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陰陽師晴明傷害(陰陽師晴明傷害增加)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-02-25  點擊:

《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

1. 陰陽師晴明傷害增加

陰陽師面靈氣好用嗎?具體怎么用? 優點:

1.強大的拉條能力,配合鐮鼬的雙拉陣容可以非常輕松的完成時間靜止流也就是套圈的套路。

2.面靈氣的攻擊可以穿晴明盾,這個可能涉及到了間接傷害的問題,應該是所有的間接傷害晴明盾都防不住,和彼岸花的輸出機制應該是同理的。

3.面靈氣的傷害不會被椒圖的連線分攤,不會觸發御魂效果,所以高傷害下沒什么式神攔得住她減員。

4.面靈氣的任何面具都無法被驅散,哪怕是造成間接傷害的黑面具都無法驅散,也就是說面靈氣是比較論外的間接傷害式神,與其說間接傷害不若說是彼岸花一樣的輸出方式,只不過面靈氣的輸出是建立在己方行動的基礎上的。

5.開局自帶不錯的效果抵抗和減傷,就算被超越了速度一樣有拉回來和一戰的潛力。 缺點: 1.面靈氣的群體拉條僅有開局的一次,因為拉條是要求我方所有單位都帶上紅面具,除非面靈氣自帶輪入道御魂,否則我方式神只要行動就丟失了紅面具了,面靈氣無法繼續做到群體全拉條的功能。 2.面靈氣無法自我拉條,面靈氣的拉條機制非常特殊,帶上紅臉才能拉條,而面靈氣本身自己不帶面具也就是說和其他拉條式神不同她沒法給自己拉條只能給自己加速。 3.面靈氣無法決定自己的攻擊對象,因為黑面具的附加是給對方的隨機單位附著,所以面靈氣可以造成不錯的輸出,但很遺憾她不能選擇傷害的對象,也就是說無法針對某一個式神。 4.高傷害還有拉條兩者不能兼得,要么放棄輸出,要么放棄高速,高速的話輸出會出現很大的問題,低速的話浪費開局的效果,等你想拉條的時候估計已經被對面整殘廢了。 5.面靈氣機制下會經常性的出現亂速的問題,因為自己不能拉條而且自己還是高速,一旦超車會出現極其混亂的亂速現行,很可能出現你的輸出式神跑到打火機或者控制式神前面,所以非常容易打亂自己的套路。

6.害怕所有控制技能,不論是軟控制還是硬控制,遇到般若和御饌津只要臉好秒跪。

7.養成度太高了,百鬼奕作為測試御魂可以自己調,但是實際用的時候你絕對咋不出這么好的御魂出來,所以對土豪來說這式神用起來還算好評,但是平民用起來會覺得,這事啥玩意啊?壓血線太慢,被小小黑和吸血姬這樣的遇到直接殘血翻盤。

2. 陰陽師晴明差一個技能升不滿

超萌新必練式神

(不一定要五星六星,但必須

要有

1.山兔

拉條式神,探索界面內幾乎所有副本都用的到,獲取難度低,需覺醒,只打御魂和覺醒的話二星就夠了,一般為招財四件套,二號位速度

2.座敷童子

打火式神,御魂和覺醒副本必不可少,二星滿技能覺醒即可,一般為火靈四件套,速度在尾速輸出之后

3.丑時之女

抱大腿專用式神(bushi),在魂十魂土里用處很大,也是二星覺醒即可(在逢魔中至少四星才能保證存活)魂十里帶心眼四件套,最好另外兩個位置帶荒骷髏,速度在尾速輸出之前

上面三個是萌新時期必須要有的式神

以下是有一定的資源基礎

后必須要練的

一、輸出式神:

【群攻】玉藻前

(狗糧一哥)/煉獄茨木童子

【單體】茨木童子

(魂十和逢魔都有著很大的用處

以上三個式神最好都是破勢四件套,246號位攻攻暴or攻攻暴傷,滿暴擊

(看到你有小天狗和荒總,在沒有以上輸出式神的時候可以先用他們,如果抽到他們最好還是練一下

鬼切

(版本之子,pvp和pve都有不俗的輸出,但是刷狗糧太慢,如果不急著打皮膚塔和斗雞,可以在練了大舅之后再練(藻哥刷副本是真的強,面板高,練度要求低,新姿度又加快了技能釋放速度)可以帶破勢、針女、猙等

八岐大蛇

(又一個版本之子(bushi),雖然刷狗糧不如大舅,爆發能力不如鬼切,但是擁有著超高面板和幾乎無解的二技能,配合鬼切等輸出或者是雙蛇都能打出很高的傷害,如果想打皮膚塔的話強烈建議練他,這大哥能無腦刷x最最重要的是,他快樂啊!!xxx

(勉強畢業的大舅和超星茨木

二、輔助式神

追月神

(打火小能手,快速推動鬼火條,需要升技能,滿技能后還可以擋一次控制,此外追書丑搭配茨木打逢魔很好用,至少四星,獲取難度也比輝夜低,建議招財,速生生堆生命

鐮鼬(

在我眼里他就是最強辣條沒有之一xx帶招財甚至能無限回火(僅限歐洲人x)主要在斗雞突破道館等處就業,雙拉陣容主力,至少要四星,想要打火就帶招財,追求一速可以散件,二號位速度,最好是速生生or速抵生,堆速度

