《少年三國志零》全新三國世界戰(zhàn)斗競技游戲玩法,十分暢快享受游戲樂趣體驗(yàn),超爽福利獲取游戲模式,全新暢快世界對戰(zhàn)游戲內(nèi)容,上線獲取滿v版本游戲世界,特色陣型對戰(zhàn)競技,喜歡的玩家來試下吧。
超爽滿v版本游戲設(shè)定
特色陣型對戰(zhàn)競技玩法
全新暢快世界戰(zhàn)斗內(nèi)容
極具三國韻味游戲模式
“少年三國志高遠(yuǎn),欲問鼎中原;只有玩過少三的才懂這句話。從張角到左慈再到呂布再到魏國二人轉(zhuǎn)再到踏天曹老板再到魏武曹操,一路走來,見證了少三的成長……””
《少年三國志:零》是「少年三國志」系列全新力作,融合策略卡牌與實(shí)時(shí)競技,帶來顛覆性游戲體驗(yàn)!三國群雄集結(jié),排兵布陣自由搭配;軍師出戰(zhàn),多種流派逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;獨(dú)創(chuàng)群兵系統(tǒng),百將同屏一戰(zhàn)方休!探索各代三國,親歷經(jīng)典戰(zhàn)役!心有鬼謀,鏖戰(zhàn)九州!天下大勢,終將從零開始。
游戲以三國歷史為背景構(gòu)筑主線情節(jié),以三國人物為元素作為主要的互動(dòng)和收集玩法。并且完整的展示出了三國時(shí)期的版圖城池、地形地貌,讓玩家能身臨其境,真正理解和感受三國文化。
游戲開局就是經(jīng)典的桃園結(jié)義,CG極具三國韻味,充分展現(xiàn)出了劉關(guān)張三兄弟的深切情義,也開啟了玩家征戰(zhàn)三國世界的旅途。首先,游戲設(shè)置了細(xì)致的教程,不會(huì)讓玩家一進(jìn)入游戲就手足無措,從一開始獲得祝融、水鏡先生,到手把手戰(zhàn)斗教學(xué)打敗周倉、攻占新城,新手教程會(huì)陪伴玩家到9級(jí)位置,帶領(lǐng)玩家學(xué)習(xí)游戲的所有主要功能,相信即使是從未玩過這個(gè)類型游戲的新人玩家也能很快上手。
其次,戰(zhàn)斗作為游戲的主要玩法,經(jīng)過一天的試玩,能看出做得還是十分用心的。游戲根據(jù)地況,將戰(zhàn)斗分為野外遭遇戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)。戰(zhàn)前先是要進(jìn)行戰(zhàn)前準(zhǔn)備,玩家可以探察敵情,排列出針對地方的陣型,并且讓自己的后方遠(yuǎn)程單位處于一個(gè)相對安全的境地。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家雖然不能操縱部隊(duì),但可以通過積累計(jì)力值發(fā)動(dòng)技能,極大程度的影響戰(zhàn)局,并且不同的技能擁有不同的戰(zhàn)術(shù)效果,如何運(yùn)用就看玩家自己了,也再一次體現(xiàn)了游戲的策略性。
此外,要戰(zhàn)斗就需要有將領(lǐng)。游戲采用了流行的抽卡獲取途徑,玩家可以在招賢閣抽取各種類型和特性的武將,武將的抽取CG做得相當(dāng)精湛,武將live2d也很炫酷,加上神似的配音,給人一種強(qiáng)烈的期待感,相當(dāng)賞心悅目,目前,精英招募和普通招募每日還有免費(fèi)次數(shù)可以抽取,也算是給玩家的福利了,進(jìn)一步提升特權(quán)還能獲得更多優(yōu)惠。
擁有了自己喜歡的武將,就可以進(jìn)行相應(yīng)的戰(zhàn)力提升了。游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)也非常全面,主要為統(tǒng)兵、進(jìn)階、升星、技能四個(gè)模塊,可以通過銀幣、裝備、武將碎片來進(jìn)行強(qiáng)化,即形象合理,又給了玩家培養(yǎng)發(fā)育的空間,使得游戲更加有深度。
游戲的任務(wù)設(shè)置也很輕松、人性化,雖然分劇情、成績、每日三塊,但跟著主線走基本都能同時(shí)完成,而且獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚可以獲得不少軍功、銀幣、材料,甚至是元寶。
最后,游戲目前的活動(dòng)布置得還是十分充沛的,而且難度要求很低,沒有多大門檻,基本上以簽到和登陸領(lǐng)取為主,稍微麻煩點(diǎn)的就是沖級(jí)領(lǐng)取了,算是很良心了,首充就送的三星趙云,看到背后青龍騰起的趙云立繪,不愧為我年輕時(shí)的偶像,這就是我愛的三國啊!
