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qq三國陰陽師和仙術(shù)(qq三國陰陽師和仙術(shù)師哪一個好)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-02-20  點擊:

《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

1. qq三國陰陽師和仙術(shù)師哪個好

劍士前期還行,后期不夠強(qiáng)勢了。YY,XS后期裝備堆起來,劍士和豪杰 近身就不是那么容易了

2. qq三國仙術(shù)士怎么樣

鴻圖之下張角強(qiáng),張角輸出高,技能傷害大,是五星神將,于吉防御低,戰(zhàn)力不如張角。

于吉東漢末年黃老道代表人物之一。史書有關(guān)于于吉兩種說法:認(rèn)為其即《太平經(jīng)》作者�!逗鬂h書·襄楷傳》記載,于吉向漢順帝獻(xiàn)所得神書,號《太平青領(lǐng)書》。認(rèn)為其乃三國時術(shù)士,在吳國深得當(dāng)?shù)厝嗣竦木囱觯鬄閷O策所殺。

3. qq三國陰陽師用什么元神最好

首先是顏色,紫色最好,然后依次是藍(lán)色-綠色-白色,其次再看稱謂,有莽夫,傭兵,士卒,白丁莽夫最好,還有星星也很重要,6星全滿的是JP,還有各個屬性的評價,有卓越,優(yōu)秀,良好,尚可,平庸,卓越最好,最后就是看技能,本人認(rèn)為不同的地方要使用不同的技能,比如PK就帶菠菜的荊棘或螃蟹的破甲或鄧茂的嗜血,不過其中破甲比較劃算,10萬一只,到處都有賣,鄧茂和菠菜的代價太高。如果是練級就帶強(qiáng)悍或沉穩(wěn)的BB,加防御的。。還有很多技能都有不同的用途,慢慢領(lǐng)悟吧

其實哪中元神好就是看技能至于要用什么得看你是什么職業(yè)了~!我感覺JS和HJ用破甲元神比較好XS和YY用魂法比較好

4. qq三國陰陽和仙術(shù)哪個好混

作為一個QQ三國鐵粉,坐標(biāo):得隴望蜀區(qū),已經(jīng)玩了十年的xs,在這里也很推薦xs,原因如下:

1.xs可以加狀態(tài),比如速度、命中、防御,90xs技能可以降低敵人防御,而且在西涼里面可以清蝙蝠。

2.蒼龍需要xs、hj才能進(jìn)。

3.xs裝備雖然不如js好買,但相比其他職業(yè)還是比較好收到的,而且有雙鞋子跟著跑副本加狀態(tài),混日�;钴S很適合平民玩家。

4.xs技能看著比較清爽(個人喜好)除了xs,那就比較推薦js和yx了。js畢竟是開發(fā)組的親兒子,而且游戲里js的各種裝備什么的都很充足,但js在游戲里的定位更多是打手,所以沒有配置的js,尤其是低等級沒有配置的js會很無奈。我有一個卡79js號,弄了一身紅武橙套加殘廢五虎,花費也不大,日�;钴S基本沒問題。yx的話,我自己沒認(rèn)真玩過,但是看過其他玩家的一些分享并在游戲里與yx有過接觸,感覺yx在90級后稍微弄一下配置(一套橙加五虎)打日�;钴S還是不錯的,配置高點完全是刷本利器。至于yy和hj則不是很推薦平民玩家選擇。yy配置不高的話沒輸出又脆皮,hj雖有物防很高但出招miss太多,而且法防是硬傷。以上是我的一些想法。歡迎一起討論。QQ三國的新玩家還是很少的,所以看到這個問題有點點小興奮,希望題主游戲愉快,如果可以的話歡迎來到得隴望蜀

