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王者榮耀炮車(王者榮耀炮車出擊)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-05  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀炮車出擊

別聽樓上瞎歪歪 選炮車 和弓手 強化裝備 選金彪和 轟天雷 主動出擊 把兵的位置全放在最前面 一炮車放右下村莊 很輕松搞定 最后記得30回合左右存檔 刷一個想要的寶物 有青龍刀 和赤兔馬 還一個什么忘了.. 好象是隨機果子

2. 王者榮耀炮車出擊什么意思

首先許褚是固定的排在第1位,其他的部隊可以按照一定的順序,排好出兵的位置。

這一戰難度非常小,只需要堅持到底,一直到許褚跑到最上方,才選擇出擊就可以了,這樣我方武將的排位置,只需要將遠距離比如炮車排的近一點,軍師排在后面就可以了。

3. 王者榮耀炮車出擊改成了什么

您好,很榮幸回答您的問題! 在改版之后,在1分15秒全軍出擊,馬上出一波小兵。

在隨后的每30秒,都會重新出現一波小兵。并且,每第三波兵線中就會出現一個攻城炮車(減少受到的防御塔傷害)。而且您在補兵的時候要注意,隨著時間的推移,補刀獲得的金錢會越來越多,也就是兵越來越值錢了。當然,也不能因為前期兵線不值錢就不注意補刀了。很榮幸回答您的問題!祝您游戲愉快!

4. 王者榮耀炮車出擊為什么改了?

意思是說從現在開始攻擊防御塔防御塔就沒有護盾了,掉血就比較多了,炮兵出擊是說炮兵開始出發,就是強一點的小兵,每波出發的小兵最后一個就是炮兵,他的生命力比普通小兵強。

5. 王者榮耀炮車出擊時間

2分45秒

英雄聯盟第一波小兵交匯的時間是2分45秒。通常中路先略微比上下路線先交匯。可以利用手長的英雄先行占據線權優勢,比如艾希 皮城 金克絲 璐璐 熬夜波比等一系列英雄。上路推薦攻擊范圍較短的英雄 例如 諾克薩斯之手 德瑪西亞之力等

6. 王者榮耀炮車出擊前一句話是什么

四分鐘時防御塔格擋消失,炮車出擊

7. 王者榮耀炮車出擊等語句

不鳴則已,一鳴動九霄;不出則已,一出比天高。1792,繆斯的一首詩遺落至人間

萊茵河水靜默成謎

似乎停止了流動

那里的軍隊需要激昂的戰歌

于是,一夜天才得以窺見詩歌的羽翼

那一夜,窗外的炮車輾過詩人的神經

婦女的哭喊雜著不絕的喇叭,刺穿了他的聽覺

一雙手失控地刻下了這些淅瀝的血痕

“我們在神圣的組國面前

立誓向敵人復仇

我們渴望珍貴的自由

決心要為它而戰斗”

歷史一夜間印上了這詩

剝落了詩人

神界的曲子落步在人間

起初的人們看不見這飄緲的靈氣將其稱作,宴會滿意小插曲

菜茵軍在它面前,阻斷自己的歌喉

剛一誕生,便已成塵

但,一位學生(米勒)看見了這偉大的笑容

憲法俱樂部,米勒涌出一種近乎遠古的聲浪

激揚座下的死水,所有的河流齊奏出靈魂的震顫

匯成巨浪滔天

“前進!前進!組國的兒郎!

公民們武裝起來!”

馬賽曲由5000名戰士的口

傳入千萬人的心

點燃了巴黎每一處陰暗

但詩人仍困在死寂,在許寧根的死寂中

畫著死寂的軍事圖

革命戰歌的詩人,抵觸革命

死神的刀斧曾嗅到他的耳邊

幸而上帝丟了些陽間的多歲月于他

企圖補還他長久寂靜的深淵

國王曾憶起他詩人的身份

給了他一些生存的養料

詩人得以茍活

債務、爭吵、不滿,充斥他的余生

曾經,一夜的圣光灑于他的額間

拾到過繆斯的遺落

本該嵌在豐碑的名字

散成滿地塵埃

塵埃落成世界,卻

墜入世人永恒的遺忘

8. 王者榮耀炮車出擊的聲音

掌握好打野思路:

打野,團隊中最重要節奏位,主要經濟與經驗來源為野區資源,通過刷野、反野、Gank與團戰的方式,以增加團隊收益為目的非對線位置。

一名優秀的打野,通常需要肩負起帶領團隊節奏的重任。

那么,到底該如何成為一名優秀的打野?