“游戲設(shè)計(jì),層出不窮”
此次《少年三國志:零》的測試開放了競技場,日常副本,尋做任務(wù)欄等正規(guī)打法,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的詳細(xì)程度和戰(zhàn)斗場景的絢麗奪目,也震撼著每一位玩家,“玩家坐陣,全靠智力”。另外在不同模式中,還充滿著許多不同的建筑,魔獸等比較少見的玩法,十分新穎。
“創(chuàng)意陣容,隨性搭配”
“千磨萬擊還堅(jiān)硬,任爾東西南北風(fēng)。”上陣八名武將,玩轉(zhuǎn)千萬種玩法,這八名武將沒有絕對的定位和要求,是純隨敵軍陣型而變得,玩家可以使用“聲東擊西”陣容,可以理解為上軍誘敵,下軍沖峰。盡全軍最強(qiáng)之英,力攻一點(diǎn),全軍最坦之雄,守于后方,可以快速解決敵方后排,再配合我方前排,可以做到快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
目前看來,最受玩家喜歡的是全騎陣容,因?yàn)榍捌谏涫诌沒有發(fā)育完全,傷害對于騎兵來說就像毛毛細(xì)雨一樣。所以最適合新手應(yīng)用。(用最簡單的搭配,打造最強(qiáng)大的陣容。)
到了后期,更是可以發(fā)揮想象力,組合搭配,天馬行空,只要你夠強(qiáng)大,有深刻理解,任何陣容都可以爆發(fā)出強(qiáng)大的力量。
“三軍可奪帥也,匹夫不可奪志也”
游戲并不像以往卡牌系列那樣,靠所有的資源來重點(diǎn)培養(yǎng)每一強(qiáng)力神將,我可以說這款游戲靠的是團(tuán)隊(duì),真正給了玩家發(fā)揮謀略的余地。完全異于這款I(lǐng)P前面的1,2版本,有玩家的適時(shí)攻擊,和武將的緣分搭配,你呼我應(yīng),才能主宰戰(zhàn)場。
“橫掃戰(zhàn)場,唯我獨(dú)尊”
在游戲中,玩家們可以互相協(xié)作,共同打造一個(gè)強(qiáng)大給力的幫派,而這個(gè)幫派,更是不同于往常的“平面展示”,它是全3d的地圖,給人的代入感更強(qiáng)。玩家通過每天的三個(gè)檔位共五次的捐獻(xiàn),快速提升幫派等級(jí),而幫派等級(jí)上升,玩家戰(zhàn)力也能得到大幅度上升,并且是全方位的加成。還有一大優(yōu)點(diǎn),就是排行榜沒有給第一名任何加成和獎(jiǎng)勵(lì),而是單服內(nèi)所有玩家都得到一份小獎(jiǎng)勵(lì),通過數(shù)以千計(jì)的小獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)玩家成長,這塊也平衡的很好。
“獨(dú)創(chuàng)天地,豐富養(yǎng)眼”
在這次測試中,還有著很多從未見多的模式,《少年三國志:零》,不僅能夠成功測試,而且做得很棒
,各項(xiàng)功能玩法全面的滿足了玩家的需求,讓熱愛三國題材卡牌策略游戲的玩家都愛不釋手,即便是刪檔測試,熱情也絲毫不減。
《少年三國志:零》從某種意義上說可以算作《少年三國志》的衍生品,但并不是照抄,只是在“武將”的設(shè)定上遵循了《少年三國志》而已,同時(shí)因?yàn)槠湮鋵⒕哂胸S富的庫存,在卡牌的玩法廣度上也有相當(dāng)大的空間。并且還廣闊的增添了其他玩法,可以說是大變樣。