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王者榮耀法術不足(王者榮耀法術傷害和法術攻擊)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-13  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀法術傷害和法術攻擊

法術傷害力和傷害結果同物理攻擊力和物理傷害結果是一樣的。比如,有人抗性非常高,如果沒有法術傷害結果提升的話,有可能只秒1滴血,但是如果有法術傷害結果加成,那就不是1滴了。物理傷害也是如此。比如高級內丹舍身擊,1層的效果大概提升30左右物理傷害結果,那么 如果沒有這個,平時打一個怪能打1000血,有了這個就是1030.

2. 王者榮耀 法術 暴擊

不可以,技能是無法暴擊的,只有平a才能暴擊,加暴擊銘文的話,只有墨子有點用,因為其他法師都不用平a打輸出,法師應該堆法強和法術穿透才對。 打開王者榮耀的頁面,看到商城這一欄,也就是最右上角的四欄中的第一欄。

3. 王者榮耀法術強度和法術攻擊

個人覺得妲己法術穿透比較好,能打出更高的法術傷害。例如敵人出了一件200法術防御,有了75的法術穿透,可以削減敵人的法術防御,打出更高的傷害,同時法術穿透也決定了法術吸血的多少,法穿越高吸血越多。妲己,是騰訊手游《王者榮耀》的一位女性英雄角色,原型是商紂王寵妃妲己。

4. 王者榮耀法術攻擊和物理攻擊

最簡單的判斷方法就是查看怪物是否跑到面前開打。跑到面前開打的為物理攻擊,反之則是法術攻擊。

但是土系的怪和六十二級的土殤怨靈首領不管近身還是遠程,基本都是物理攻擊。拿弓箭的怪,即使是遠程開打也屬于物理攻擊。

還可通過是否產生暴擊判斷:物理攻擊能產生暴擊,而法術攻擊是不會產生暴擊的。

法師英雄都是法術傷害,其他均是物理傷害。物理攻擊造成的是物理傷害,并受到護甲的削減。法術攻擊造成的是法術傷害,受到魔抗削減。

5. 王者榮耀法術傷害和法術攻擊哪個好

攻擊力越高,物理穿透越高,物理技能傷害也就越高,暴擊越高物理傷害普攻傷害越久越高:法強越高,法術穿透越高,法術技能傷害也就越高。王者榮耀高傷害英雄選擇:TOP6、哪吒:   哪吒是王者峽谷中支援能力最為強勢的一個戰士英雄,憑借全地圖的大招,我們可以輕松的支援到其他路的隊友。哪吒的真實傷害來源于他的被動,3秒的灼燒效果可以對敵人造成很高的真實傷害,切入脆皮時不需要太多的裝備就能打出很好的效果。在前期對線到一些比較肉的上單時,我們的站樁能力也是非常強的,憑借著被動的真實傷害,我們可以對他們造成很大的威脅。但是現版本哪吒的登場率并不是太高,主要是因為沒有大招的他在團戰中的切入能力很弱,而且腿短的哪吒很容易被對面風箏,因此在使用他的時候一定要和隊友溝通好,選擇一些控制能力比較強的陣容,這樣才能打出好的效果。   TOP5、夏侯惇:   夏侯惇是一位突進能力非常不錯的戰士英雄,二技能在釋放過后能讓我們接下來的三次普攻附帶額外的真實傷害,這對于敵方脆皮來說是非常致命的,而且一般夏侯惇的打法都是走純肉或者半肉的路線,配合技能在切入敵方脆皮時能對他們造成很大的干擾,首先三技能靠近并昏迷敵人,之后使用一技能減速擊飛敵人,留住敵人之后開啟二技能,不斷的對敵人發起攻擊,三下的真實傷害雖然看著不是很多,但是打到脆皮身上還是很痛,就算不能擊殺敵方脆皮,也能讓他們喪失作戰能力。   TOP4、楊戩:   楊戩是一位非常強大的團戰收割戰士,在現版本來說,能算得上前五的上單戰士,一技能附帶的終結機制能讓我們輕松的完成收割,而二技能只要命中了敵人,接下來的五秒內的普攻都會附帶真實傷害,這也是楊戩在現版本強勢的一個原因,三技能的回復效果讓楊戩在對拼時幾乎無人能敵。我們只要能閃現二技能控住敵人,接下來技能的傷害配合上普攻的真實傷害足以帶走敵方的脆皮英雄,但是楊戩的操作難度較高,需要大家熟練掌握他的技能才能打出好的效果。   TOP3、典韋:   典韋是一個比較偏后期的戰士英雄,其真實傷害的主要來源就是三技能,在典韋的大招命中敵人之后,接下來五秒我們對敵人造成的傷害都會附加一定的真實傷害,配合上一技能的狀態加成,可以在短時間內打出非常高額的真實傷害。但是典韋前期傷害低,一旦沒有把握好前期的對線節奏,那么就很難發育起來,而且典韋沒有位移,在突進敵方后排時需要一定的肉裝來支撐自己,所以大家在玩典韋的時候,前期盡量猥瑣,保證自己的發育,到了后期自然是我們的天下。   TOP2、貂蟬:    貂蟬是一位團戰能力非常強勢的法師英雄,憑借著被動印記的疊加,我們在團戰中可以打出非常爆炸的真實傷害,而且貂蟬的真實傷害是AOE的,就算敵人身上沒有標記,我們也可以通過附近敵人來觸發范圍的AOE真實傷害�,F版本的貂蟬經歷過多次的削弱,在前期的對線能力上雖然有所下降,但是中后期的團戰中,只要沒人針對貂蟬,我們依然可以打出非常高額的傷害,因此大家在使用貂蟬的時候,盡量后手入場,打一個收割的作用,這樣可以最大限度的發揮出貂蟬的威力。   TOP1、呂布:   呂布是王者峽谷中真實傷害最高的一個英雄, 一技能的附魔能讓呂布可以打出同等攻擊的真實傷害,而且呂布的真實傷害是可以暴擊的,因此到后期呂布在裝備的加持下可以打出非常高的真實傷害�,F版本的呂布一般都是拿來打上單,前期憑借著高于其他近戰的攻擊距離,我們可以安穩的度過對線期,到了四級之后就可以呼叫打野前來gank,大招的留人效果配合上我們的真實傷害,可以輕松的擊殺敵人。團戰中的呂布憑借自己的大招可以輕松的留住敵方后排,與隊友配合到位的話,贏取團戰的勝利還是非常簡單的。   總結:每一個擁有真實傷害的英雄都非�?膳�,不論對線還是團戰,我們都可以打出非常高的傷害,但是擁有真實傷害并不意味著無敵,我們還是需要選擇一個合適的進場時機,這樣才能最大限度的發揮自己的作用。