在此之前,先來分享一下打野經歷,截至目前的打野數據。

至此,策策將從以下五個方面來分析,具體如下:

打野五點節奏

首要選擇推塔

打野如何抓人

正確反野思路

打野英雄攻略

第一部分 打野五點節奏

什么是打野基礎節奏?

打野基礎節奏,即打野通過對比賽地圖核心資源分析(防御塔/河道之靈/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/風暴龍王),提前規劃出合理的掌控思路,以增加團隊收益建立優勢為目的,牢牢控制比賽的過程。

通過以下五點基礎節奏的分析,就會清楚打野的基本思路。

前提條件:正常開局

基礎節奏一:比賽時間 30s-1min30s

節奏要點:中路河靈/懲戒時間

比賽開局1min,中路兩側河道將隨機一側刷新河道之靈,擊殺后中路河道之靈間隔2min刷新,開局5min停止刷新,也就是說,中路河靈最多刷新兩次。

中路河靈血量雖然與邊路河靈相同,但中路河靈的經驗與經濟卻遠高于邊路,這也是打野在比賽開始之后,第一個重要的節奏點。

打野懲戒時間為固定30s冷卻,無論是藍開亦或是紅開,buff比賽開局刷新時間為30s;在確保野區安全的情況下,打野打buff時可直接用掉懲戒。

倘若己方中輔在開局搶線之后有意入侵反野且敵方陣容為橘子這類紅開打野,很可能雙方會在敵方紅區附近交戰,打野打完buff后可看情況直接支援。

正常情況下,打野刷完buff與一組或二組小野之后,在1min中路河道之靈這個節奏點上,打野懲戒則會處于冷卻狀態,可直接搶奪河道之靈。

若選擇玄策這類前期較為強勢打野,在中路河靈第一次刷新時可尋找機會打團;倘若選擇露露阿軻這類前期較為弱勢打野,若河道之靈沒有刷在開buff側,應根據情況選擇爭奪。

無論打野是否單吃中路第一只河道之靈的經驗,后續都需再刷另側野區到四。

此時,打野到四時間,與通常情況下刷完第一圈六組野怪時間基本相同,均為1min30s左右,為團隊中第一個到四級位置。

基礎節奏二:比賽時間 1min30s-2min

節奏要點:對抗發育/布控視野

①對抗發育

比賽2min先知主宰與暴君同時刷新,兩者刷新間隔均為4min;對于擊殺先知主宰的一方,下波兵線將變為主宰先鋒。

第五波兵線起始時間為2min23s,在比賽4min炮車出擊之前的兵線,發育路可提供額外金幣,而對抗路可提供額外經驗。

若在比賽2min直接拿下先知主宰,第五波三路兵線將均調整為主宰先鋒;三路主宰先鋒經濟總收益為540金,第五波三路兵線經濟總收益為600金,二者僅相差60金并不大。

由于主宰先鋒推進能力較強,較為容易單獨清掉一波兵線。

倘若己方對抗路戰士較為強勢,選擇圍繞對抗路打邊野聯動,可先開先知主宰,通過主宰先鋒推進能力可對敵方三座外一塔造成一定威脅,但由于主宰先鋒推進速度較快,線上英雄需注意及時回線切勿漏兵。

倘若在比賽開局,選擇圍繞發育路射手來打,可先開暴君。

由于雙方陣容不同,打野需根據對線英雄特點選擇到四之后的第一個節奏點,例如,敵方發育路為蒙犽這類無位移射手很容易被Gank,打野在抓完發育路可順勢開暴君。

無論打野在2min選擇開先知主宰亦或暴君,都需要提前規劃抓人思路并據戰場敵我雙方綜合情況作出最優選擇。

②布控視野

2min先知主宰暴君即將刷新,雙方很可能在此爆發團戰,可第一時間布控視野。

這樣不僅可以提前掌控比賽先機,若能蹲到敵方中野輔一人或多人并將其擊殺,中立資源則可穩穩收入囊中。

基礎節奏三:比賽時間 2min-5min

節奏要點:掌控資源/河道之靈/護盾推塔

①掌控資源

2min第一條先知主宰與暴君刷新,打野需要找機會迅速rush,倘若敵方騷擾切勿硬打。

倘若選擇擊殺先知主宰且暴君仍在,可集合隊友掌控暴君繼續擴大優勢。

②河道之靈

中路河道之靈刷新間隔2min,3min-4min之間打野需爭奪第二個河靈。

③護盾推塔

4min防御塔護盾機制消失,兵線也將改為炮車,由于中路法師清線能力強,很難會有機會推塔,打野需優先考慮推雙邊外塔。

基礎節奏四:比賽時間 5min-10min

節奏要點:先知主宰/暴君

倘若2min-3min之間掌控第一條先知主宰與暴君,由于先知主宰與暴君刷新間隔為4min,也就是在比賽6min-7min之內,第二條先知主宰與暴君即將刷新。

由于防御塔護盾機制已經消失,比賽時間也來到前中期,雙方開始頻繁抱團,優勢方可選擇第一時間開先知主宰,通過主宰先鋒的推進能力迅速推塔加快比賽節奏;當然,最理想情況,是將第二條先知主宰與暴君一起收入囊中。