日和坊

(這個被動,只要不被封就是個爹

啊xx可以帶地藏、樹妖,生生暴,副屬性堆生命,至少五星

ssr

輝夜姬

(比較看臉,如果臉太黑斷火會很尷尬,但是幻境中加的buff很可觀,主要用于斗雞突破和道館,其他不需要快速勝利的副本也用得到,帶蚌精玩雙拉或者帶薙魂玩肉隊都很可觀,蚌精生生暴堆暴傷,薙魂生抵生

(難民輝夜

花鳥卷

(被削弱過,但是加特林突突突還是很強x可以無火奶人+幫隊友抵擋控制,進入幻境提升自身速度也可以快速奶人,帶針女或者猙比較多,速生暴

這兩個ssr的技能都需要黑蛋喂滿,獲取難度也比上面的sr高,如果沒有的話可以暫不考慮

以上都是新手時期所需的大部分式神,基本以pve為主

補充:

突然想起忘記講逢魔一哥了(bushi)

書翁

(同樣是需要滿技能,記仇小本本炸一下超級疼。一般是散件暴傷堆暴擊或者是散件生命配合清姬減防來達到暴擊,丑女速度>書翁速度>逢魔輸出速度

(全生命書翁,主要用于逢魔,要搭配清姬才可以用

(辣雞暴傷,主要用于御靈和逢魔種沒有清姬的隊伍

以下是想玩斗技

所需要練的式神(僅限萌新

tut因為我只是個不打pvp的四段菜雞,所以高段陣容了解的并不深

我遇到的大概有三種陣容

一、以大蛇、茨林、鬼切為中心的雙拉

一波流,一般陣容為:

鐮鼬/面靈氣+山兔/蜜桃+蚌精輝夜+兩個輸出(一般有雙蛇、蛇切、茨林鬼切、茨林玉藻等等),陰陽師一般有蛇陣容選選神樂,無蛇陣容選晴明

偶爾也會遇到二速換成兵勇或者一速換成閻魔的速度+控制+輸出這種

拉條均為速生生,一速越快越好,二速辣條帶火靈減小后面輸出斷火的可能

二、速控罰站流

,一般陣容為:

鐮鼬+蚌精輝夜+鴆

/雨女

+鳳凰火

+奶媽or盾系式神(櫻花妖日和坊白藏主等

鴆或者雨女放debuff,鳳凰火大招暈人,控人控到死

另一種是以食夢貘為主的睡殺流,但我沒怎么碰到過,自己也沒有養過,所以就不說了

前面兩種都是拼一速

的,一速拼不過基本就涼了,但是不得不說,用雙拉陣容打閻魔+速度的陣容時有時候會有奇效,我因為一直不打斗雞所以也沒練什么相關式神,有了大蛇之后就靠雙拉蛇切隨便打打,碰到閻魔沒拼過一速被控之后,偶爾僥幸鐮鼬多動把式神速度拉了上來了然后勝利,但是不要學我(捂臉)因為這個巨看臉,鐮鼬至少要多動兩次才行,因為不被變包子也會被禁技能兩次,所以臉黑的同學不要學我(雖然我也臉黑XD

三、以白藏主or椒圖為主的中速隊

一般為小白

+輝夜+sp御饌津

/數珠

+鬼切/不知火

+奶媽(櫻花/日和/花鳥

小白

地藏速生生,速度+100左右差不多就夠了,我怕被超速給他加了122XD,剩下的堆生命

輝夜最好蚌精,保證小白順利開出結界

御御或者數珠應該帶招財地藏魑魅返魂香魅妖都可,速抵生堆抵抗,主要為了辣條/推條+解控

鬼切就是針女套,不知火

一般是地藏攻攻暴傷,暴擊加到70就夠了

櫻花妖

帶珍珠生生暴,日和和花鳥前面講了

小白隊的另一種就算是純肉了,我以為這樣的陣容不多但是不知道為什么我卻經常見,就是把鬼切/不知火換成御饌津,有破勢套也有木魅或者返魂香的,攻抵暴或者攻攻暴,這種陣容奶媽選櫻花的比較多

我遇到的椒圖隊其實可以說是不知火隊,一般是

不知火

+酒吞

/以津真天

+輝夜+奶媽+椒圖

不知火和吞吞都是地藏套攻攻暴傷,真天帶針女

椒圖帶木魅

補充

一點:在上不知火的情況下奶媽優選花鳥卷,普攻兩次無火回血簡直不要太爽(當然,沒有不知火的我只會被虐的更難過

以上基本就是我遇到的大部分都斗雞陣容了,像不知火化鯨隊等等這種只有巨佬養的起的陣容就沒有提,個人建議如果一速夠的話打雙拉雙輸出,耗時短而且輸出式神在pve方面都有著比較出色的能力,如果速度不夠可以換小白隊,萌新可以專門一種陣容練到底

,如果沒有一速也小白和不知火的話現階段不太建議

打pvp,因為砸了同樣多的資源進去,pvp的收益要比pve小的多(個人觀點)

