Morpher:圖像變換的步驟
發表時間:2023-09-08 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]黑客帝國3在國內上映,片中的經典特技,給很多用戶流行深刻的印象,很多用戶都期待擁有這種技能,今天就可以告訴你,要實現不是不可能的,morpher就可以幫你。Morphing是一種由一幅圖像漸變至另一幅圖像的動態變形技術,Morpher V3.1就是這樣一個可以實現多張平面圖像間的動態轉換的軟件。它...
黑客帝國3在國內上映,片中的經典特技,給很多用戶流行深刻的印象,很多用戶都期待擁有這種技能,今天就可以告訴你,要實現不是不可能的,morpher就可以幫你。Morphing是一種由一幅圖像漸變至另一幅圖像的動態變形技術,Morpher V3.1就是這樣一個可以實現多張平面圖像間的動態轉換的軟件。它需要有Internet Explorer4.0以上版本的支持,因為Morpher是一個Java程序,需要使用IE所包含的Java虛擬機,下面介紹圖像變換的步驟。
準備圖片
要先準備2張圖片用作第一和最后一幀。圖片格式必須是JPEG、GIF或者BMP。若你使用了3張或更多圖片,可以制作一個從圖片A到B到C……的動態變換效果。
創建工作區并導入圖片
啟動程序并創建一個新文檔,我們稱之為“Workset”。你會看到一個空的分割窗口,左邊為第一幀,右邊是最后一幀。需要使用更多圖片時則可通過“Insert frame”命令在當前幀的前面添加新幀。然后執行“Import Image...”命令導入準備好的圖片到每一幀(見附圖)。若導入的圖片比新建Workset的設定尺寸大,程序將自動按設定值省略圖片的一部分。按下Shift鍵后你可以用鼠標把圖片拖動到滿意的位置。
設定動效點
點(Point)是在2張圖片上設定的作為動態變換參考的相對應的點位,一般放置在圖像外形的邊緣處。要設定圖片上的點時,先選擇“Edit point mode”命令,然后用鼠標雙擊圖片上的某個位置即可,同時在另一幅圖片的相應位置處會自動生成同樣的點。被放置的點以紅邊綠底的方格標明,選取一個點時該方格會以黃邊黑底標明。
設定邊界線 邊界線是連接在兩個點間的一條線,通常被用來勾畫圖像的外形輪廓。制作邊界線時,先選擇“Edit boundary mode”命令,接著用鼠標點中某一個點,然后再點選另外一個點以完成一條線的連接,如此重復直到用點間的連線描摹出圖像的輪廓。制作好的邊線以紅色標明,選中一條邊線時則以青色標明。用鼠標在某條邊線附近雙擊便可選中該條線段。注意不同圖片的外形輪廓可以分別移動各自的點位來調整,以獲得最佳效果。
變形參數選擇
當點、線都放置好后,就要選擇“Rendering option”命令來調整執行參數。其中包括:

“Morpher Between”——使用一般的動態變形效果;
“Warp”類型——變形時只變換圖片外形,不做色彩轉換。使用這種方法你可以制作改變面部表情的效果。
完成效果處理
選擇“Start rendering”命令即按要求進行變形處理。應注意對話框中的幾個選項,追求高質量的效果則會使處理的速度變得很慢。通常先看一下預覽效果可以快速地知道哪里還需要調整。選定“Make foward and back stream”項則有在變形后再恢復原樣的效果。
好了,用Morpher2制作動畫變形的過程就給大家介紹到這里!趕快自己親手做一下吧,相信你的朋友一定會對你刮目相看。
圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統中的可視元素,雖然它們很難區分,但確實不是一回事。