《飛躍印刷史安卓版》是一款黑白風(fēng)格的手機(jī)闖關(guān)游戲,擁有著深厚的人文背景風(fēng)貌,是歐洲文化電視頻道普藝創(chuàng)新及推出首個(gè)視頻游戲!揭示歷史和字體和字符的秘密!游戲寓教于游戲,讓人們可以感受來(lái)世文字與印刷的魅力!
人文氣息濃郁的游戲
講述了印刷術(shù)的背景
大量不同關(guān)卡的設(shè)定
寓教于樂(lè)的教育方式
這款游戲給玩家?guī)?lái)的是一個(gè)具有深厚文化背景的故事。故事在橫向跨度上既有東方的活字印刷術(shù),也有西方的打字機(jī),基本涵蓋了歷史上所有的造字階段和過(guò)程。這些人文元素體現(xiàn)在游戲的章節(jié)劃分上,通過(guò)一部部字體為書(shū)名的書(shū)籍展開(kāi),同時(shí)也體現(xiàn)在所有的場(chǎng)景畫(huà)面之中,充滿(mǎn)歷史感的一幅幅畫(huà)面透過(guò)黑色剪影呈現(xiàn)在眼前,文字、符號(hào)、圖畫(huà)以及歷史人物都會(huì)一一展現(xiàn),毫不夸張地說(shuō)它就是一部關(guān)于印刷史的百科書(shū),有興趣且英文不錯(cuò)的同學(xué)可以耐心地讀一讀。
縱向跨度上游戲從石板文字(楔形文字、象形文字)到現(xiàn)在流行的像素藝術(shù)穿越了整個(gè)人類(lèi)文字時(shí)代的古今,從具體的字體來(lái)說(shuō),從大家熟悉的 Garamond、Helvetica、Times New Roman、Pixel 到 Comic Sans,每一個(gè)代表字體就是組成一個(gè)大關(guān)卡的重要元素,你會(huì)在關(guān)卡中頻繁地接觸到。或者各位經(jīng)常在各種場(chǎng)合使用 Roman 這種經(jīng)典字體,但是很少人知道這種垂直帶有圓角的字體在意大利文藝復(fù)興時(shí)期誕生,最初由威尼斯的法國(guó)印刷商 Nicolas Jenson 采用并逐漸得到推廣。而游戲會(huì)以各種細(xì)致的插入方式來(lái)告訴你關(guān)于字體的知識(shí),讓你讀懂它們背后的故事。
說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在真的很難見(jiàn)到這么認(rèn)真地介紹知識(shí)的游戲了,設(shè)計(jì)者一定是狂熱的字體愛(ài)好者,懷著滿(mǎn)腔熱情相邀把他最熟悉最有感觸的部分介紹給玩家,又選擇了這么恰當(dāng)?shù)姆绞剑@種真摯的態(tài)度和成熟的構(gòu)思,值得我們每個(gè)人學(xué)習(xí)。
飛躍印刷史非常具有人文情懷的游戲,懷揣著對(duì)這個(gè)宇宙和世界的思考來(lái)進(jìn)行游戲,游戲的玩法非常的簡(jiǎn)單,是非常不錯(cuò)的手機(jī)游戲,有著自己非常想要玩的游戲模式,喜歡這個(gè)游戲千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了,快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!
