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劍靈刺客46級(劍靈刺客36級pvp)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-16  點擊:

《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。

1. 劍靈刺客36級pvp

1、劍士:

當前版本的劍士,雷劍士處于低迷期,傷害相對火劍確實低很多。但畢業之后,也是不弱的。雷劍士的pvp,尤其是做了應龍之后,非常的流氓,一刀帶走。總體來說,劍士當前版本屬于比較強的職業。

2、召喚:

召喚職業入門簡單,萬金油類型,自帶一只貓咪,可以釋放蒲公英隱身,是*是點了控制還不影響輸出的職業,輸出環境安逸,非常適合萌新,召喚優點太多。

2. 劍靈55級刺客加點

11111都是這樣加點,如果要給控,加點11311

3. 劍靈60級劇情

1一共是三類:主線上給新手的,所以做任務是必須的誒~!副本獲得,難度還是有的,看你的操作咯~比武戰場兌換獲得寶石也是劍靈游戲的關鍵,裝備上要有寶石才有更強大的屬性加成哦,命運,信念光輝,神罰,天罰裝備套裝也是不錯的選擇啊!首飾三件套是戒指耳環項鏈,手鐲腰帶手套,

2手鐲增加面板屬性與技能額外傷害,腰帶增加生存能力,手套增加面板屬性與攻擊力和暴擊能力不滅,破滅煉獄熔爐,南天圣地,法器研究所,黑龍教秘密殿堂,黑暗摩天樓,黎明之破天城都,永劫圣所,霸主密室,武神塔1-8、9-15、14-20,遺失的海鳴巢穴,彎鉤峽谷,格魯族古城,南天收藏庫,螺旋寺院,囚禁石室,紀律回廊,暴徒之島,投影寺院。,被詛咒的海盜船,詭面梨園,天命孵化場,扭曲的天目宮,黃昏圣殿,赤朦秘苑神器修煉場。材料刷起來吧~!八卦牌也是屬性的關鍵,

玄武、破天,黑風,泰天,邪花、蒼穹,武林高手,升龍,白鯨,銀河!獲取方式不難~使用Ctrl+j打開界面就可以按照指示就做就行了

煉獄熔爐,南天圣地,法器研究所,黑龍教秘密殿堂,被詛咒的海盜船,黑暗摩天樓,庶子安息處,螺旋寺院,黎明之破天城都,永劫圣所,霸主密室。

遺失的海鳴巢穴,彎鉤峽谷,格魯族古城,南天收藏庫,暴風之砂神殿,扭曲的天目宮,黃昏圣殿,囚禁石室,紀律回廊,詭面梨園,天命孵化場,赤朦秘苑武神塔1-8、9-15、14-20,暴徒之島,投影寺院,神器修煉場。

