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王者榮耀新賽季典韋加強了嗎

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-03  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

一、王者榮耀新賽季典韋加強了嗎

王者榮耀新賽季典韋加強了。典韋一直以來都是一個頗為弱勢的戰士,雖然傷害不低,但卻容易被風箏。這一次官方強化了典韋的手感,讓他的大招可以更容易穿墻。這樣一來典韋的靈活性也會好很多,相信在新賽季出場率一定會高不少。

《王者榮耀》是由騰訊公司旗下天美工作室開發、騰訊游戲運營的一款MOBA類移動端手游,于2015年11月26日正式公測。

該游戲可支持在Android、IOS、NS平臺上運行。其游戲玩法以對戰為主,玩家可進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP競技模式,此外還可以在冒險模式中體驗PVE闖關玩法。受到廣大玩家年輕人的喜愛。

加強了,大招得到了優化,開大招可根敵人一起移動

二、王者榮耀為什么很多玩家說,知道李元芳加強原因的都是大神?

王者榮耀:為何加強李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神

8月21日,王者榮耀體驗服加強射手李元芳

當前版本射手的格局,決定了李元芳加強的必要

李元芳的優勢,確定了李元芳的加強方向

李元芳加強以后的預測

前期弱,傷害不夠,團戰就是為所欲為吧。昨晚一局,沒人幫我我前期直接送出了五個人頭,不過還好,低端局兩邊都不喜歡推塔,后期我發育來了

因為二技能位移期間無敵,跟貂蟬的二技能效果一樣可以躲技能,希望采納

李元芳這個英雄,我是保有偏見的,打野位也好,射手位也好,除非大順風,否則根本無法有效輸出,看到隊友選李元芳就頭疼,給打野吧,GANK機會少之甚少,給射手吧,后期沒法玩。所以李元芳在我的認知中,就是個體系英雄,速推流什么的。

李元芳加強了好多次,但本質沒改,只是增加點技能傷害啥的,要么加一些射程,要么加一些技能傷害頻率,這樣李元芳作為刺客或射手才有意義。

李元芳被動對野怪的傷害一直加,但有什么用呢?現在打野速度除了有一點差別,其他的優勢可以忽略不計,裝備起來比什么都管用。反而是最有用的諦聽一直沒得到大的加強,獲得一秒視野,如果獲得視野能提升李元芳的傷害,那就更香了。

1技能確實很好用,和LOL的小炮一樣,不過小炮擊殺后刷新技能,李元芳擊殺后啥也沒有,這就很尷尬。如果能加一些效果就好了。

2技能帶的傷害前期很高,后期基本作為逃命或入場技能,如果能釋放兩次就好。

大招看上去很NB,可實際操作就是卡下位置,太死板的技能。

總之,李元芳現在挺不倫不類的,定位也很尷尬。

21日體驗服正式更新了多位英雄,其中李元芳的被動技能傷害對野怪的真實傷害再一次加強。那么問題來了,上一次李元芳的二技能就加強了對野區野怪的傷害,為什么還要增強這么多呢?我們一起來探討其中的原因。

李元芳是ad中間手偏短的類型,并且傷害并不像魯班后裔那樣直接,而是需要靠一技能的被動,這就導致如果你沒有一技能的話,輸出能力就是會大大折扣的。所以這也是后裔李元芳這類手短ad很難c的原因。

再加上,版本更新取消了射手進野區這個設定。這讓李元芳和成吉思汗這兩個原本就是打野區的射手更是一點出場率都沒有了。為什么李元芳這么需要進野區發育呢?你也許會問,李元芳有二技能,在線上發育不是更安全了嗎?這就像前面所說,李元芳是個后期很難c的ad,你在線上發育當然不是不可以,但是這會讓你的成型期變得很長。李元芳去打野的話,不僅可以很好的發育,并且大招配合二技能,還可以很好的配合隊友控龍和抓人。

三、王者榮耀新版本更新調整內容

王者榮耀新版本更新調整了10個英雄。

1、牛魔此次的調整,被動雙抗的加成削弱前期加強了后期,而一技能移除了減少敵方英雄攻擊力和法術強度的效果,不過新增了印記層數,這個調整,也讓牛魔更偏向于節奏的帶動,而非反打了,如果搭配攻速較快的英雄,牛魔也算是不小的加強了。

2、孫臏加強,一技能和二技能的冷卻時間都縮短了,而且二技能還新增了一個效果,返還二技能持續期間英雄消耗的法力值和能量條的50%,這個調整,對于隊友的加成可以說是非常高了,這也讓孫臏能更好的配合隊友了。

3、貂蟬加強,基礎移速提高了10點,而且二技能的技能傷害也提高了,相信這個調整,雖然不一定能讓貂蟬重新火起來,但也能讓她重返賽場了。

4、趙云真削弱,被動普攻第一式的傷害直接被砍了0。5倍,而一技能的技能傷害也被削弱了,技能基礎傷害削弱50點,AD加成削弱10%,另外,三技能的二段傷害也被削弱了,而且還移除了20%的AD加成。

5、夏洛特加強,被動的層數從7層降到了2層,不過每次的效果卻提升了,另外被動強化普攻的追擊距離提升,而且一技能的手感優化后,降低了技能的僵直效果。最后,二技能的生命回復也加強了,新增了7.5%的AD加成。

6、曜加強,新增了僅己方可見的落點提升,而最關鍵的是,曜的大招傷害范圍變大了,這個還是讓人比較意外的。

7、劉邦加強,專精裝的不再只對小兵造成額外傷害,對于野怪也會造成額外傷害了。

8、項羽加強,被動的觸發效果難度提高,必須同時滿足低于30%生命值,且受到攻擊才會觸發。另外,項羽在釋放大招的時候,如果項羽獲得了“不屈”效果,那在效果期間,項羽不會陣容,這相當于項羽在不屈效果下,會出現無敵狀態了。

9、夏侯憂浚寄芐略鑾炕展セ岫砸骯衷斐傷墩媸瞪撕Φ男Ч庖慘馕蹲牛擄姹荊暮贍芑岢晌碌拇蛞靶魯枇恕

10、白起加強,一技能的被動效果,在受到野怪的攻擊時,反擊概率從20%提高到了50%,同時縮短了再次反擊間隔時間。不過白起的這個改動似乎影響不大,畢竟白起打野的效果并不好。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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