以上僅為個人觀點!有歧義的可以在評論區指正,我只是個小菜雞555,不論是眼界還是練度和大佬還差的遠,求大佬們輕噴qwq

有空可能會配圖,斗雞方面的圖會比較少畢竟我不打,也可能會找喜歡玩斗雞的親友要些圖叭

3. 陰陽師晴明傷害增加多少

每個陰陽師都擁有8個技能,但是可以攜帶的只有三個,并且其中必須要攜帶基礎術式,也就是說可供我們選擇攜帶的只有2個技能。

縛:不,絕大部分boss不吃束縛,也只有少部分吃傷害加深,僅為pvp可帶 守:使用的時候要注意看boss行動條,提前放好結界 星:進一步提高全體輸出,開自動刷圖也好用,對比符咒·滅(目標行動兩次后該效果消除)更好 一式:為配合技能,不要與言靈守一起帶 生:適合緩慢輸出的隊伍,有奶有能抗的 晴明技能搭配:前期組隊刷圖,帶上守和星 晴明是非常不錯的陰陽師,雖然后期可以慢慢解鎖更多陰陽師,但是晴明有奶有控,輸出也不差,晴明是前期非常不錯的陰陽師。

4. 陰陽師晴明技能怎么滿

如果說魂十的話現在帶萌新很低要求了吧,一只二技能滿了的座敷,御魂只要是火靈四件套就行,不管幾星,不要速度。一只覺醒丑女加破勢四件套速度加2點到8點之間應該很簡單吧。對了,晴明要滿級啊!可以說是很低的要求了吧比起當年的兔火,速度和穩定還有低門檻還可以帶狗糧,現在的萌新真的是羨慕不來~只要是一個喜歡著這個游戲的人,我都很熱意帶的23333,因為真的很有成就感啊!特別是帶過了真蛇十的時候!!

5. 陰陽師晴明攻擊力

.陣容配速

千姬>SP面(可換緣結神) >帝釋天>蝎女/縛姬>晴明>緊那羅

3.御魂搭配

千姬:涂佛 攻攻暴

SP面靈氣:海月/散件 攻攻爆

帝釋天:散件 攻攻攻

緊那羅:狂土 攻攻爆

SP清姬:招財 攻攻爆 → 蝎女:招財 攻攻攻

晴明:星、滅

4.具體操作

SP面全程妖術即可

①若攜帶縛姬:千姬、帝釋天鎖妖術,縛姬鎖3技能。千姬疊滿buff后縛姬放蛇靈,千姬鎖普攻,帝釋天鎖普攻,晴明鎖星,幻像補滅。

②若攜帶蝎女:千姬插完錘子鎖普攻,帝釋天蝎女妖術,干姬疊滿buff,帝釋天蝎女鎖普攻,晴明鎖星,幻象補滅。

6. 陰陽師晴明增傷覆蓋

陰陽師里一目連是一直以來頗受爭議的SSR式神,有玩家覺得他沒什么用,有的玩家覺得他在斗技中可以得到很好的發揮,其實大家需要知道怎樣正確使用,那么,陰陽師一目連應該怎么使用?下面就由鐵骨網為大家帶來陰陽師守護風神一目連的正確使用姿勢。

面板屬性

攻擊B – 一目連作為一個輔助,攻擊對他來說并不算特別重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻擊(尤其是偷對面輸出),以及暴擊暴傷加成,原本不算高的攻擊在后期也可能打出不錯的傷害(畢竟很可能一目連是你隊伍里站到最后的角色)

生命S – 這是一目連最為亮眼也是最為重要的屬性之一:二技能三技能都需要高生命來保證護盾的質量或者炸盾的輸出。全式神第一高的面板生命讓他能夠很好的擔當起肉盾甚至輔助輸出的角色

防御C – 算是美中不足的屬性,不過也不會影響太多,畢竟高生命能很好地彌補防御的缺陷

速度S – 117的面板速度非常不錯。作為一個靠主動技能吃飯的式神經常需要跑上來給隊友開盾,不慢的初始速度也能很好地保障這一點

暴擊B – 相信養一目連的人都知道他的盾厚度與自身的暴擊暴傷掛鉤,然而5%的面板暴擊稍顯遜色,不過通過御魂搭配達到滿暴也不算難事,若是走副屬性滿暴六號位暴傷路線就稍微有些難度了(也并不是十分推薦)

技能介紹

風符·破:中規中矩的普攻技能,吸取攻擊算是錦上添花,可以給對面輸出降低攻擊,也可以給自己增加傷害,之前也提過,在后期可以造成不錯的單體傷害

風符·護:不能被驅散的單體護盾技能,同時起到兩個作用:

一、保護:滿級時能夠吸收一目連生命的18%,這個護盾吃一目連自身的暴擊暴傷且可以免疫對方御魂效果,這個在三技能的介紹中會詳細說明;

