《危境崛起》是一款非常不錯的ARPG的游戲,在其中你將扮演的是一名失落的勇士,來不斷的挑戰各大boss,消滅敵人,炫酷的畫面和戰斗場景備受用戶喜愛,提升自己能力,來挑戰更加強大的boss吧!
當地十分好玩ARPG游戲
免費開放獨立游戲玩法
龐大的CG和世界觀
不斷的提升英雄來闖關
在游戲中你將扮演一個失落的勇士,當你重新拿起武器的那一刻,必將重新打敗已被惡魔占領的圣光大陸! 你需要通過打怪和任務獲得各種裝備的制作書和材料制作裝備,獲得裝備后提升自己的實力挑戰更高的BOSS。 準備玩游戲的同學,請把肝準備好!!!
首先,獨立游戲的特點:沒有氪金!拒絕VIP!不提戰力!這是很多大廠所欠缺的,也就獨立游戲開發者能做到了,但他們也是很辛苦的,收支完全不平衡,更多的是為了一份自己的執念或者說的飄忽一點,是為了夢吧。在此,向一位追夢旅人獻上崇高的敬意,沒法做到更多,只能等游戲出來后弱弱的氪上一點吧。這些錢比砸在大廠游戲的意義大多了,希望大家都能支持一下。
其次,游戲本身會讓我想到暗黑破壞神系列和火炬之光系列,二者可以說就是由同一個人奠定了這種暗黑風格的游戲。作為暗黑2的玩家,當然希望作者能出到堪比其數量的裝備,多樣性的人物,N多的技能搭配!但暗黑2如此龐大的數據也不是一天兩天就完成的,而是一個團隊的更迭,數不清的補丁才成就了它。所以希望大家能給作者點時間,寵物會有的,裝備會有的,技能會有的。
再次,關于劇情。不奢求暴雪級別的CG和世界觀,在版本之初沒有劇情其實沒有任何關系!無法讓人代入其中,留下深刻印象的劇情,干脆不要!玩了上千款游戲了,從正版到盜版,到山寨,說實話能讓我記住劇情的游戲是真不多。所以建議大大劇情就別再費太多心思做了,不如花這點時間好好休息一下。
還有,關于畫風等。比起暗黑更接近火炬,反正這種畫風更符合在手機上玩的口味。前段時間弄了個exagear在手機上玩暗黑2,原本還不錯啦(雖然操作什么的略煩)那偏寫實的風格本人確實是不喜歡放到手機上玩,完全沒了在PC上的那種感覺。所以希望大大能繼續往簡約,二次元的風格走。(美工大大也記得加油找哦~)
對了!大大的表揚一下地圖!大家可能不知道?火炬之光出手游啦~但是!還是采用了手游中傳統的章節式地圖的模式!這不就把此類游戲的核心毀了嗎?不知道大家有沒有玩過崩潰大陸,在我看來,它之所以那么耐玩就是源于野外地圖探索,這能帶給你更多更多的surprise絕不僅僅是單調的在一個章節里面刷完一次又一次。
不知道大家有沒有玩過一款叫暗黑遺跡的手游(現在好像因為版權原因多處地方下架了)那游戲無論是畫風畫質,裝備多樣性,人物多樣性,技能多樣性,同樣不氪金,同樣無體限,但我依舊選擇玩大大的游戲!就因為一點,它也是章節式游戲,打完一層又一層,地圖都一樣,都能背下來哪里有什么怪了,實在是太無聊了!(就像我名字一樣...)
最后,體力系統。實質上,很多此類手游都會出體力系統,出于側面限制玩家的在線時間,增加氪金手段等原因。原本這是個相當有成效的系統,抓住了玩家的心,掙了更多的錢。時代在變遷,我認為這東西已經沒必要了,不過事實可能并非如此。舉《白貓project》的例子,本身不錯的游戲,新型的操作系統,討厭章節式地圖,合口味的畫風和CV。可是!沒有體力限制的它,還是一款強調多人實時聯機的游戲,再加上代理的不力,居然不被多數國服玩家看好,以至于國服停服(最終去了臺服混)可能是體力系統的原因(側面逼肝,拉開了休閑玩家和修仙玩家的進一步差距)也可能不是。
作為單機游戲,體力系統不設也罷,如果日后弄了個服務器,我還是比較建議大大把體力限制加上的好。可能有點煩,強烈希望能出聯機!比寵物,人物什么的優先希望這個,哪怕是先出個局域網或者藍牙連接都好!