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《英雄聯盟LOL》玩家淺談關于屏障和治療的一些想法

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-02  點擊:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

淺談關于屏障和治療的想法

治療在S4賽季中可以說是在外,閃現和點燃比較常用的召喚師技能了,下路對拼中ADC往往通過一口治療反敗為勝。相比之下屏障露臉的機會比上個賽季少了太多太多。上次改動后治療回血是90-350,屏障傷害吸收115-455。如果你的英雄在1級時受到150點的傷害,使用治療計算護甲魔抗后,你將少了大約55點生命。你用的是屏障的話,你將減少35點生命值。這樣算來屏障略勝一籌,但不要忽略了治療術還會治療另一個人的生命,這樣一來屏障的優勢就沒了,除非你是小提莫上路打單機,否則治療肯定是穩賺不賠的選擇,加上后期的護甲和魔抗,治療的效果和單純抵擋傷害的屏障也沒差多少。多么懷念開屏障的日子,我個人覺得這兩個技能可以有更加鮮明的個性,治療的開發可以放在團隊的治療上,突出它對團戰時的增益,屏障突出個人加強,變成極限反殺的利器。比如,回到治療術可以治療全隊的時代,適當減少治療量,提升治療人數,再加上一條暫時增加護甲魔抗,這樣治療將團戰的神技。

屏障如果能增加一條血量越低,傷害吸收越高的屬性,殘血反殺什么的,最喜歡了!這是我的一些看法,感謝大家能耐心讀完,也希望瓦羅蘭大陸能夠越來越精彩!



英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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