6. 王者榮耀法術傷害和法術攻擊哪個重要

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

Ps:數學忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個函數的切點臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護甲到達800后,再出護甲,減免傷害就沒那么劃算,性價比就不高了,所以,在后期可以選擇多疊肉。

就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下后牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒有護甲本應被打176血,但由于有護甲,護甲減免了傷害,只受到149血的傷害。

暗影戰斧和破甲弓

暗影戰斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動:(50+英雄等級*10)點護甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護甲。

在滿級情況下,暗影戰斧可以加200點護甲穿透,當護甲達到444點護甲時,破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒暗影戰斧的高。裝備防御最高的是反甲,420點防御,加上自身防御500多(這里沒算銘文,一般局很少有人專門出防御的裝備)所以,在敵方只出了一個防御裝的情況下,可以出暗影戰斧,性價比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?

小技巧:記得點右上角的英雄屬性可以看對方護甲,如果你是法師,可以痛苦面具和法穿棒兩件都出,只要你的傷害真的打到敵人身上了才是有效果的傷害輸出。

這里再說下物理穿透和護甲穿透先計算在哪個,游戲里是先扣除物理穿透后的剩余護甲再來計算護甲穿透的。打個比方,敵方1000點護甲,你500點攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,銘文100點物理穿透,再暗影戰斧200點,也就是300點物理穿透,1000減去300點物理穿透,再用破甲弓計算,700*55=385,也就是對面還剩下385護甲,對應一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點傷害,也就是你500點攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,普通攻擊能打敵方1000護甲英雄325點傷害。

7. 王者法術傷害叫什么

回答

1.王者榮耀中法師的普通攻擊是屬于物理攻擊。

2.所有的法師平a都是產生物理傷害的,我法術傷害都是通過法術技能的實施產生的。法術技能的使用能夠產生高爆發的傷害,但是同時需要消耗很多的難,同時有緩沖時間。當然,也不排除裝備了,部分裝備之后,平a也會攜帶部分法術傷害。

8. 王者榮耀法術傷害和法術攻擊哪個高

法術加成就是單指法強,比如你現在法強1000,那你這個技能就在基礎傷害上外加1000的百分之二十五的傷害。

但這個傷害是對方法抗為0時打出的效果,法抗會減免法術攻擊的傷害,而法穿就是減免對手法抗的

9. 王者榮耀法術強度和法術攻擊有什么區別?

王者榮耀的法強就是法術強度,簡稱ap,是法師的主要輸出類型,你可以理解為法術攻擊力

王者榮耀的法抗就是法術抵抗,法術防御力,可以抵消一部分法術傷害,對物理傷害無效。所以說法強和法術的區別一目了然,一個是傷害的類型,一個是增加傷害的方式,法強是基礎,法穿是在此基礎上太高傷害的一種方式。

10. 王者榮耀普通攻擊法術傷害

王者榮耀里,區別在于物理攻擊對防御塔、水晶和各種野怪等攻擊時有優勢,可以快速的積累經驗和游戲金幣等。

法術攻擊主要是針對敵方英雄有優勢,特別是坦克類英雄,因為法術攻擊通常伴隨有控制和持續性傷害等,但是推塔時速度比較慢。所以說各有利弊。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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