二、輸出:滿級時護盾破裂能夠對地方全體造成一目連生命12%的傷害,這個傷害吃的則是被套盾者的暴擊暴傷。假設我方一目連25000生命,被套盾者破勢荒川100%暴擊,270%暴傷,對面輔助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的傷害,如果假設對面輸出300防御的話更是能造成17010的傷害。因此二技能經常被用來套在高暴傷的輸出身上,一來可以保護脆皮輸出,二來可以通過炸盾給對面來一次威力不俗的AOE傷害。

不僅如此,這個傷害還吃被套盾者的某些御魂效果。經測試,輸出增強類御魂(破勢、心眼、網切、鳴屋、蝠翼、針女)都符合這一條件,而控制類御魂只有魍魎能夠觸發。此外,這個傷害還受某些被套盾者的被動影響,比如荒川的增傷,但是控制類被動(如鳳凰火、山童、煙煙羅等)則不會觸發。

但這個技能既然能夠造成AOE傷害,就會有尋常AOE技能可能帶來的弊端:

一、觸發對方某些式神的被動效果,尤其當這一被動的觸發條件是受到傷害時,比如酒吞的狂氣,黑童子的反擊,小僧的反傷,晴明的雷帝招來等等;

二、觸發對方某些式神的御魂效果,尤其當這一御魂的觸發條件是受到傷害時,比如木魅、返魂香、地藏、猙、鏡姬。其中,返魂香、猙、鏡姬的作用對象并非一目連,而是被套盾者

御魂測試:

試想盾炸開后我方因為對方的木魅而空火,或者觸發返魂香/雷帝招來而眩暈,又或者鏡姬/猙而被反傷,在斗技初期對我方都是極其不利的因素。而且一個單盾需要三火,在鬼火匱乏的初期并不宜多放這一技能。因此筆者認為這個技能在斗技后期或者配合般若才能發揮出其獨特的效果。

風神之佑:不能被驅散的群體護盾技能,同時起到兩個作用:

一、保護:滿級時能夠吸收一目連生命16%的傷害,這個對于許多脆皮輸出來說可謂是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保護下,某些受到傷害才會觸發的御魂及被動效果就不會觸發了,比如木魅,猙,返魂香,黑童子的被動,小僧的被動等等;此外這個盾并不會受到斗技加成的影響,在后期護盾通常比治療更有作為,尤其是當前版本斗技加成飛快的情況下

二、免疫:一目連的護盾和蚌精的盾一樣,能夠免疫所有的御魂效果,這個御魂效果不僅限于控制類御魂如魍魎、魅妖、日女等,在盾沒破前也能免疫針女、破勢等輸出類御魂,因此該盾可以被用來針對多段類控制/輸出式神,當然,15%抵抗也能略微增強我方打控制隊時的表現。

御魂搭配

在御魂屬性的選擇上,一目連二號位應選擇速度,從而達到增加出手機會為隊友開盾的目的;六號位可以選擇暴擊或者生命,如果選擇了暴擊,盾的厚度以及普攻的傷害都會更高,如果四號位再選抵抗,一目連本身就會比較脆,因此四號位此時該選生命;而如果六號位選擇了生命,一目連自身的生命將會有一定的保障,此時四號位可以考慮抵抗。當然生命也是不錯的選擇,畢竟一目連的盾免疫控制類御魂,三技能又自帶15%抵抗,因此四號位不帶抵抗也沒關系

在御魂種類的選擇上,一目連可選的也可以說是種類繁多:

一、薙魂:高生命的特性使得一目連非常適合薙魂這類“犧牲自己造福隊友”的御魂,超高的血量能夠保證自己能夠為隊友擋好幾次刀,在六星滿血的情況下自己也幾乎不可能被對方單體一輪帶走,可以說是充分地利用了一目連全式神第一高的生命了,薙魂很好地針對了單體爆發型式神,但是對群體類式神收效甚微

二、鏡姬:鏡姬同樣充分利用了一目連超高生命的特性,保證一目連能夠持久站樁(從而使鏡姬持續“輸出”),給自己套上二技能炸盾時還能觸發對面的猙來碰瓷,在斗技后期可以和對方拼個魚死網破用。但是鏡姬觸發概率還是不穩定,對于單體爆發型式神來說,除非運氣好,不然沒有太大的收益,而且對方單體輸出不可能開局就打你的一目連,這使得鏡姬的存在較為尷尬;針對群體式神倒可能會有不錯的收益

三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目連高生命這一特性,許多玩家會刻意去堆的暴擊暴傷也會使得這一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴擊暴傷、同時免疫御魂效果的,因此一旦觸發,盾能幫我方吸收大量傷害。然而困難的就是觸發條件,和鏡姬一樣,地藏像也需要受到傷害,還是暴擊傷害才能觸發,這使得地藏像只能克制某些群體多段輸出,尤其是針女的,如針女大天狗,針女姑獲鳥,針女黑童子等

四、招財:一目連兩個技能都是三火技能,他注定成為隊伍里的鬼火消耗大戶,帶上一套招財可以減輕鬼火壓力,但除此之外并無太大用處

五、蚌精:和地藏的盾一樣,蚌精也充分地利用了一目連的生命暴擊和暴傷,在開局可以給全隊一個相當厚的盾,一來防止單秒,二來可以免疫控制,在后手隊里可以給我方提供一個優勢極大的開局,后續回合一目連就可以手動開盾來補足這一效果。如果不帶蚌精我方一目連可能被對面先手日女/魅妖/魍魎式神罰站到死,而帶了蚌精就可以反被動為主動,只要保證后續回合的盾,就能大大減少被控制的概率;此外蚌精開局就觸發的特性使得般若的封印形同虛設,這也是蚌精優于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我個人認為最適合的御魂套裝。

