí)技能獲取鬼火的概率提高為30%。
3技能,燈籠鬼封神技能,滿技能20%的暴擊率提高是目前陰陽(yáng)師中暴擊增益量最高的技能,3回合的增益時(shí)間也是極為突出,高收益就需要高消耗,4點(diǎn)鬼火的消耗也成為游戲里目前耗火最多的技能。
第一章 雀食奇譚
天邪鬼綠1:天邪鬼綠×1?燈籠鬼×2(普通模式)
提燈小僧2:提燈小僧×1?燈籠鬼×2
第二章 幸福的彼岸
盜墓小鬼2:盜墓小鬼×1 燈籠鬼×2
寄生魂1:寄生魂×1?燈籠鬼×2
第三章 鳳凰林的占卜師
赤舌1:赤舌×1 提燈小僧×1?燈籠鬼×2?;二回合 - 鴉天狗×1
兵俑2:兵俑×1 提燈小僧×1?燈籠鬼×2
第五章 黑夜山的食發(fā)鬼
首領(lǐng):食發(fā)鬼×1 燈籠鬼×1 天邪鬼青×2
第六章 似夢(mèng)非夢(mèng)
燈籠鬼:燈籠鬼×1 帚神×3
挑戰(zhàn):燈籠鬼×14
第七章 戀上鯉的美
河童2:河童×1 燈籠鬼×1 跳跳犬×2
三、陰陽(yáng)師御魂六號(hào)位選什么 暴擊和暴擊傷害選擇攻略
對(duì)于輸出型式神來(lái)說(shuō),首選暴擊
陰陽(yáng)師六號(hào)位御魂屬性選擇 暴擊還是攻擊好
暴擊率和暴擊傷害
陰陽(yáng)師暴擊和暴擊傷害有如下特點(diǎn):
1.基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊率帶來(lái)的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。
2.暴擊和暴傷是聯(lián)動(dòng)屬性,有很強(qiáng)的相關(guān)性,簡(jiǎn)單理解成暴擊越高暴擊傷害的收益就越高,反之亦然。
3.暴擊傷害的提升是實(shí)實(shí)在在的總傷害的提升!當(dāng)擁有50%暴擊的時(shí)候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當(dāng)擁有100%暴擊的時(shí)候,每1%暴傷提升1%的總傷害!
在理解完上面的特點(diǎn)之后,我們樂(lè)意通過(guò)不帶針女的情況下,得出以下結(jié)論:
1.當(dāng)式神基礎(chǔ)攻擊數(shù)值>額外攻擊數(shù)值時(shí),攻擊力>暴擊。
2.當(dāng)式神基礎(chǔ)攻擊數(shù)值<額外攻擊數(shù)值時(shí),暴擊>攻擊力。
3.當(dāng)式神暴擊率<50%,爆傷為150%的情況下,暴擊率>暴擊傷害。
4.當(dāng)式神暴擊率>50%,爆傷為150%的情況下,暴擊傷害>暴擊率。
因此,判斷暴擊和暴擊傷害哪個(gè)更好,還是要看具體式神,可通過(guò)使用拆下現(xiàn)在所帶的6號(hào)位御魂,仔細(xì)觀察面板數(shù)值變化,大概就能看出誰(shuí)的收益最大了。
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