《Valorant無畏契約》拳頭全新推出的fps射擊游戲,推出之際每天在線人數就有300萬人,在國內命名為無畏契約,讓你感受全新的fps玩法,5v5對戰感受不一樣的體驗,喜歡玩射擊游戲的玩家千萬不要錯過啦。
國內命名為無畏契約
拳頭公司推出的射擊游戲
全新的fps5v5對戰玩法
看到許多熟悉作品的身影
《Valorant》,國內中文名定為《無畏契約》,由Riot Games開發和發行,并計劃于今年夏天發布。4月初該作就已開啟封測階段,作為一款目標直指射擊類電競的免費游戲,《Valorant》在玩法上與目前市面上的所有射擊類作品都有所區別,不過又能在其中看到許多我們熟悉作品的身影,其中最典型的代表就是《CSGO》。
1.擊殺一個敵人花費的子彈有點多,再加上命中率的問題,一梭子彈死2個人算是不錯的了,打頭的話可能也需要三四槍,還有游戲內的槍械射速普遍偏高,且十分穩定,指哪打哪的那種,這就導致基本上瞄到一個人,按住開火鍵,人就沒人,并不會出現后座力很大的情況,所以這就是你把傷害調低的原因嗎,
還是說這是游戲的特色,我并沒有說不好啊,就是有點奇怪而已,游戲內還有說明一把槍的RPM,這種科普我很喜歡,特別是我們這種軍事迷,希望每一把槍都能有詳細的科普界面。
2.平衡機制不夠好,新手玩家基本上是被虐的存在,游戲門檻較高,適合有一定水準的玩家游玩,是新手玩家的話建議你去練練手,不然在對戰中你都沒反應過來你就沒了。
3.獎勵機制的小建議,可以出一些成就,任務之類的獎勵機制(槍是在太貴了,玩了挺久的財產也只有100000左右),不然真的每天得肝死,或者說去氪金,小氪的話我覺得不值,除非你錢比較多,氪金大佬,那我真沒話說。
4.再次表揚游戲的真實性,子彈的下墜,飛行速度都挺出乎意料的,第一次玩還納悶,怎么打不中人,后來發現是有子彈飛行軌跡的(與游戲名字還挺相符),還有瞄準鏡的反光,作為手游,畫面也足夠精致了。