式神搭配

對于一個后手輔助式神來說幾乎沒有固定的陣容搭配,只有根據對方隊伍而隨機應變,接下來我就將舉一些有用的搭配例子

輝夜姬:一目連對鬼火的需求可以說是所有式神里數一數二的,隊伍里有一個輝夜姬可以保證鬼火源源不斷的供給,同時輝夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目連能夠站得更久

招財鐮鼬:鐮鼬的被動和招財如果頻繁觸發,幾乎可以等同于一個鬼火式神,鬼火充裕時的雙拉甚至三拉也能夠保證一目連快速跑到終點給我方開盾

青行燈:一目連對鬼火有很高的需求,這就限制了輸出式神的鬼火供給,因此燈姐能夠在造成不俗輸出的同時幫我方偷一些鬼火(前提是沒有觸發對方木魅),燈姐的被動也能幫我方減輕鬼火不足的壓力;此外,大多數玩家都會刻意地給燈姐堆暴擊暴傷,有的還是破勢/鳴屋/針女套,這使得一目連的二技能也有了用武之地

荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目連的盾顯得至關重要,三盾能增加攻擊也算是錦上添花,二技能配合荒川可以達到極限輸出,因為炸盾傷害也吃荒川的被動,從而進一步提升傷害

雨女:一目連的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩暈、貍貓與天邪鬼赤的嘲諷、閻魔的變形之外的控制,可以說這兩個配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多數控制式神

食夢貘/魅妖海坊主:鬼火的壓力除了通過低耗輸出來解決,還能找一些擁有復數功能性的式神來空出一個甚至兩個式神位置。食夢貘是一個穩定的不會觸發對方御魂及被動效果的群控,并且可以起到不錯的治療效果;海坊主本身就可以做一個半奶半輸出,加上魅妖可以起到身兼控奶輸出三職

同類對比

自從上個版本般雪燈、雙拉雙推橫行斗技以及這個版本崛起的魅妖狗、控制/輸出彼岸花以來,之前默默無聞的護盾類式神可以說是大放異彩,接下來我就將分析一下一目連與他的競爭對手—鯉魚精和匣中少女的優劣

護盾的厚度來說,鯉魚精是無可非議的最低,一目連雖然看似生命基礎值和護盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因為其獨特的被動可以放棄二號位速度,這樣的話兩人的盾可能就不分伯仲了

匣中少女:護盾靠被動技能,且在我方單位行動前觸發,還能多省下一個回火式神的位置,三技能也可以當一個另類的治療/復活技能,在打雙拉雙推、彼岸花等隊伍中都有不俗的表現,但是其盾可以被驅散,因此極其懼怕雨女櫻花妖等式神,還有能封印護盾來源—被動的般若

鯉魚精:護盾靠主動技能,亮點是三技能的泡泡之牢,相當于一個基礎命中百分之百兩回合的縛,而且可以穿過晴明的守來控制,是一個不可多得的強力單控技能,由于沒有被動,并不懼怕般若,在打般雪隊伍時可以說是護盾式神里最得心應手的,但是由于兩個盾都能被驅散,極其懼怕雨女櫻花妖等式神,同時兩個技能都為三火,對鬼火的需求量很大

一目連:護盾靠主動技能,亮點是不可驅散的雙盾,以及單盾炸裂的AOE傷害,在對付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表現,同時也不懼怕雨女般若等式神,在打般雪、雙拉雙推、雨雪隊伍時都有不錯的表現,缺點是AOE傷害會觸發對方被動和御魂效果,以及對鬼火的需求量大

總結

一目連定位為后手護盾類式神,輔助輸出。御魂個人推薦蚌精+暴擊/生命/抵抗兩件套,二速度四生命六暴擊/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,對于后手式神重要的并不是一套固定的陣容,而是根據對方的隊伍做出相應的變動,一目連由于本身沒有什么致命的缺點,因此在許多隊伍中都能有不低的出場率以及不俗的表現。

7. 陰陽師晴明滿技能

陰陽師滿爆超星什么意思,解釋如下:

陰陽師中的超星,其中星是指的陰陽師晴明的技能言靈星。超星就是式神的速度超過晴明在晴明之前放技能。晴明的速度是128,超星就是式神速度必須要大于128,同時暴擊要滿,爆傷要高,可以直接秒掉小怪,節省晴明放星的動畫時間,這樣刷圖也更加快。

言靈星:以靈力畫出五芒星結界,提升全體隊友15%的傷害,持續二回合。

8. 陰陽師晴明效果命中

一、食靈陣容

新式神食靈上線后,一些比較肉的結界或者是道館都好打了需要,所以要給大家推薦的第一套陣容就是食靈的陣容。

具體配置為一速sp荒川,帶火靈四件套,需要高速,200+最好,滿暴;入內雀,帶青女房四件套,主堆防御,速度不要求,越慢越好;食靈,帶蚌精四件套,堆高生命,同樣速度越慢越好;彼岸花,帶狂骨四件套,滿暴慢速;sp彼岸花,帶傷魂鳥四件套,最好是0速;陰陽師晴明,技能帶星盾。