基礎節奏五 比賽時間>10min

節奏要點:黑暴/主宰

現版本節奏較快且團戰頻繁爆發,最重要的中立資源,一定是能夠臨時提升傷害屬性的中立生物,也就是黑暴。

即使10min具備優勢的一方迅速拿下主宰,擁有了主宰先鋒的推進,但此時對面已擁有一定裝備,也就具備了迅速清線的能力。

優勢方通過主宰先鋒獲得的經濟收益有時并不理想,主宰推進節奏點帶來的收益不確定性很大,黑暴則是10min之后的首要選擇。

第二部分 首要選擇推塔

在比賽過程中,當打野面臨抓人/刷野/反野/控龍/推塔,該如何抉擇?

在抉擇之前,先來分析如何才能贏下比賽?

需要推掉敵方水晶。

那么,推掉水晶最關鍵的條件是什么?

必須先將敵方三路中至少一路的三座塔全部推掉,順序為外一塔→外二塔→高地塔。

當推掉一路所有的防御塔之后,才有機會推敵方水晶贏下比賽。

然而,推塔不僅是取得比賽勝利的關鍵,還是打野帶領團隊滾雪球經濟節奏的重要突破口,下面就來分析一下推掉每一座防御塔所帶來的優勢連鎖效應。

連鎖效應一:中路一塔效應

中路一塔,是整個野區資源門戶,也是外一塔中最重要的,一旦失手,身后紅藍兩片野區面臨失守風險。

如圖所示,如果敵方中一塔被推,防守區域即為白線后的陰影部分,敵方若想在野區支援邊路亦或刷野,就會存在一定風險。

與此同時,敵方紅藍野區由于中一塔被告破可被肆意入侵,雙邊外塔由于缺乏與中一塔的呼應也較難防守;當中路兵線推過去后,敵方中單必定要選擇清線守二塔,這時就可以嘗試越塔強殺敵方邊路繼續擴大優勢。

連鎖效應二:邊路一塔效應

邊路一塔,是銜接中一塔防守紅藍野區資源的門戶,邊路一塔一旦告破,一片野區就會面臨失守風險。

敵方上邊塔告破=>入侵紅區,如果敵方上邊一塔被推,防守區域即為白線后陰影部分,敵方紅區可直接入侵。

敵方下邊塔告破=>入侵藍區,如果敵方下邊一塔被推,防守區域即為白線后陰影部分,敵方藍區則可直接入侵。

連鎖效應三:二塔效應

三座二塔,是守護野區的最后一道屏障。

防守區域即為白線后陰影部分,若是中二塔被推,兩邊野區將徹底淪陷;若是邊路任一座二塔被推,該側野區將直接喪失。

連鎖效應四:高地塔效應

敵方只有高地塔,敵方野區已全部失守。

敵方只有高地塔,意味著敵方野區已全部失守,防守區域即為白線后部分,己方可通過運營三路兵線同時進塔,利用敵方輪換轉線時的失誤推高地塔。

所以,推塔是打野運營比賽的首要選擇。

綜上所述:首要推塔 推塔時機

打野帶節奏時,怎樣才能抓住推塔機會?

機會一:中路支援空檔

很多中路并不看兵線位置,而是看到己方邊路有人打架,就直接去邊路游走支援。

打野要學會通過小地圖觀察中路兵線位置及敵方中單走向,利用敵方中單支援的空檔期,配合隊友直接拿下中一塔。

機會二:邊路對線優勢

當己方邊路對線是優勢時,打野一定要多選擇Gank這條邊路以繼續擴大優勢。

與此同時,打野需提前與另一邊路隊友溝通,因為,他很有可能會被敵方打野在你抓人期間被Gank。

當節奏點不在自己這條邊路時,己方另一邊路的隊友只需清線守塔,當打野配合優勢路迅速推塔之后,敵方勢必要回防清線,這其實也緩解了另一邊路的壓力。

然而,這一切的選擇,都建立在首要推塔節奏上。

因為,只有推塔,才能帶來視野與經濟經驗更大的優勢,不僅使得入侵反野更加容易,還可創造更多的抓人機會,以及對中立資源牢牢的掌控,但更為關鍵的是,推塔才有有機會推掉水晶贏下比賽。

第三部分 打野如何抓人

打野如何才能提高抓人成功率?

