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王者榮耀護(hù)甲有負(fù)嗎(王者榮耀護(hù)甲負(fù)數(shù))

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-04-01  點(diǎn)擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀護(hù)甲負(fù)數(shù)

黑切聯(lián)盟

當(dāng)年的黑切被動(dòng)并非唯一,可以無(wú)限疊加,而一把黑切可以減少對(duì)方25%的護(hù)甲,如果出5個(gè)黑切,那么只需要四下傷害,就可以把對(duì)方的護(hù)甲減少成負(fù)數(shù)。

這可比大穿甲好用多了,直接出上5個(gè),砍翻一切。

狂徒盛世

當(dāng)初的狂徒,價(jià)格低,血量加成高,被動(dòng)并非唯一,續(xù)航能力超強(qiáng),性價(jià)比超高,成為了坦克英雄的第一選擇,大家都在無(wú)腦出狂徒,迎來(lái)了狂徒盛世。

2. 王者護(hù)甲值達(dá)到多少就差不多了

公式:護(hù)甲魔抗值÷(602+護(hù)甲魔抗值),當(dāng)然602也有可能是600,這個(gè)小伙伴可以自己換算下。具體什么意思,可以簡(jiǎn)單的說(shuō)就是你600抗,就可以減少對(duì)面百分之五十的傷害,如果對(duì)面是攻200,那么對(duì)你的傷害就只有100點(diǎn)。

比如:你擁有1000物理抗性,那么對(duì)面ad1000攻擊,那么他在沒(méi)有任何穿透的前提下,只會(huì)打你380的血。計(jì)算公式 1000-1000*62%=380

首先我們要明白,護(hù)甲和物理攻擊并不是互相抵消的,也就是說(shuō)我有100物攻,你有100護(hù)甲,那么我打你你依然會(huì)掉血,并不是不掉血哦。能和護(hù)甲抵消的只會(huì)是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護(hù)甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,護(hù)甲越高受到的物傷越低的原因在于,護(hù)甲越高,那么對(duì)物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產(chǎn)生的效果就越弱,這才是高護(hù)甲見(jiàn)減傷的根本原因。并不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。

3. 王者榮耀護(hù)甲百分比是怎么得出來(lái)的

1樓說(shuō)是忽略100護(hù)甲,按我的理解不是這樣。

是有100點(diǎn)傷害不計(jì)算護(hù)甲,即使你1000+護(hù)甲,這100點(diǎn)物理傷害也直接反應(yīng)到血量上。至于你問(wèn)的換算成百分比怎么算,破甲弓,45%物理穿透,就是假如你1000點(diǎn)物攻,45%就是450點(diǎn)物理傷害忽略防御。暗影戰(zhàn)斧就是固定值,所以一般前期出斧子,不貴,有穿透,減冷卻還加血。

4. 王者榮耀護(hù)甲是物抗嗎

從數(shù)值穿透上來(lái)講是這樣如果是百分比呢 比如1000的護(hù)甲 你有百分之40的穿透 他就還有六百但是你要注意王者的護(hù)甲 后面還跟著一個(gè)百分比比如400(百分之50)意思就是400點(diǎn)防御減免百分之五十的物理傷害如果你有200穿透 他的護(hù)甲就是400-200=200(百分之28)這樣子也就是說(shuō)你的200點(diǎn)物穿扣掉了他百分之22的物理減傷但是王者的防御力 數(shù)值越高 收益越少 比如1000護(hù)甲是百分之60 1200只是百分之63 200點(diǎn)護(hù)甲只加了百分之三的抗性 同理 400-1000 中間六百的護(hù)甲 才加了百分之十也就是說(shuō)對(duì)于坦克一個(gè)黑切才減了個(gè)位數(shù)百分比的物抗。大抵如此關(guān)于數(shù)值方面的例子,我很早以前在訓(xùn)練營(yíng)試過(guò),現(xiàn)在列的都是我印象中的數(shù)據(jù),如果不對(duì),看看就好,反正搞懂了就行以上

5. 王者榮耀護(hù)甲負(fù)數(shù)傷害怎么計(jì)算

物理穿透就是減對(duì)方護(hù)甲值的意思。具體傷害怎么計(jì)算,還得看具體的游戲設(shè)定。

以比較大眾化的王者榮耀為例,王者榮耀里的護(hù)甲值和攻擊點(diǎn)數(shù)不同,并不是一對(duì)一的關(guān)系。護(hù)甲值對(duì)應(yīng)的是減傷百分比,而攻擊點(diǎn)數(shù)則直接等于生命值。什么意思呢?就是100物攻可以造成100點(diǎn)傷害,但是100點(diǎn)物理防御值并不能抵消100點(diǎn)物理攻擊。