這套陣容不管是針對雀花、帝匣還是川雪花陣容,都是可以全自動掛機的,而且有食靈記錄傷害,突破的速度并不慢,很適合不喜歡刷低級結界也不喜歡頻繁換陣容的小伙伴,不過缺點是這套陣容的配置要求稍微有點高,這套陣容里sp花的攻擊必須是最高的,這樣入內雀先機的附身會給她。

然后還有一個要點是彼岸花的爆傷要是最高的,這樣觸發協戰可以補一些傷害,然后食靈的二技能必須升到4級,入內雀需要滿附身。然后妖術設置的話,彼岸花和入內雀普攻,sp荒川切二技能,其他自動妖術即可。

二、雙面陣容

如果覺得純后手隊太被動的話,那么可以選擇先手隊,同樣適用于各種結界陣容,實測勝率也是非常高的。

具體配置為一速面靈氣,套裝無要求,帶自己最快的一速即可;二速sp面靈氣,帶地藏四件套,速攻攻或者六號位帶暴傷都行;三速阿修羅,帶全家最好的破勢即可;四速麓丸,帶傷魂鳥攻攻暴傷+防御兩件套;尾速輝夜姬,帶蚌精四件套,生生暴,滿暴即可,陰陽師帶晴明,技能帶星盾。

這套陣容有一個注意的點是速度的配置,為了防止對面超車或者是個別式神插隊,速度是需要根據一速來卡的,以一速270為例,那么sp面的速度需要189,阿修羅的速度則需要121.5以上,一速每加1點,那么sp面的速度+0.7,阿修羅的速度+0.5,以此類推就可以了。

這套一速陣容經過實測是不懼怕川雪花陣容的,也不需要手動解種子,就算阿修羅一波沒能收完變成二五仔了,二形態的麓丸和地藏二形態的sp面都是很能打的,這套陣容相比較第一套陣容在速度上是有所提升的,不過面對一些坦度高一點的陣容勝率可能不如第一套,這就根據自己的配置來選擇了。

三、強攻流

(4輸出+1座敷或4輸出+1兔子或3輸出+1兔子+1座敷)

這種流派追求暴力輸出,結界里遇到這種流派一不小心就會被一波秒掉,缺點是陣容比較脆皮。

突破方法:

1、己方帶兩個高速控制,1群體主控(如雪女)+1單體輔控(如閻魔或孟婆)

首先主控開大,然后輔控進行補刀控制,之后就可以安心輸出了。特別注意控制不能用兵俑這類拉仇恨吸引對面火力的控制,因為敢這樣放的輸出一般要多暴力有多暴力,很有可能兵俑挨兩下就死了,之后沒有控制對面的輸出就可以盡情輸出了,然后你就可以跟對面say goodbye了。同樣也不推薦帶椒圖,就算可以分散攻擊但連續幾個暴力大招砸下來也差不多全體殘血了。

不過這對于控制式神的速度要求很高,尤其是對面有兔子的情況下,一旦控制被兔子超車,兔子拉條后對面輸出一動,就可以領便當了。而且因為有兩個控制,再加上己方輸出也需要火,所以這種陣容很容易斷火,所以建議控制自帶火,或者帶一個座敷,也可以給己方輸出套陰摩羅。

陣容推薦為2控制(高速自帶火)+3輸出(陰摩羅)或2控制(自帶火)+2輸出+1座敷。不推薦帶奶,因為有兩個控制所以輸出不足,一旦控制沒有控住對面全部輸出就很容易被打殘,所以最好速戰速決,越拖越容易出現變數,當然我不否認帶奶更穩定,如果一定要帶奶,那你開心就好。

2、己方帶兔子,這種方法就是針尖對麥芒,拼得就是誰的速度快,誰的輸出高,開局兔子拉條,然后己方輸出先打兔子再打對面輸出。

不過一般敢在結界里放兔子的,這只兔子的速度都快到飛起,我見過最快的兔子速度估計在210左右orz,一旦你被對面兔子超車,后果就不用我說了,你就是這個攻略里說的挨打的那一類人。

陣容推薦為1兔子(高速自帶火)+4輸出(陰摩羅)或1兔子(高速自帶火)+3輸出+1座敷。

四、 控制流

(2群控+3輸出或2群控+2輸出+1奶)

這種流派把“將對面控到死”作為最終目標,一般對面兩個高速群控自帶火傷害還不低,可以當作aoe用,開局兩個群控大招砸下去,己方一個能動的都沒有了,之后對面每回合都放控制,最終你可能就真的被控到死了,不過3輸出時一旦被反控就很容易被一波打殘,2輸出時輸出不足。

突破方法:

1、己方帶一個雨女,因為這是結界所以不會像斗技一樣對面上來就猛砍雨女,己方的女雨就可能活的久一點,對面控制砸下來之后雨女解控,然后輸出先砍對面控制,只要對面控制被干掉控制流就相當于被毀了一半了。

不過因為雨女不能解眩暈,所以一旦雨女被暈住那就可以洗洗睡了。

陣容推薦1雨女(自帶火)+4輸出(陰摩羅)或者1雨女(自帶火)+1座敷+3輸出,或者1雨女+1奶+3輸出(陰摩羅),奶以單加奶為最佳,盡量保證雨女的存活,因為雨女一掛,就算是桃花可以復活,那如果桃花被控得放不出技能呢?