這需要打野具備四個基本要素與四個基本思路,具體如下:

打野四個基本要素

基本要素一:比賽大局觀

什么是大局觀?

在moba類游戲中,大局觀不僅僅是打野位,也是所有位置都需要具備的,在王者榮耀中,大局觀則為時刻觀察小地圖。

那么,為什么要多看小地圖?

為了掌控全局動向,對于一名優秀打野,需要時刻通過小地圖去掌控敵我中輔位置,以及雙邊對線情況,要清楚對線期間哪條邊路是優是劣。

在小地圖上,打野可掌控每一個人動向,并以此為依據為下一步節奏點提前規劃。

倘若發現敵方打野來中路補線,在其清線之后,如果他朝上方消失在小地圖中,則說明己方下路是相對安全的,此時,要立刻提醒上路隊友注意敵方打野Gank,而你可根據實際情況選擇反蹲或者對位抓人。

案例一:掌控地圖/意識收割

在開局反野時,小虎看到小地圖守約與鎧人物重合,雙方一定是一級選擇剛正面,由于守約這個英雄一級非常強勢,當看到小地圖敵方鎧位置突然位移一段距離時,判斷鎧一定是殘血并且交掉了閃現,小虎反野之后直接將其帶走。

案例二:掌控地圖/意識單殺

在一場中路團戰中,趙云把握機會將敵方馬可與火舞直接帶走,再通過小地圖預判李白位置,拿下三殺。

敵方李白離場時狀態一般,通過小地圖可以看到敵方紅buff還在,李白很可能選擇去打紅吸血,不僅如此,他從小地圖看到趙云在中路位置會誤以為自己很安全,很可能會交大招刷野。

案例三:掌控地圖/細節處理

司馬懿在小地圖中路露出視野,由于司馬懿被動可探知敵方使用技能時的位置,娜可露露先走位靠近司馬懿,待距離較近時再直接起飛,因為這樣,就算司馬懿通過被動察覺到露露位置,也已來不及撤退。

基本要素二:Buff與閃現

很多小伙伴記不住buff刷新時間,打野并不一定要記住也依然可以掌控。

紅藍刷新時間,當打野反對紅之后,并不需要記下一次敵方紅buff刷新多長時間,只需觀察自身技能效果面板上紅buff正方形所轉的時間軸即可。

如果持續時間快消失了,說明敵方紅buff即將刷新,這對打野來說,即為反野控buff的信號提示。

閃現冷卻期間,打野在Gank敵方線上英雄,若敵方英雄交掉閃現躲避致命傷害,打野則要注意接下來的節奏點,倘若敵方該英雄他在小地圖位置越過河道,打野就先考慮抓他,這是因為他的閃現正處于cd,很難再次逃脫Gank。

基本要素三:掌控暴君主宰

按照打野五點基礎節奏進行即可。

基本要素四:團隊與溝通

很多小伙伴在打游戲時,團隊會開語音交流,但在路人局單排中,語音交流難免會出現方言,也就很難理解隊友所表達的意思,這就需要養成一個溝通交流的習慣,即眼神交流。

那么,什么是眼神交流?

在某一節奏點,你與隊友意識達成共識。

當打野去Gank抓人時,隊友需提前放線,不要壓線過深,更要學會假裝打不過,做一名合格的演員;當打野在開黑暴主宰,隊友應第一時間支援,而不是選擇繼續清線,輔助則需立刻去開視野。

倘若隊友跟你沒有眼神交流怎么辦?

可以用對局中的交流設置。

打野抓人時可選擇,我來抓人了;

打野反野時可選擇,跟著我;

團戰前兵線較差可選擇,清完兵線再團。

當隊友操作天秀時,也可選擇干得漂亮,來贊美隊友。

與此同時,還可通過右上角,收到,實時與隊友進行戰術回復。

打野抓人四個思路

基本思路一:召喚師的技能

當進入比賽讀取Loading界面時,打野就需要觀察敵方五人所選擇的召喚師技能,由于中路英雄大多選擇閃現與凈化,打野更需要關注敵方雙邊與輔助。

對抗路,通常會選擇斬殺、懲戒與弱化等。

而輔助,會選擇加血、眩暈與弱化。

倘若他們未選擇閃現,一旦交掉位移技能后續則沒有任何逃生手段,而在此技能真空期,打野可集合隊友直接集火秒掉。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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