物防的一百點(diǎn)其實(shí)是個(gè)函數(shù),對(duì)應(yīng)一個(gè)減傷百分比。之所以不直接用百分比而用一個(gè)數(shù)值主要是因?yàn)橛螒蛟O(shè)定護(hù)甲值的增加獲得的減傷效果并不是線性的,到了一定數(shù)值后護(hù)甲增加獲得的減傷效果越來(lái)越小。

所以物防裝備的減傷效果是根據(jù)你總的物防值變化而不是固定的,直接用百分比的話裝備描述里就沒(méi)法寫(xiě)這件裝備能減傷多少了,為了更直觀更容易理解,因此才用了這么一個(gè)函數(shù)。

而所謂物理穿透其實(shí)就是給敵人增加一個(gè)負(fù)數(shù)的護(hù)甲值,所以物穿和法穿的作用就是降低對(duì)面的護(hù)甲值。至于是加物攻好還是加穿透好還是得看敵我英雄的具體情況。

一個(gè)滿血的物防高的坦克英雄,基本能減免80%的物理傷害,這時(shí)候是買破軍還是破甲弓?

答案肯定是破甲弓。你買一把破軍減了80%物傷等于只多了20點(diǎn)物攻而已,但是一把破甲弓直接消掉對(duì)方45%的護(hù)甲值,等于是提高了20%以上(不高于30%)的傷害,基本相當(dāng)于全程享受破軍的被動(dòng)效果(破軍的被動(dòng)是當(dāng)敵方生命值小于50%時(shí)增加額外30%傷害)。

當(dāng)敵方高物防英雄半血以下時(shí),因?yàn)槠栖姷谋粍?dòng)效果開(kāi)始起作用,這時(shí)候破軍的傷害才勉強(qiáng)可以追上破甲弓的屁股。但是一把破軍可比破甲弓貴多了。

所以面對(duì)高物防的坦克,經(jīng)濟(jì)條件只允許二選一的時(shí)候,破甲弓收益更高。

面對(duì)中后期脆皮英雄,破甲弓的收益就沒(méi)對(duì)坦克那么高了,破軍和破甲弓之間首選破軍,因?yàn)閷?duì)方本身物防就不高。

物防值低的時(shí)候,增加的物防減傷效果越好,對(duì)于物防低的英雄,百穿和滿級(jí)黑切兩百點(diǎn)的物穿幾乎就把防御減到零了。帶百穿的英雄初期對(duì)脆皮幾乎就等于真實(shí)傷害,而到了中后期出把黑切,300點(diǎn)物穿,還是等于真實(shí)傷害。

所以面對(duì)帶百穿的敵方英雄,除非你對(duì)自己操作有信心否則中后期必須出點(diǎn)肉裝,不然你就是光著身子在那打,對(duì)方出個(gè)暴擊你直接絲血。

比如孫尚香初始物防是89左右,能免傷12.9%,初始攻擊力172左右。

當(dāng)你的孫尚香面對(duì)敵方帶百穿的孫尚香,你等于沒(méi)物防。

這時(shí)候他的百穿相當(dāng)于增加大約了22點(diǎn)普攻。

隨著等級(jí),裝備的提高,百穿對(duì)應(yīng)的攻擊力也會(huì)越高。

當(dāng)兩個(gè)滿級(jí)不帶任何裝備的孫尚香再碰面,物防是346左右免傷36.5%,減掉一百的物穿就是246大概免傷26%相差大概10%,基本等價(jià)于增加41點(diǎn)普攻。看著似乎不大,但要是算技能傷害以及暴擊傷害就很可觀了。百穿對(duì)脆皮的威力還是很大的。無(wú)裝備情況下滿級(jí)孫尚香一個(gè)大招大約是1200多點(diǎn)傷害,帶百穿的話相當(dāng)于增加了120點(diǎn)物攻。百穿對(duì)于脆皮,就意味著多10%的傷害。總之就是物攻越高,百穿的威力越大。

6. 王者榮耀護(hù)甲減傷表

王者榮耀的物攻和護(hù)甲的計(jì)算具體是:

物理減免=護(hù)甲/(602 加 護(hù)甲)*100%。在王者榮耀游戲中,護(hù)甲值與傷害不是一一對(duì)應(yīng)的,護(hù)甲只是提高你的傷害減免率。法術(shù)減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%;玩家打出的傷害就是:英雄傷害*(1-減免率)=打出的傷害。

7. 王者榮耀護(hù)甲值和物理防御

項(xiàng)羽的護(hù)甲越高,生命是會(huì)越高的,因?yàn)轫?xiàng)羽的特殊被動(dòng),自身的護(hù)甲能力越高,為妻疊壓的生命力就越強(qiáng),是按照每一點(diǎn)護(hù)甲轉(zhuǎn)化為1.5的生命而進(jìn)行觸發(fā)的被動(dòng),只要多裝備一些物理防御高的裝備,就可以使自身的生命值越來(lái)越高,所以項(xiàng)羽護(hù)甲越高,生命值也會(huì)跟著增高


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。

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