乒乓球拍寫實技巧(4)
發表時間:2023-07-19 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]將這個膠皮對象再復制一份,更改復制對象的填充色為“線性”漸變,漸變值由# D22444至# CD092D。同時再添加一個數值為25%的“陰影線3”紋理填充,然后用方向鍵使其向左和向上各平移2個像素距...
將這個膠皮對象再復制一份,更改復制對象的填充色為“線性”漸變,漸變值由# D22444至# CD092D。同時再添加一個數值為25%的“陰影線3”紋理填充,然后用方向鍵使其向左和向上各平移2個像素距離。效果如圖12。

圖12
我們在球拍上再來畫一個乒乓球。用“橢圓形”工具畫一個直徑為94像素的圓形,使用“橢圓形”的漸變填充,如圖13。其中色彩滑塊的數值從左至右依次為:# FDE672、# FDC94F、# FF920A、# FB7600。

圖13
我們再為這個乒乓球繪制一個投影。再用“橢圓形”工具畫一個191*90大小的橢圓形,采用色值為# B41437的實心填充,羽化值為8。然后通過“修改—變形—數值變形”菜單,在“數值變形”設置窗口的下拉列表中選擇“旋轉”,設置旋轉角度為20度。然后點擊“修改—排列—下移一層”命令,將投影對象移到乒乓球的下方。然后修改投影的對象層不透明度為52%。完成后效果如圖14。

圖14
矢量圖常用于框架結構的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。