5. qq三國陰陽師和仙術(shù)師哪個好玩

三國志的前面三代1、2、3我沒有真正的玩過,因為一開始接觸就是4代了,所以操作起來那三代覺得特別的麻煩,畢竟那時候的軟件還是太弱小,不能那么人性化,不過我也是初略的嘗試了一下,總是感覺并不是很好,有同志說三代很經(jīng)典,也可以,畢竟創(chuàng)造出了4、5這樣的經(jīng)典游戲出來。

不知道大家有沒有玩過一個MD游戲(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三國 亂世群英》,我后來終于找到這個版本,我發(fā)現(xiàn)它的很多概念提出的很到位,后面的三國游戲都用到過,大家能發(fā)現(xiàn)到了十代增加了一個文戰(zhàn),才真正的把文官的作用體現(xiàn)出來,但《三國 亂世群英》卻很早的在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出了重要的作用。

(偏題了……)三國的這三代作品我個人覺得沒有很大的游戲性質(zhì),因為它的操作性不強(qiáng),而且4、5代對它的繼承性很強(qiáng),所以不推薦。

4、5代是三國志的輝煌時代,簡潔的作戰(zhàn)畫面、開始成功的單挑畫面、復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)思想、開始分化的政治體系,讓這兩代游戲不可避免的成為經(jīng)典,應(yīng)該說大部分的三國迷是從這兩部游戲開始自己的征途的。

特別是在戰(zhàn)斗中,給人的感覺很新。

4代全面繼承了3代的優(yōu)點并發(fā)展了下去而且有很多的創(chuàng)新,不過5代玩起來和4代沒什么特別大的差別,只是一些細(xì)節(jié)上有所改變,但畢竟要比4代成熟一點,所以最推薦的是5代,這體現(xiàn)的KOEI的發(fā)展脈絡(luò)。

6代老實說是一個雞肋產(chǎn)品,不過這也是KOEI的轉(zhuǎn)型的一個標(biāo)志,從DOS到WINDOWS的轉(zhuǎn)變和從5代的簡潔操作向7代的繁雜的操作系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,所以這代產(chǎn)品是必要的,但卻沒有什么很有價值的游戲意義,有興趣的人還是可以玩玩,畢竟從5代轉(zhuǎn)變出來不容易,不過玩多了后面幾代的同志可能會感覺6代相當(dāng)?shù)碾u肋。

7代算是WINDOWS操作系統(tǒng)上的第一個經(jīng)典,首創(chuàng)了個人模式,更加細(xì)分了整個操作模式,由于是個人模式,增加了好友和兄弟概念。

而且在更多的地方增加了現(xiàn)代游戲的精華(這指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些創(chuàng)造性的東西,這些是現(xiàn)代游戲中會經(jīng)常加入的),使得游戲更具可玩性。

不過最重要的是創(chuàng)造性的個人模式: 個人的劇情、各種卡片集合、游戲的多樣性讓大家可以反復(fù)的去玩,每種覺得都應(yīng)該去嘗試(我當(dāng)年把呂布訓(xùn)練成軍師,最后游蕩了5個君主去當(dāng)軍師),怎么玩都不會膩,這是WINDOWS游戲的一個重要方面。

7代作為一個經(jīng)典之作不容質(zhì)疑。

8代又算是一個雞肋產(chǎn)品,可以說和6代一樣,是一個轉(zhuǎn)折,為了更好的推動9代的誕生而衍生的一款游戲;而相對于5代對4代的經(jīng)典繼承來說,8代又是對7代的一個失敗的繼承,對7代的豐富不夠圓滿,倒是操作起來和7代雷同而又不如7代, 與5代的繼承沒得比。

8代沒有什么好創(chuàng)新的點,所以只能平庸下去。

9代肯定是絕對的經(jīng)典之作,誰都得承認(rèn)。

它雖然取消了7代引以為經(jīng)典的個人模式,只剩下君主模式,但獨到的半即時戰(zhàn)略戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓大家著迷了,這是引用的《信長之野望》的內(nèi)容,這個即時戰(zhàn)略可能說是一個趨勢,因為更具操作性。

