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介紹:

《和平之怒(Rage in Peace)》是一款由主播游小白推薦的冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,在這個(gè)游戲里,玩家將扮演一個(gè)小人——蒂米,你將會(huì)在一間充滿了危險(xiǎn)的辦公室里進(jìn)行一場驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn),玩家只要從迷宮里逃出來就可以了,精彩的冒險(xiǎn)闖關(guān)加上豐厚的劇情,還不趕緊來下載試試吧!

和平之怒游戲點(diǎn)評(píng)

Q萌可愛的人物形象

豐厚的劇情和故事情節(jié)

躲避路途中的障礙物

幫助蒂米從迷宮中逃離出去

和平之怒游戲簡介

和平之怒手機(jī)版正式上線了。這是一款冒險(xiǎn)解謎小游戲,這款游戲畫風(fēng)玩法比較有意思,主角是一個(gè)可愛小人蒂米,在暗藏殺機(jī)的辦公室展開精彩的冒險(xiǎn),各個(gè)陷阱等你躲避,趕緊來挑戰(zhàn)試試。游戲的難度可以說是非常的高。玩家需要控制主角在一個(gè)辦公室中進(jìn)行一段搞笑好玩的冒險(xiǎn),看似平凡的辦公室卻暗藏殺機(jī),每一步都會(huì)是一個(gè)驚心動(dòng)魄的挑戰(zhàn)。游戲中玩家將會(huì)面對(duì)各種機(jī)關(guān)陷阱,運(yùn)用自己的智慧,全部躲過他們!

和平之怒的劇情設(shè)定非常動(dòng)人,采用手繪風(fēng)格讓游戲的氛圍也不再沉重,雖然游戲剛開始是以死亡為主題展開的,但是實(shí)際上是一個(gè)找尋自我的治愈故事,在生活中我們很容易迷失自己,希望各位玩家可以從主角蒂米的故事中找到自己,找回溫暖和美好,來試試這款游戲吧。

和平之怒是一款特別的冒險(xiǎn)游戲,你是蒂米,今日你被死神告知你要死亡的信息,你為了完成愿望你必須要回到家里去,為了努力你必須闖過一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,不停的進(jìn)行反復(fù)跳躍,在死亡邊緣不斷橫跳的你,游戲操作非常有趣,關(guān)卡設(shè)置非常新穎。

“死”是我們常常忌諱的字眼,因?yàn)樗劳砹私K結(jié),遺憾,仇恨,晦氣等等。而本作《Rage in peace》偏偏反其道而行之,以死亡為最終目標(biāo),以躲避(chong fu)死亡為游戲內(nèi)容,劇情也是和死亡(既是動(dòng)詞,亦是名詞)本身離不開邊的。

主角蒂米是個(gè)一心只為工作的公司職員,或許是因?yàn)楹翢o波瀾,日復(fù)一日的生活,蒂米仿佛沒有過去的記憶,對(duì)工作以外的生活漠不關(guān)心。這天在電梯里,遇上了前來宣布他死期的靈魂收割者,靈魂收割者告訴蒂米,他離死亡還剩下15小時(shí)時(shí)間,而蒂米得知自己將死,卻意外的平靜,只是他還有個(gè)小小的愿望——睡在家里的床上平靜地死去。雖然他自己都不明白為什么會(huì)有這個(gè)愿望,但是他自己卻而靈魂收割者似乎是十分配合地引導(dǎo)他,告訴他還有回家的時(shí)間。

于是蒂米便踏上了回家的旅途,每離家里拉近(yuan)一段距離,蒂米便會(huì)回憶起一些似乎已經(jīng)遺忘的事情,對(duì)話,還有一個(gè)似乎非常重要的人。蒂米對(duì)自己死前愿望的執(zhí)念逐漸得到了解釋。

如果說死亡是生命終結(jié)的狀態(tài),那么記憶就是人活著的證明,游戲中哲理性的對(duì)話從頭到尾都在引導(dǎo)我對(duì)“死亡”這個(gè)詞的思考,游戲中一個(gè)僵尸又在隱喻著如同行尸走肉般生活的蒂米——有的人他活著,他已經(jīng)死了。森林里的小樹苗說它們樹苗本來就會(huì)動(dòng),只是有棵先樹先站著不動(dòng)了,所以他們也跟著學(xué)了——向來如此,便對(duì)么?等等,你們和魯迅什么關(guān)系?

和平之怒攻略

【第一關(guān)】:主要以最基本的移動(dòng)和跳躍為主,制作者偶爾也會(huì)干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格這種缺德事(是的,當(dāng)我這樣以為后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情況又出現(xiàn)了,surprise mother fxcker)天上的機(jī)關(guān)

【第二關(guān)】:增加了陷阱的類型,如落石,各類飛行物,總而言之就是花樣多了,但是本質(zhì)上還都是藏在暗處的陷阱

【第三關(guān)】:主要還是老陷阱的模板換了新的模型,但是這關(guān)開始出現(xiàn)了顯而易見的陷阱,沒錯(cuò),陷阱就擺在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜測這個(gè)陷阱具體的模式。