2、己方帶兩個控制(2群控或者1群1單都可),這還是硬碰硬的搭配,誰的控制速度快誰就贏,誰的控制命中高誰就贏,當然如果你對于你的控制命中足夠自信,也可以帶1群控+1山兔,山兔的拉條可以幫控制提速,也可以提高輸出的攻擊力,對于輸出不夠的陣容來說簡直是小天使。

不過同樣的這對于速度的要求很高,速度慢被對面控住的后果我就不說了,你們懂的。

陣容推薦2控制(自帶火)+3輸出或1控制+1山兔+3輸出或1控制+1山兔+1奶+2輸出,不帶山兔的話建議不要帶奶,否則輸出可能不足。

五、均衡流

(1群控+1奶+3輸出或1控制+1輔助+1奶+2輸出)

這種流派的特點就是穩定性高,走中庸之道,沒有明顯的優點,卻也沒有明顯的缺點,也是結界中最常見的搭配。

突破方法:

1、己方走暴力輸出路線,爭取將對面一波全滅為最佳,越暴力越好。

陣容推薦為1兔子(自帶火)+4輸出(陰摩羅)或1座敷+4輸出或1兔子(自帶火)+1座敷+3輸出

2、己方走控制流,帶兩個控制將對面控到死。

陣容推薦為2控制(自帶火)+3輸出(陰摩羅)或2控制(自帶火)+2輸出+1奶

3、己方走均衡流,硬碰硬沒技巧

陣容推薦為1控制+1奶+3輸出或1控制+1奶+1輔助+3輸出

六、勸退流

(1椒圖+4奶或1椒圖+1座敷+3奶或5奶)

這是一種相當奇葩的流派,堅持“打不死你我就磨死你”的基本原則,就如同雞肋一般,直接退掉有一些可惜,若要打沒個十幾二十分鐘打不下來,簡直就是磨人的小妖精。

1、己方走強攻流,因為對面全員沒有什么攻擊力,所以不用擔心輸出被打殘,然后就不要大意地一個奶一個奶殺過去吧。

陣容推薦5輸出(自帶火,因為不容易擊殺對面的奶所以不推薦陰摩羅)或1座敷+4輸出

2、控制流,將對面控得放不出技能來吧,因為一旦一個奶放出技能,很可能你辛苦打了大半天的成果就全部消失了。

陣容推薦2控制(自帶火)+3輸出(自帶后)或2控制(自帶火)+2輸出+1座敷

3、神樂+櫻花妖,神樂有冥蝶可以降低治療效果,最高可以降低50%,櫻花妖覺醒后櫻吹雪100%降低對面的治療效果,最高降低50%,這兩個技能砸下去對面想回血都回不動了,一次加血就能加幾百有什么用?然后就可以愉快地砍奶了。

陣容推薦神樂+1櫻花+4輸出或神樂+1兔子+1櫻花+3輸出

9. 陰陽師晴明傷害增加還是減少

剛入門的陰陽師們第一或者第二順位培養的陰陽師,(PS,關于陰陽師御靈的培養,個人是1~2星的御魂都可以用來培養御靈,3星御魂用來強化御魂)

此為滿級陰陽師的數據,可以看到,滿級陰陽師的數據非常之華麗。

陰陽師晴明神樂源博雅

大家對于各個陰陽師的技能應該比較熟悉了,這里權且為大家分析一下每個陰陽師的特色及其擅長之領域。

晴明的特色為他是三位陰陽師中輔助能力最強的,是個非常適合掛自動擋的陰陽師。

基礎術式:可以減少對方百分之40的攻擊力,雖然BOSS是免疫這個效果的,但在PVP中晴明的普攻就遠勝于其他兩位陰陽師了。

2.言靈·縛:BOSS同樣免疫,但在PVP中打出控制的同時又可以提升目標受到的傷害,PVP神技。

3.言靈·守:PVP,PVE都非常好用的技能,對爆發類傷害效果奇佳,尤其在開自動刷高層御魂時,晴明幾乎是保證不翻車的重要角色。

4.符咒·滅:使敵方全體受到的傷害提升百分之30,PVP神技,PVE稍弱勢一些,但也是非常不錯的技能。

5.言靈·星:升滿后在3回合內提升全體百分之30的傷害,不論是PVP還是PVE都是絕佳的技能,PVP拉條一波流秒殺,PVE提升傷害拉高效率。

6.符咒·生:降低百分之30隊友所受的傷害,持續3回合,減敵方傷害的技能,數值也是非常美的,但在晴明這個完全免疫的言靈·守面前,稍顯遜色。

7.被動:雷帝招來,對于歐皇來說,這可是個大團控啊!三位陰陽師中唯一帶控制的被動,PVP翻盤神技,雖然不受自己控制。

總結,晴明的技能搭配看情況一般有:

1.基礎術式+符咒·滅/言靈·縛+言靈·星 用于PVP一波秒殺流

2.基礎術式+言靈·守+言靈·星 這應該是最多見的技能搭配,用于御魂,覺醒副本,鬼王狩獵,PVP等多種用途,最萬金油的搭配。

神樂

神樂的特色在于他的通靈·疾風,續命等技能的特殊機制,以及比較強力的召喚物,神樂綜合來說是個人建議第一順位培養的陰陽師,通靈·疾風賦予的另一次行動機會對于全民主力鳥姐的加成非常可觀。

陰陽師晴明神樂源博雅

傘擊:并沒有特效的普通攻擊,傷害上高于晴明的基礎術式。

2.召喚·魚:胖頭魚繼承神樂百分之30的生命以及百分之120的攻擊,也就是胖頭魚擁有8142的生命值與7982的攻擊力,值得注意的是,胖頭魚的普通攻擊是對敵方全體打出的AOE,這就比較可怕了,召喚·魚這個技能使得神樂是單刷探索副本1帶5狗糧的核心技能。

3.通靈·疾風:立即賦予一個式神一次行動機會并且增加他百分之30的攻擊力。這個技能非常之猛,與那些AOE或者爆發強的式神契合度非常高,最典型的例子,鳥姐。

4.召喚·煉獄:對地方全體敵人造成的AOE傷害并且有百分之20的概率隨機附加減益狀態,單刷的另一神技,PVP如果對自己的運氣比較自信也可以嘗試帶這個技能。

5.召喚·傘:降低百分之35全體受到的傷害,個人認為比較偏向PVP的技能,減傷比例非常之高,略高于晴明的符咒·生。

6.召喚·續命:2回合內隊友死亡就會以亡魂姿態繼續存在,PVP復活流的核心之一,運用得當使對手痛不欲生。

7.被動:天狐神火,不似晴明的被動帶控制,但是天狐神火的傷害大大高于晴明的被動并且會降低敵方全體百分之40的防御,各有優劣。

總結,神樂的技能搭配看情況一般有:

1.傘擊+召喚·魚+召喚·煉獄,大姐大一拖五狗糧單刷專用,在御靈達到滿級,陰陽師等級達到45左右就可以開始嘗試挑戰12章節的困難模式,一直到16章節的困難都是可以比較輕松單刷的。

2.傘擊+召喚·傘+召喚·魚,掛自動打副本比較好用,不過有一說一,神樂對隊長掛自動擋并不如晴明。

3.傘擊+通靈·疾風+召喚魚/召喚·傘/召喚·煉獄,手動推圖,PVP可選,自動不建議使用疾風,效率不高(一般加在狗糧或者輔助身上)

4.傘擊+續命+召喚·傘/通靈·疾風,PVP復活流,僵尸童男,相當克制一波流。

源博雅

源博雅是比較特殊的一個陰陽師,他與式神的聯動性比較差,相對的,他本身戰斗力就比較高,同時也兼備單體爆發和AOE輸出,是作為第三順位的陰陽師進行培養,因為其作用比較一般,可用于1拖5帶狗糧以及鬼王狩獵中補充傷害。

陰陽師晴明神樂源博雅

破魔矢:傷害較高,與神樂的傘擊持平,但是可與本身的技能進行配合,后文會提到。

2.多重箭:對隨機3個敵人造成傷害,也算是個AOE,傷害不俗。

3.誅邪箭:單體遞增爆發傷害,傷害可觀。

4.秘術·影分身:持續2回合的分身,繼承百分之百的攻擊力,影分身會使用所有的傷害技能,似乎影分身不會像胖頭魚那樣被選為攻擊目標,暫且不明是BUG還是機制問題。

5.秘術·豹襲:相當于給敵人一個下馬威,開場豹子會對一個隨機敵人造成一定的傷害,總結,用處不大。

6.被動:源博雅陣亡時,全體增加百分之80攻擊和40點速度,看著很美好,但是以陰陽師的血量和防御,不是那么容易率先陣亡,所以實用度實際比較低。

7.秘術·窮追:前文提到的可以與源博雅普通攻擊配合的技能,在源博雅用破魔矢造成傷害時,黑豹有百分之30概率協助攻擊,卅,豹襲!

10. 陰陽師晴明速度提升

一速兔子最低速度要求163~165為宜

1、一速兔子165速度左右,帶火靈 2、二速兔子130速度左右,不要太高,帶招財 3、晴明,帶縛、守 4、帶個輸出,群攻為宜單攻也可,輸出菜一點也沒事,就是需要更長時間 5、還有兩兔子,速度低于晴明和輸出,帶招財,低速。 兔子只需覺醒就行 兔子鎖二技能,晴明縛給兩小怪,兩個都鎖住了就放守,之后普攻。 

11. 陰陽師晴明攻擊

山兔的兔子舞加攻擊和清明的星是不疊加的,后者會覆蓋前者


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。

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