4. 劍靈45級

額外傷害是一種固定值,不會隨著等級的變化而變化。

額外傷害的意思是,舉個例子,氣功打怪一下,不算額外傷害是500點,如果這名氣功總共有20點額外傷害,那么他這次攻擊的傷害就是520點。

根據這種算法,如果某種攻擊是多段攻擊,比如召喚的很多攻擊,那么額外攻擊有可能是比較劃算的。比如,一次攻擊是分5段結算的話,那么總共可以享受5次額外傷害加成。

在目前版本的劍靈中,額外傷害如果是和“攻擊”進行取舍,那額外傷害對于7個職業都是不劃算的。

因為到了目前最高等級45級,如果裝備還可以的話,那武器上的金剛石一般還是首選攻擊力,打勢力或對戰的時候用防御或格擋或閃避等,額外傷害的石頭不推薦。

“攻擊力”的結算是要乘以技能傷害數值/普通攻擊(即左鍵)的系數的,一般都是大于1的 ;所以30攻擊加成的石頭和30額外傷害的石頭,基本都是攻擊的最終傷害更高點。

順便說下。。。。那個永恒回憶的答案是我以前為另一個親解答的答案。。。

5. 劍靈60級刺客加點

劍靈召喚三系可以加三點法力兩點敏捷。。總有速度同是還能增加法力攻擊

6. 劍靈60級

正常。

顯卡的溫度在75度以內都是正常的,60度說明顯卡還沒有滿載在正常工作,達到75度左右才是滿載了,達到80度的范圍就需要重新涂抹顯卡硅脂了。

7. 劍靈60級后干什么

60級的話 萬壽屬于必帶的 前期血很有用 多1W血JJC占很便宜 即使到了60級也是如此 飛仙必須6級 還有就是前期都是靠高普攻打架 真逢龍必須要帶 軒轅帶不帶可以考慮 主角沒有太大必要這么早帶軒轅 比較主角只有絕技是(絕攻+普攻)其他所有的都是只算普攻 軒轅可以先給將星帶 等90級格子全開再給主角帶 千驚是劍靈主力命格 這個也是必帶的 最好8級以上 霸者也要帶 誅仙的話 還是 等以后有格子再帶 前期帶誅仙還不如帶個百步或者破碎 有效攻擊次數增加了 傷害自然會上去。 總的來說60級比較推薦的是 萬壽+飛6+霸者+千驚+真逢龍 70級看JJC對手情況 上百步或者破碎 80級上誅仙或者 真軒轅 90級破碎 百步全帶上 碎片不用 換天命圣 然后誅仙也帶上 基本就可以了。 JJC效果相當的好。

8. 劍靈36級武器

…………36測試版本(12年-13年6月)

武器:主線、英雄證武器

頂級本36炎煌+水月四藍本(當是的難度相當于現在的熔爐,甚至比熔爐還難,需要配合而不是裝備),樂趣在于朋友一起無限復活開荒(基本不可能一次過)、pk

…………45測試版本(13年7月-9月)

和之前一樣,但是大批新人加入,副本也適當降低了難度(但滿級單炎煌依然被門口小怪秒)

…………45正式版(大規模放號測試13年10)

同上,開荒、pk、勢力戰(人多了可以打勢力了)

…………36正式版(開放測試13年11月底)

等級上限36,主線后半段封鎖,頂級本炎煌,樂趣開荒、pk、勢力戰

…………45正式版(13年11月中)

開荒、勢力戰、平民刷任務,地圖每日+四大本。收入2小時六七十塊錢,土豪4人炎煌無限刷角賣錢。(金幣需求極大,1金=20多塊)

…………炮蘭版本(14年1月)

45英雄本問世,土豪從炎煌轉戰到炮蘭,繼續刷香水賣錢。平民依然任務+藍本,后期平民也能刷香水

勢力等級開放,高級勢力服裝兌換,勢力戰已經打響(但總是一個勢力極強,另一勢力任務都做不敢做)

…………炮蘭版本(門派改進14年1月底)

同上,門派增加門派武器、勢力精銳服裝,成本級高,性價比極低(服裝近千人民幣一件)

…………24蘭蘭版(14年3月)

24人蘭蘭本開啟,奇葩屬性武器+新八卦+金幣任務,掀起一波副本浪潮,很多人把勢力和pk的時間用到了24本上

…………血煞+24版本(14年4月)

45新英雄本+24本開啟,刷任務工作量增大。水月四本和每日已經沒人刷了。后期金幣開始貶值(因為每次更新都把上版本話很多錢造出來的頂級裝備,價值降低很多,不少玩家棄坑)

…………風毒龍版本(14年5月)

超難世界boss出現,人多卡飛起,人少打不動,boss2下秒一人,防低的一下秒

一代神坑--傳說武器問世,導致大量玩家棄坑(具體細的原因就不說了),金幣急劇貶值

…………螺旋迷宮版本(14年6月)

45新英雄本,6人最低裝備需求極限海盜、耀光屌絲紅滿段,完全無失誤才能將將過關

傳說八卦-神龍問世,4人螺旋boss掉落、風毒龍兌換

金價穩定在1金2塊錢(因為怕坑的之前都走了,留下的就是不怕坑的)

…………50版本(14年8月)

等級上限提升到50

開放新地圖,進入江流市

新傳說武器-靈魂s1、2、3問世

新傳說八卦-大地問世(2月后pk八卦-蒼穹問世)

這回坑的一手好神,幾千做出來的土豪金瞬間變菜刀。幾萬的祝福土豪金也只比s1強一點(求土豪們的心里陰影面積~~~)

新傳說大量的金幣消耗,導致金價長時間穩定在1金1塊錢的狀態

45以前的副本基本沒人打了,主攻廣場3大本+4藍本+冰庫

新的勢力站一時還是很火熱的

…………分裂迷宮、雪玉宮相繼開放(時間不詳)

之后就沒有什么標致性跨度的版本了,技能改版拉、新副本拉,出新服就多打個副本,沒別的

…………傳說武器屬性改動(今年頭幾個月吧)

以前是段位越高費用越多,升段必成功,有低幾率出祝福。祝福升級高幾率變噩運,低幾率保留祝福(噩運比耀光還垃圾)

現在是每段費用一樣,但是總費用增加了2/3,出祝福的幾率大幅降低(幾乎不出),出祝福之后一路祝福,不會變噩噩運。10段沒祝福就是黑龍,可以洗,也可以用祝福酒換祝福

…………24夜幕風之平原(15年3、4月)