雖然三個(gè)關(guān)的陷阱模樣不一樣,但是大部分還是地上刺,天上掉東西,天上懸掛暗器這類的陷阱。

不是說這類陷阱不可以用,而是反復(fù)使用感覺并不太好,只是換了個(gè)模板,實(shí)際上是換湯不換藥。而且這類陷阱有個(gè)問題是和玩家的交互程度比較低,基本上只能靠踩靠跳去觸發(fā),觸發(fā)了80%的情況是死,不會(huì)說讓玩家先有個(gè)判斷,次數(shù)不多還好,或者說搭配二重陷阱使用。但是次數(shù)多了會(huì)給玩家造成厭煩心理。而交互程度比較高的陷阱像蟆,懸浮臺(tái)階,玩家知道這有陷阱,但是不知道陷阱具體是什么,哪個(gè)方向,哪種類型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而這類陷阱設(shè)計(jì)才是我喜歡的地方

而陷阱之后的陷阱,或者說二重陷阱,三重陷阱,這類陷阱有意思的地方在于玩家的慣性思維,比如說回馬槍,以前放刺的地方不放,改成不放刺的地方放,這個(gè)足夠氣人,但是也還有趣。

特別是陷阱:第一為前方舌頭刺擊,第二則變成了全身尖刺,第三則是反向刺擊,當(dāng)然,不止3個(gè),后面一個(gè)比一個(gè)離奇。

說完了陷阱,卻沒有說boss,boss關(guān)需要玩家稍微動(dòng)動(dòng)腦子,而不是單純的背板和操作,比如第一關(guān)的boss牛豬,在沒有摸清楚他的套路前會(huì)非常迷惑,因?yàn)橥婕易鍪裁磩?dòng)作,boss也做什么動(dòng)作,然后突然襲擊將玩家擊殺。

【第四關(guān)】:與前三關(guān)截然不同,游戲突然變成音游,玩家需要跟隨bgm的節(jié)奏進(jìn)行變向操作。一種是跟隨圓圈,一種是豎直躲避,一種是橫向躲避。跟隨玩家可以僅憑操作完成一系列方向控制,也可以跟隨音樂的節(jié)拍降低操作難度。而且音樂各有不同,有歡樂輕快的,有悲傷緩慢的,有憤怒急促的,不同的音樂風(fēng)格也與第四關(guān)中不同的小關(guān)所對(duì)應(yīng)。

【第五關(guān)】:又回到了平臺(tái)跳躍上,但有賦予了不同的特質(zhì),代表憤怒的快速奔跑(玩家無法移動(dòng)),代表悲傷的反向慢步(按左移右),以及新的飛行模式

總而言之,游戲看似簡單粗暴,實(shí)際上隨著劇情的深入,玩法也變得多樣起來,并且與劇情主題和音樂相互結(jié)合。(難度也可以用金魚模式降低)

和平之怒游戲特色

1.探索一個(gè)充滿想象力的世界,見識(shí)其中的各種生物,卡通的畫風(fēng)給蒂米的冒險(xiǎn)帶來了別樣色彩

2.當(dāng)整個(gè)宇宙都與你為敵,就從失誤中學(xué)習(xí),不斷推進(jìn)游戲

3.游戲中還有大量與多個(gè)獨(dú)立樂隊(duì)合作的精彩歌曲,涵蓋各種風(fēng)格

4.揭開一個(gè)關(guān)于生存、死亡和接受自我的故事

5.充滿卡通手繪風(fēng)格的游戲畫面

6.和平之怒操作雖較為簡單,但關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙以至于非常殘酷

7.和平之怒高難度高虐人的闖關(guān)玩法,需要強(qiáng)大的智慧和記憶力

8.在命運(yùn)交織的一天,死神告訴蒂米,他今天就要死了,他的頭要被砍掉。

9.神并沒有說明具體的時(shí)間、地點(diǎn)或者是什么會(huì)殺死他。所以蒂米還有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)他的愿望。

10.但是實(shí)現(xiàn)愿望并不容易。蒂米回家的路上充滿了險(xiǎn)阻,各種致命的陷阱不斷出現(xiàn)。

和平之怒游戲亮點(diǎn)

1.更加多樣的模式,有各色的事件在豐富的場景中,玩家可以通過闖關(guān)來感受這些故事

2.游戲中進(jìn)行的所有的趣味都將豐富,各種的不同的場景中畫面感受都是挺不錯(cuò)的

3.每一個(gè)玩家都可以在其中進(jìn)行冒險(xiǎn),沒有過多的角色,有的只是玩家無盡的探索和冒險(xiǎn)

4.它的玩法很簡單,點(diǎn)擊按住屏幕就可以鎖住附近一個(gè)點(diǎn),然后做圓周運(yùn)動(dòng),在力足夠的情況下。

5.關(guān)卡中存在各種高樓大廈,所以有很多的點(diǎn)位進(jìn)行鉤鎖的固定,讓你像蜘蛛俠一般在大樓間游蕩。

6.這就是游戲的玩法,十分的簡單粗暴,但又十分的物理化,而且角色的動(dòng)作豐富有趣,二者搭配,闖關(guān)不累。

7.剛開始玩的時(shí)候覺得這個(gè)游戲沒什么特色和有趣的東西,但是打開BGM的時(shí)候,一下子就愛上了。

8.音樂很棒,空曠而狂野。 閉上眼睛,就能感受到音樂想要表達(dá)的地方的形狀。

9.讓我對(duì)這款游戲有更深入的了解。 這就像親自進(jìn)入游戲世界并開始自己獨(dú)特的冒險(xiǎn)。

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