《飛躍印刷史 Type:Rider》是一款擁有深厚人文背景的休閑游戲,旨在向玩家介紹印刷術(shù)的悠久歷史,你將控制兩個(gè)黑色小圓點(diǎn),縱橫于東西方印刷史上的每個(gè)重要時(shí)期,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)每一個(gè)重大的印刷術(shù)發(fā)明,其中就包括中國(guó)的活字印刷術(shù)和西方的打字機(jī)。
操作設(shè)計(jì)人性化
游戲操作一共有三種方式供玩家選擇,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)商的人文關(guān)懷十足,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)選擇自己想玩的模式,游戲中兩只小球形影不離,玩家需要通過(guò)重力感應(yīng)或者虛擬按鍵來(lái)控制雙生兒的行動(dòng):左鍵向后,右鍵向前;按著左鍵點(diǎn)右鍵可讓雙生兒向后跳躍跨過(guò)障礙
畫(huà)面文藝范十足
本作畫(huà)質(zhì)絕對(duì)無(wú)懈可擊,畫(huà)面后面展現(xiàn)一輪輪人類(lèi)文化演變的進(jìn)程就能感受出開(kāi)發(fā)商的用心,本作從畫(huà)面就能感受出它的文藝范,喜歡小清新手游的玩家們一定要嘗試下
音樂(lè)充滿(mǎn)靈氣
游戲音效也十分優(yōu)質(zhì),各類(lèi)充滿(mǎn)靈氣的韻律敲打著我們的內(nèi)心,如果帶上耳機(jī),真的會(huì)有身臨其境的感覺(jué),讓你感受歷史所帶來(lái)強(qiáng)悍的折服感,空靈的背景樂(lè)和滴水聲第一時(shí)間把小曼吸引住了。隨著教程,東西方印刷史的起源在你面前緩緩鋪開(kāi):從最初的石刻畫(huà)像到埃及、中國(guó)、希臘、拉丁各國(guó)文字的誕生。
游戲看似簡(jiǎn)單其實(shí)不然
看上起游戲似乎很簡(jiǎn)單,只需要帶著兩只小球前行,但是實(shí)際操作起來(lái)還是有點(diǎn)難度的,這也是好游戲的真諦所在,玩家必須巧妙地跨過(guò)火、荊棘、移動(dòng)的大型機(jī)器等障礙,一不小心就會(huì)粉身碎骨,化作一團(tuán)墨跡。但是重置的默認(rèn)設(shè)定也是在最近的點(diǎn)上,不是讓你從頭再來(lái),所以再次體現(xiàn)出人性化的一面
各個(gè)字體的資料也只是生硬地塞給玩家,最為致命的是,身為一個(gè)關(guān)于字體的游戲
自身的排版卻做得非常粗糙,游戲內(nèi)字體資料直接兩端對(duì)齊就算完事,
字體資料及相應(yīng)字體對(duì)應(yīng)的英文字母。從一個(gè) platformer 或是解謎游戲的角度來(lái)說(shuō)
這個(gè)游戲流程很短,關(guān)卡設(shè)計(jì)有趨同的情況,而且玩法和游戲主題關(guān)聯(lián)性不大
飛躍印刷史在形式上其實(shí)算是比較正統(tǒng)的動(dòng)作闖關(guān)游戲,玩家要做的就是控制兩個(gè)小圓點(diǎn),解開(kāi)謎題繞過(guò)障礙,收集路上的歷史碎片和26個(gè)英文字母;
采用了兩個(gè)相連的圓點(diǎn)作為可控對(duì)象,兩個(gè)圓點(diǎn)相輔相成,既互相牽制,又互相牽引,一個(gè)圓點(diǎn)無(wú)法闖過(guò)的小障礙,兩個(gè)圓點(diǎn)在一起就能輕松跨越;
匠心獨(dú)運(yùn)地以不同的字體來(lái)作為主題,Gothic、Garamond、Clarendon,相信熟悉英文印刷字體的朋友對(duì)這些拗口的英文名稱(chēng)一定不陌生,《飛躍印刷史》每一關(guān)都是以不同的印刷字體為主題的;
游戲盡心營(yíng)造出來(lái)的文化氛圍,從壁畫(huà)圖樣到華麗的哥特體,再到水墨風(fēng)格的中國(guó)文字你都能在本作中找到身影,而且關(guān)卡中的場(chǎng)景將會(huì)根據(jù)該關(guān)的主題而改變,隨著兩個(gè)小圓球的前進(jìn),我們仿佛進(jìn)入了歷史長(zhǎng)河之中,看著印刷的歷史一頁(yè)頁(yè)在我們的眼前翻過(guò)。
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