《御妖師紅包版》是一款卡牌類型的RPG類型的手游手游,讓你能夠在這里獲得到更多好玩的游戲技能和屬性,同時(shí)還可以展開屬于你自己的帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì),讓你能夠展開夢(mèng)幻類型的挑戰(zhàn)體驗(yàn).
能夠堪比畫面電影級(jí)別的大片內(nèi)容
讓你能夠有著酷炫逼真的游戲畫面
讓你能夠還原真實(shí)的二次元世界
還可以獲得到豐富好玩的最強(qiáng)妖靈隊(duì)伍
背景介紹:
這是一個(gè)基于中國古代神話的架空世界背景,在這個(gè)世界中人妖并存。游戲中有一部人因血脈傳承,成為了御妖師,他們以維護(hù)人界與妖界的和平為己任,成為普通人類的堅(jiān)強(qiáng)護(hù)盾。在游戲中有人企圖利用妖靈稱霸人妖兩界,而玩家作為一個(gè)代表正義的御妖師,目標(biāo)是帶領(lǐng)妖靈們,守衛(wèi)兩界的和平。簡單的概括就是依據(jù)古代神話的瞎編了一個(gè)背景。
玩法介紹:
《御妖師》的戰(zhàn)斗是九宮格卡牌回合制,每個(gè)回合需要操作妖靈釋放技能,目標(biāo)等。為了讓妖靈技能更多樣,讓戰(zhàn)斗更有策略性,策劃已經(jīng)逼禿了多個(gè)程序員。如果覺得不好玩,他們還可以更禿一點(diǎn)。
游戲已經(jīng)做了一年多了,策劃絞盡乳汁也想不出新玩意了。還是先測(cè)試一波吧,萬一真有大佬愿意指導(dǎo)一下游戲呢?
1. 沒有離線系統(tǒng),例如離線獎(jiǎng)勵(lì)還是遠(yuǎn)征功能,少了留存效果。
2. 技能特效有待改善,尤其是大招。
3. 不夠妖靈,20+開始是我玩游戲那么久以來最少的。
4. 妖靈沒有結(jié)伴系統(tǒng),例如若4圣獸同時(shí)在場(chǎng),就會(huì)有被動(dòng)效果之類的。
5. 妖靈都好瘦,好像發(fā)生了旱災(zāi)在挨餓
6. 主頁的背景應(yīng)該有不同種類,讓玩家解鎖更換。
7. 與其它手游比較,目前版本太少玩法。沒有無盡塔,沒有金錢副本,沒有經(jīng)驗(yàn)副本,看似也沒有世界Boss系統(tǒng)。
昨天玩了一天,感覺玩法還行,好不好玩先按下不表,說下我認(rèn)為的吐槽點(diǎn),如果ssr的概率跟昨天剛開始的時(shí)候,我大概算了下,幾百抽沒有ssr的人大有人在,刷了幾十個(gè)小號(hào)的舉下手吧,要是那個(gè)概率,公測(cè)完全不敢氪,升星系統(tǒng),注定了ssr升四星比生孩子難,三星升四星要340個(gè)碎片,抽一個(gè)ssr都那么難,不要說都抽一樣的升四星了,緣分任務(wù)?別天真了,一天刷不出一個(gè)兩個(gè),任務(wù)系統(tǒng)更不要說了,妖精進(jìn)階,幾千掃蕩卷好不容易把三階的任務(wù)做了,主要是材料太難得,中品靈蘊(yùn)石掃蕩十次平均出三個(gè),又出來個(gè)四個(gè)妖精25級(jí)的任務(wù),需要的經(jīng)驗(yàn)多的我不敢看,副本過了不叫過,還得來一遍精英和英雄,能打過還不行,有條件設(shè)定,兩個(gè)風(fēng),兩個(gè)雷,兩個(gè)火,三個(gè)水,不能死一個(gè)妖靈,結(jié)束時(shí)氣血百分之五十以上等等,雖然增加了可玩性,但是變相要求你陣容更豐富,也就是要氪或者更肝。總之,我覺得這是一個(gè)爆肝的游戲,有錢重氪都不管用(要是公測(cè)是內(nèi)測(cè)開服時(shí)的概率,你再歐洲人也不可能四星ssr的),我覺得任務(wù)系統(tǒng)要更改的更平滑一點(diǎn),要不太容易卡任務(wù)了,雖然有成就任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可以幫忙,但是成就不是那么容易拿的,抽卡幾率問題,我覺得適當(dāng)增加sr的幾率,讓爆肝黨有的玩,畢竟大甲蟲的意思是讓爆肝黨有的玩,你也是這么設(shè)定的,ssr就留給純歐洲狗和煤二代吧。對(duì)了,還有,內(nèi)測(cè)每天加送掃蕩卷唄,要不任務(wù)做不了,太拖了,用不完比沒的用好吧,畢竟是內(nèi)測(cè),被任務(wù)卡主,體驗(yàn)不到后邊內(nèi)容有點(diǎn)扎心。