《皇帝成長計劃2》體驗天子之旅,經(jīng)典IP打造,還原最古代的游戲場景,超高的自由度,獲得大批玩家們的青睞,體驗帝王的一生,打造最精品的游戲,治理國家科舉招募,享受帝王的盛宴,誰能幫助你一統(tǒng)天下呢?
新奇玩法劇情帶領(lǐng)你身臨其境
收錄名臣享受至尊帝王之旅
科舉招募治理自己的國家
無限激情國戰(zhàn)享受兒女情長
在游戲中,由玩家扮演各個朝代不同的天子,治理自己的國家。
歷史名臣任君差遣,科舉招募、委派地方,為帝王征戰(zhàn)四方
尋找名妃,培養(yǎng)子女,爾虞我詐,各色傾城美人各種電視劇中后宮劇情應(yīng)有盡有;
是后宮佳麗三千還是一生獨寵一人?逼真玩法享受至尊帝王體驗,
政務(wù)休閑兩不誤浩蕩巡游、微服私訪、打獵、禮佛、怡紅院各種奇遇令人欲罷不能,腦洞劇情妙趣無窮。
發(fā)展國家,收錄名臣,秣馬厲兵,最激烈的戰(zhàn)爭沖突強勢來襲。
西楚霸王、蜀漢名將、水滸英雄,誰能助你一統(tǒng)天下;
是出師未捷身先死的諸葛孔明、還是鐵面無私的包青天,誰才是你的名臣棟梁。
從三皇五帝到唐宗宋祖,不同的皇帝劇本帶你身臨其境,雄霸天下亦或是兒女情長,體驗不同的天子之旅。
無盡的新奇玩法,收錄不盡的名臣美人,挑戰(zhàn)無限的激情國戰(zhàn),一切盡在《皇帝成長計劃2》。
手游版不僅將H5版本的內(nèi)容全部完美移植,更在此基礎(chǔ)上優(yōu)化新增了體驗內(nèi)容
具體是新增了哪些內(nèi)容?靜候相逢,等你探索!
游戲開篇
進(jìn)入游戲之后,以第一人稱視角展開劇情,大體是老皇帝駕崩了,在這內(nèi)憂外患之際,身為嫡長子的“你”繼承大統(tǒng),成為一國之君。開篇簡明扼要地完成即位大典,大典過后,游戲正式開始。
值得注意的是,《皇帝成長計劃2》與比目魚其他養(yǎng)成系列的游戲有一個不同的地方,就是游戲的時長是主角一生的時間,也就是從皇帝登基初年,直到皇帝駕崩,在這段時間內(nèi),你都可以對國家政務(wù)進(jìn)行經(jīng)營。游戲內(nèi)設(shè)定一個回合為一個月,每個回合從清晨開始,到深夜結(jié)束,在這個回合內(nèi),小編需要妥善安排時間,上朝處理政務(wù),退朝后招攬人才,還要對角色的素質(zhì)進(jìn)行培養(yǎng)。
游戲玩法:勤政愛民,帝王不易
小編初次體驗游戲,在登基不滿一年的時候,被野心高的丞相逼宮了,游戲直接結(jié)束,獲得了“夏桀”的結(jié)局。小編雖然好氣,但還是要保持微笑,經(jīng)過簡短地攻略查看之后,小編逐漸明白了游戲的機制。在一個回合內(nèi),只有上午可以上朝,上朝的時候除了批閱奏折之外,還需要主動到各部處理政務(wù),舉行科舉或祭祀、調(diào)換大臣及地方官、制定各地建設(shè)方針、招兵買馬、大興土木、制定賦稅、對外交易等。早朝之后便可以對隨從、太醫(yī)進(jìn)行招募,或是提升自身素質(zhì)。
明白游戲機制之后,小編正式對游戲進(jìn)行體驗,游戲操作簡單,只需手指點擊便可。而如何做好游戲內(nèi)的皇帝,每個回合小編都需要思索一番:如何制定政策,優(yōu)先發(fā)展哪些工程,朝臣的忠誠度和野心如何降低,財政收入如何盡可能開源節(jié)流……小編完全沉浸其中,然后一個晚上過去了,小編終于登基到了五年!看到戶部尚書提交上來的收入越來越高,周邊小國關(guān)系改善,子孫逐漸旺盛,小編終于露出欣慰的笑容。游戲如此,想來真正當(dāng)一個領(lǐng)導(dǎo)層也是十分不易的!
游戲畫面及音效:畫風(fēng)簡潔,古香古色,音效復(fù)古
游戲的畫風(fēng)十分明亮簡潔,以帝王偏愛的明黃和正紅為主色調(diào),人物畫像及建筑畫面帶有古樸的氣質(zhì)。而音效也十分用心,游戲內(nèi)的音頻和音效雖然簡短,但非常契合游戲背景,總管太監(jiān)的尖銳而威嚴(yán)的嗓音彰顯了作為帝王的“我”的不可侵犯,警醒朝臣各安其職;朝臣的朝拜之聲渾厚堅毅,暗示了厚積而薄發(fā)的國家命途;妃嬪柔和嬌弱的聲音顯示了其溫婉可人的個性。古香古色,有代入感。
無劇情設(shè)定,開放式結(jié)局
《皇帝成長計劃2》與其他帝王題材養(yǎng)成游戲不同,游戲沒有劇情設(shè)定,國家發(fā)展和走向完全取決于玩家。這有點像沙盒類型的游戲,沒有主線任務(wù),培養(yǎng)的內(nèi)容全由玩家的喜好決定,這決定了每個玩家都是與眾不同的,將會擁有獨一無二的結(jié)局,玩家可以在獲得結(jié)局后查看“結(jié)局榜”了解詳情。
隨機事件,趣味性極強
在小編的游戲進(jìn)程中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一些隨機事件,隨機事件過后,將會對玩家造成某種程度的影響。例如:小編前往后宮看望某個不得寵的妃嬪時,該妃嬪便趁機向小編進(jìn)讒,小編選擇了不理睬,將事件壓下,結(jié)果是小編皇威直接減200。或是早朝時間,兩個朝臣忽然上前互懟,小編這次學(xué)聰明了,案件講究證據(jù),看到其中一方拿出證據(jù),小編選擇公正處理,滿庭肅然。或是某個州的知府,忽然重病不治,小編派出東廠前往調(diào)查,結(jié)果竟然……
可以說,這些隨機事件給玩家養(yǎng)成的進(jìn)程中增添了許多趣味,玩家可以身臨其境地感受到小說、電視劇當(dāng)中的劇情,可以通過發(fā)生的這一系列隨機事件探查出本質(zhì)。而小編覺得最重要的是,可以感受到游戲內(nèi)的npc不是死的,而是有血有肉有感情的存在,他們會嫉妒,有野心,有靈魂,會通過這些事件與玩家進(jìn)行某種程度上的交流。
游戲的完成度基本完善,獨特的帝王視角,以及擁有帝王一生時長的游戲時間的切入點代入感極強,喜歡養(yǎng)成類游戲的玩家可以期待這款游戲啦,其高度自由的游戲模式、鮮明古樸的畫風(fēng)、多重養(yǎng)成玩法、趣味性極強的隨機事件,可以說是帶有沙盒氣息的養(yǎng)成手游