新副本,新職業八卦,引起一波24人刷本潮

…………鬼天劍毀壞(15年6月)

天命祭壇劇情變更,鬼天毀壞,新主線開啟

新副本開放,綠明村的2藍+2紫

…………屬性大改,難度大幅增加(15年7月,其實6月就開始改屬性了)

新傳說武器-s2.5星云、暴風開放

新傳說pk八卦

新英雄本-遺忘墓地+地下監獄

同時,玩家血量普遍上調到2倍左右,45以上所有怪物,傷害上挑4倍以上(之前碾壓4人雪玉的裝備,會瞬間被門口幾只小怪搞死)

…………之后就是破天成都了,省略

主線武器:之前的主線武器升級是非常麻煩的,36最高卓越炎煌,之后5段和10段都需要新一個特定武器做祭品。10段進化后變成極限炎煌-5段-10段-卓越萬魂-……極限萬魂……卓越惡女……極限惡女……卓越海盜……極限海盜(開放測試版本開始玩,按當時的金價做到極限海盜最少要1500塊,不算刷祭品的時間,祭品不能交易)

其實特色玩法,劍靈真沒的玩,無非就是打副本。pk、野外就是看裝備,勢力已無人問津

ps鐵匠武器一直都不怎么樣,所以忽略

ps2中間忘了一個決戰島版本。畢竟都是土豪玩的,平民是在沒印象

9. 劍靈36級版本

劍靈從11.28的2塊錢1銀,到2014年1月初的100塊錢=29金。

炎煌的角從36級的20Y左右/個,到1月初的14銀一個。

水月進化石從開始的2.5金/個到現在的90銀/個。其實真正的轉折點是玩家15天后都45級,做水月平原任務獎勵游戲幣劇增。

平均一個玩家一天花5小時清完水月的任務,再加上副職業能賺到的錢以及賣狗糧材料,一天最低6金以上收入。

制作材料的神奇便宜,拍賣行沒有最低價格保護,一個水月平原之淚5銅,靈石7Y/個(一個玩家/天/22個)。

這里要說雖然角相對于來說是不值錢了,但是很多人不想那么累的一天刷20-30遍炎煌所以一直穩住在15Y左右。但是靈石基本算的上是白送。

這里與其說通貨緊縮厲害,不如說國內的玩家厲害。

一個紅蓮FB每天刷40遍,2人組隊刷,一遍12分鐘左右,算一次2個角,囧。。。。。。

再一個就是中國的土豪確實肯花錢玩游戲。

記得那時候水月剛開的時候,賣的金幣,擺上去就被秒(還好那時候賣了,要是再過幾天,估計就悲劇了。)。

還有就是并不是突然紅蓮提高任務獎勵。之前劍靈,玩過韓服或者之前關注過JL的人都知道水月的獎勵游戲幣很多。

紅蓮作為大漠的最后FB,獎勵變多也是正常的過度。劍靈的拍賣系統很適合中國的玩家(應該說是適合屌絲)。

首先人多不愁產出(eg:水月武器從開始的1金70銀一件到現在的1銀10銅一件),不斷的壓價賣東西,可謂是屌絲最喜歡的模式了,只有最低價,永無最高價。

升級武器都不用去打,隨便花一個精英FB的獎勵金幣都可以管夠了。

雖然我在里面賺了點小錢,但是也就那么一會兒,到了現在基本賺不到錢了,劃不來。

現在武器也完美了,首飾也快完美了,八卦2100+的暴擊。

每天就清下FB,賣點魔盒、進化石(做寶石居然虧本了)。

我感覺我每天除了做FB、養副職業、打狗糧、偶爾PVP,都不知道能干嘛了。

所以說他的經濟系統不會毀了這個游戲,倒是不錯的留住平民玩家的好方法。

玩家流失也不會是因為經濟系統,如果流失的話有以下幾點(包括但不僅限于以下情況):

1.電腦扛不住,開不起效果2.沒時間玩,覺得一天FB要4-5小時太累了3.網絡不好,經常100534.覺得不好玩,每天FB打材料,沒意思5.喜歡PVP的玩家覺得PVP沒意思6.能吐槽一下這個勢力模式嗎?沒有像基3那樣的千人幫會戰。

7.暈3D8. “愛”國。不玩韓國游戲9.天生的LOL、DOTA命,其他無愛

10. 劍靈單機版60級

單機版是有,韓國還在制作中。估計騰訊的公測了 單機的還沒發行。

現在劍靈私服倒有有個,但服務器在美國。不是非常卡,而是玩幾分鐘掉線一次,不管你是什么網線都那樣,除非你有好的代理


《劍靈》實現了便利性和趣味性。

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