《玩具熊的自定義之夜(Ultimate Custom Night)》是一款恐怖游戲,玩家以第一人稱的視角留在了警衛室里面,要憑借監控和有限的手電筒去觀察真個房子。同打敗玩偶的方式獲取跟高的分數。游戲畫風恐怖,但是很有意思。有各種各樣的主題等待你的挑戰。玩家可以自己覺得玩偶的數量,當然玩偶越多分數越高。
游戲畫風陰森,配合音效格外的刺激。
玩家需要用手電筒和監控找到他。
50只玩偶任你挑選,難度也是玩家自己定。
多種故事劇情,玩家任意選擇。
為玩具熊的五夜后宮系列之衍生作品。游戲集結來自前作的50只機械玩偶,玩家必須通過挑戰并打敗更多機械玩偶以獲得高分。
初看上去,這款賭氣而生的游戲毫無潛質。它采用名不見經傳的Clickteam Fusion 2.5引擎開發,分辨率和模型精度不高,資源的節省導致作品的平均體積甚至都不到40MB。游戲的背景設置在一家披薩店中,玩家扮演的保安要在這家店中從12點值班到6點,總共度過5個晚上。游戲中的恐怖來源于店里的電動玩具人偶,這些看上去甚至還有幾分可愛的家伙會在午夜之后突然活過來,想盡一切辦法闖進玩家所處的位置,一旦游戲失敗,這些玩意就會突然出現在屏幕中,給玩家帶來“驚喜”。
利用一驚一乍式恐怖來營造氣氛的作品太多了,暫且不論游戲,就連為恐怖電影媽媽造勢的幾分鐘短片看起來都比五夜后宮做得好。但當你玩過之后會發現,這款游戲所能提供的要比廉價的一驚一乍式恐怖豐富得多。
五夜后宮中的恐怖感直接來源于玩家受限的行為能力。在其它大部分恐怖游戲中,恐怖要素是被玩家自己“挖”出來的。比如說在恐怖美術館中,玩家控制IB在美術館中游蕩,通過與各種怪異的美術品的互動營造恐怖感。在移動端,雖然機能限制無法實現寂靜嶺那種龐大的世界場景,但像東歐:精神病院或是無面人這樣的作品也都有一個小范圍的自由空間。
而五夜后宮中,玩家的視角被限制在值班室,只能通過攝像頭了解到有限的外部世界,而在未知之中,那些東西正在游蕩。有限的視覺以及受限的行為能力下所帶來的恐慌感在游戲中無時不在,就像Scott Cawthon自己說的那樣,“這是一種本能的恐怖”。
玩家會以第一人稱角度留在警衛室內左右觀望,亦要憑借著閉路監視器、配以電力有限的手電筒和按鍵燈去觀察整間餐廳。
解鎖過場動畫!
玩家亦需要定時觀察閉路電視11號和附帶的警告標記,控制獎品閣的音樂盒,以免傀儡出動。玩家還要適時穿上佛菜迪的面具,讓機器人偶經過警衛室時不會將玩家視為可作攻擊的對象,但此舉會限制視線及其他裝置的操作,而且不是所有機器人偶都會被騙。
每具機器人偶都有其獨特移動方式,并會因為玩家操控閉路電視的動靜而發狂,在故事后段有著更快和更有智慧的動作。無法及時掩護自己的話,他們將會在玩家下一次放下、或被迫放下監視器和面具時來殺死玩家,并宣告游戲以慘劇收場。于體驗死亡結局前,將有機會啟動其中一款以雅達利2600風格制作,暗示更多故事背景的小游戲。
挑戰菜單包括十六個主題挑戰。
從返回的最愛以及從新來的人到特許經營的聲音表演!
解鎖的辦公室皮膚!