然后在界面上開始向3D化發(fā)展了,畫面已經(jīng)相當(dāng)?shù)钠�,山丘河流以及所帶來的�?zhàn)術(shù)變化,讓三國豐富了起來。

還有就是把四個變態(tài)的少數(shù)民族加了進(jìn)來,也算是一個改進(jìn)。

當(dāng)然,9代由于取消了個人模式,失去了游戲的多樣性,玩多了覺得沒意思,但他在戰(zhàn)術(shù)上面的豐富最適合戰(zhàn)術(shù)家們的口味(畢竟統(tǒng)一只能是靠武力的),所以還是成為了一個經(jīng)典。 我在考慮10代應(yīng)該怎么改進(jìn)的時候,我正在玩《太閣》,沒想到10代把太閣5的所有的內(nèi)容又搬進(jìn)來了,所以對我來說,這款產(chǎn)品并不讓我滿意。10代放棄了9代,而重新對8代進(jìn)行了全方面的包裝,用太閣5的內(nèi)核去包裝。它重新開啟了個人模式,并強(qiáng)化了個人的能力,體現(xiàn)出來了個人的作用。太閣5經(jīng)過幾代的發(fā)展,已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒�,而三�?0的引用顯得很讓人失望,畢竟真正要像太閣5那樣玩的話,太閣實在是要經(jīng)典得多,所以我個人對于這個產(chǎn)品是有些失望。但這并不是三國迷的想法,三國10的優(yōu)點還是相當(dāng)突出的:1、戰(zhàn)斗模式沿用了8代的策略樣式,而不是半即時戰(zhàn)略,重新對地形、戰(zhàn)術(shù)、能力的作用進(jìn)行了強(qiáng)化,使得戰(zhàn)斗操作性相當(dāng)強(qiáng),這是它的一個重頭戲。2、個人模式對8代的豐富是根本性的,體現(xiàn)出了新穎的一面,如果不在乎太閣5的力量的話,這個個人模式還是要讓人瘋狂。3、個人的能力的體現(xiàn)增加了很多方面,像仙術(shù),重要的是文戰(zhàn)概念的提出,很及時,讓歷來的重武輕文的觀念消失了。4、最后一點大家可能知道,就是傳說中的彩蛋,也就是游戲本身的一個極端隱藏事件,這是現(xiàn)代游戲的一個特征,不過我最終沒打出來,絕望了,不過還是有網(wǎng)友說打出來了。10代成為經(jīng)典也是不可避免的。 11代,不能用雞肋來說明它的失敗,這太輕了。我沒想到的是它同樣放棄了10代的路線(后來我估計這是KOEI走兩種路線的策略,讓人感覺每一代都很新鮮),走的9代的路線。單純的對9代進(jìn)行現(xiàn)代化的修飾,不排除它修飾的成功性,畫面渙然一新,對地圖、戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展也是很有成效的,但很明顯——它不敢對9代的內(nèi)核進(jìn)行改動,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了經(jīng)典。不過等中文版出來后全國群眾都來玩的時候,也可能會讓它重新火起來,畢竟它對9代外觀的修飾還是很成功的。而我只能從各個方面去解釋經(jīng)典。 這么多年下來的三國游戲(當(dāng)然包括種類繁多的三國其他類游戲還有對KOEI所有游戲的大力支持)讓我對三國有很大的了解,游戲和歷史都是如此,相信大家也都是這種感覺。 最后推薦大家去玩的: 5代 7代 9代 還加上10代吧,這些都玩過了的話就能對三國志的發(fā)展有絕對的了解了,其他的產(chǎn)品大家可以去嘗試,肯定也是有益的,但不能說哪代就是最經(jīng)典的,畢竟游戲核心的定位不一樣,也就不能排名,比如說呂布和郭嘉誰強(qiáng)?誰也不知道,側(cè)重的方向不一樣的。 沒人比我詳細(xì)了吧�。�!哈哈 (別抄襲!�。。。。。。。�

6. qq三國陰陽師厲害嗎

YY就很厲害,仙術(shù)也不錯。下面一一分析:

1、劍士:攻守平衡,敏捷高,但PK不好,因為YY的命中率100%,劍士的敏捷完全無效,且攻擊還沒YY的一半。評價:一般。

2、豪杰:物防很高,但物攻太低,命中率更是世界最低��!攻擊不強(qiáng)。評價:不推薦。

3、陰陽;魔功最高,魔防最高,物防第2,命中率100%,心法變態(tài)。評價;超推薦!!

4、仙術(shù);補(bǔ)血的職業(yè),江湖上打不死的小強(qiáng)。魔功低,不適合單練,30、50秘籍攻擊很強(qiáng),評價:推薦。

7. qq三國陰陽師主要用哪幾個技能

先說劍侍,三國的劍士是指精通戰(zhàn)斗技巧并且以劍為武器的勇士。高命中、高閃避是他們的特色�?傮w來說這是一個很平衡的職業(yè)。劍士前期不是很強(qiáng)但是練級速度很快,后期基本是陰陽的天敵。爆擊多,有群攻讓其在四個職業(yè)的分量舉足輕重,適合所有喜歡PK,尋求刺激的玩家。

再說豪杰,這個在三國中基本等于戰(zhàn)士的職業(yè),擁有強(qiáng)健的體魄 、瘋狂的戰(zhàn)意,擅長斧系攻擊,對物理傷害有很強(qiáng)的防御能力,是一個高防血厚的定位。

前期沒有群攻,爆擊少,并不十分好玩,但在后期會慢慢變強(qiáng),因為能死扛有暈眩,所以是一個群P也很難死掉的職業(yè)!

所有喜歡當(dāng)肉盾,喜歡保護(hù)隊員的玩家可以選擇豪杰,這絕對是難得可以頂住劍侍爆擊的職業(yè)!

最后是仙術(shù)士,這絕對是一個令人尊敬的職業(yè),等同于醫(yī)生的地位讓他們再三國中備受青睞。

這個補(bǔ)給型的職業(yè)在前期雖然因為防御力低,攻擊技能少而導(dǎo)致練級很慢,但有了加血技能后就幾乎可以做到打不死。

加血無疑成為了他們在PK中制勝的法寶。

這個職業(yè)非常適合所有喜歡慢慢練級,救死扶傷的女孩子。

劍侍的暴擊、豪杰的高防、陰陽的高攻、仙術(shù)的加血都有四大職業(yè)各自不同的特色。

8. qq三國陰陽師和仙術(shù)師哪個好用

雪蓮怒凋為帶群體傷害效果的單體治療吟唱技能,施放技能時需選中治療目標(biāo),一次性恢復(fù)目標(biāo)少量生命值,同時使被治療目標(biāo)獲得一個存在時間限制和影響范圍的,降低敵對目標(biāo)的物理防御和魔法防御的光環(huán)BUFF,并對敵對目標(biāo)造成每秒1次的群體傷害,持續(xù)3秒,技能施放后存在冷卻時間。技能傷害范圍、傷害效果、傷害次數(shù)和減防效果均不隨技能等級提升而提升。技能施放后存在冷卻時間。

9. qq三國陰陽士和仙術(shù)士

九流術(shù)士之命:字面意思是九流術(shù)士的命。

解析:“九流術(shù)士”即九種流派的術(shù)士。在《漢書?藝文志》九流分別指:儒家、道家、陰陽家、法家、名家、墨家、縱橫家、雜家、農(nóng)家。

“術(shù)士”泛指儒生、道教之士、方士、江湖術(shù)士、法術(shù)之士、游戲角色等,現(xiàn)多指以占卜、星相等為職業(yè)的人。


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。

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